Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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vipnight
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by vipnight »

meine idee für ryzom... ich möchte die fehlenden 96% vom spiel von denen ich schon desöfteren hörte

komerzielle werbung wie jede billig firma sie macht. in unseren gildenforum seh ich jeden tag 5 mal GF werbung von irgendwelchen Browsergames

und einfach mal die schiene weiterfahren mit ders hier begonnen hat.
ryzom ist aus den köpfen entstanden die uns ryzom in der derzeitiger form erstellt haben. sie haben einen plan gehabt

wieso immer neue ideen? wenn uns bereits der kleinste teil dieses planes über jahre an dieses spiel fesselt?? ich raffs einfach nich .... ehrlich

der plan war gut, haltet an seiner ungefähren form fest und pupliziert ryzom angemessen... mehr braucht dieses spiel in meinen augen nicht!
Nightviper
Dragonslayers
zimbomajor
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by zimbomajor »

stachel1 wrote:Damit benachteiligst du alle die sich die letzten 5 Jahre die Mühe gemacht haben ihre Ziele zu erreichen und da sehr viel Energie reingesteckt haben. Das dauert nunmal alles seine Zeit. Und wer sich anstrengt gehört auch dafür belohnt. Doppelte XP erhält man ja ohnehin schon durch die unmengen an Kristallen die es gibt.


Also ich meine - 5 Jahre - das macht keiner so richtig mit - wenn sich etwas zu lange hinzieht, dann hören die meisten auf und suchen sich was anderes.

Ich meine, es ist Wahnsinn,was man Buddeln und Craften muß um 2-3 Zweige auf 250 zu bringen! wobei man sowieso mind. 2 Länder auf 250 haben muß
( Oberirdisch und Root ) und man nur noch damit beschäftigt ist.

..und ich kenn Homins, die haben versucht ohne Kristalle sich hochzucraften und zu Buddeln und waren es später leid überhaupt weiter zu machen,weil Sie keine Erfolge sehen konnten!!!
Last edited by zimbomajor on Tue Oct 27, 2009 10:37 am, edited 1 time in total.
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anith21
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by anith21 »

Hö? Also wenn Dus richtig anstellst, geht das alles in kürzester Zeit.

Ich hab gleichzeitig Launcher + Launchercraften + Wüstebuddeln von 50 auf 250 gebracht in ca. 3 Monaten und hab dabei tierisch gebummelt und ne Pause gemacht. Das geht auch wesentlich schneller wenn mans drauf anlegt.

/edit:

PS: Wenn Du erstmal einen Buddelzweig auf 250 hast, geht alles nachfolgende wesentlich schneller :)
Elizabeth
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zimbomajor
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by zimbomajor »

Schonmal dran gedacht, daß die meisten Leute auch noch ein Reales Leben haben?

Die leute wollen Spass und Ziele sehen - ich meine wenn man in 3 Monaten bei normaler Spielzeit - also so 7-10 Stunden die Woche - auf 250 kommt in Buddeln und Craften in z.B. Rüstung - dann spornt dies auch an mehr zu machen!

Könnt ihr jetzt wieder alles anders sehen - jaja was ist mit den Homins die 5 Jahre gebraucht haben um ihre Ziele zu erreichen - diese Homins hatten ja auch Spass dabei und es freut mich daß Sie so ergeizig sind :)
Aber neue Zeiten und Veränderungen müssen her !! :)
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speedelf
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by speedelf »

Jo, aber trotzdem muss man in 2 Monaten nicht alles erreicht haben, was dieses Spiel bietet. Und man levelt hier, im Vergleich zu anderen Rollenspielen, unheimlich schnell. Wenn dir das zu lange dauert, dann geh doch ego-shootern ...
"Die Aussage 'Kein Mensch wäre so dumm, so etwas zu tun' stimmt nicht. Irgend jemand wäre immer so dumm, etwas wirklich Dummes zu tun - nur um zu sehen, ob es möglich wäre. Wenn du in einer versteckten Höhle einen Schalter anbringst und ein Schild aufhängst 'ENDE-DER-WELT-SCHALTER. BITTE NICHT DRÜCKEN', hätte das Schild nicht einmal Zeit zu trocknen."
Terry Pratchett


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anith21
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by anith21 »

zimbomajor wrote:Schonmal dran gedacht, daß die meisten Leute auch noch ein Reales Leben haben?

Die leute wollen Spass und Ziele sehen - ich meine wenn man in 3 Monaten bei normaler Spielzeit - also so 7-10 Stunden die Woche - auf 250 kommt in Buddeln und Craften in z.B. Rüstung - dann spornt dies auch an mehr zu machen!

Könnt ihr jetzt wieder alles anders sehen - jaja was ist mit den Homins die 5 Jahre gebraucht haben um ihre Ziele zu erreichen - diese Homins hatten ja auch Spass dabei und es freut mich daß Sie so ergeizig sind :)
Aber neue Zeiten und Veränderungen müssen her !! :)
Öh ... ich geh 8 Stunden mindestens am Tag arbeiten ;) ... ich bin bekannte Wenig-Levelerin und Bummlerin. Ich hab nie im Leben mehr als 10 Stunden in der Woche gelevelt.

Daher bin ich eigentlich ein perfektes Beispiel dafür, dass das Leveln auch mit wenig Zeit schnell genug geht. Ab und an darf man sich dabei natürlich auch helfen lassen. Ele hätte ich z.B. am liebsten gar nicht gemacht, weils so um 110 übelst träge ging. Da hat mir ein Freund geholfen, indem er mir gezeigt hat, wies Spass macht und das völlig uneigennützig.

Und meine erste 250 im Buddeln hab ich auch dank Freunden geschafft, die mir am Ende geholfen haben.

Zumal die 250 wie Lele sagt nicht das Ziel ist, sondern der Weg ist das Ziel :)
Elizabeth
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miniwelt
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by miniwelt »

Eli, mit wenig Zeit, aber auf Lange Sicht gesehen. :)

Zum Rest:
Ich bin mit dem Levelsystem völlig zufrieden. Die, die mich kennen, wissen - ich buddele nicht gern. Dementsprechend sind meine handwerklichen Fertigkeiten auch nicht besonders hoch, aber dann ist es halt so. Dann bin ich nun mal kein geborener Buddler / Handwerker und muss bestellen.

Aber ich kann auch Zimbo verstehen. Das Craft-System kann nämlich süchtig machen, das buddeln kann aber abschrecken. Nicht jeder ist buddel-verliebt auf Atys. Und genrell, nicht jeder hält es so lange durch, bis er nach 1 oder 2 Jahren sagen kann: Gut, habe nicht mehr viel zu tun, fange mal an 250er Titel zu sammeln.

Ihr solltet euch abgewöhnen, andere Meinungen / Kritiken hier gleich versuchen niederzumachen / unschädlich zu machen. :)

Einfach akzeptieren, dass andere Probleme damit haben, wie manche Dinge hier gedacht sind, aber das Spiel dennoch mögen. Würde man gleich jedem sagen "Wenn's dir nicht so gefällt wie es ist, dann geh doch", dann hätte man Ryzom lieber gleich beim ersten mal beerdigen sollen.


*mächtig übertrieben hat, aber mal Luft rauslassen musste*
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anith21
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by anith21 »

Eli, mit wenig Zeit, aber auf Lange Sicht gesehen.
*malt drei Fragezeichen über einen zugegebenermaßen ziemlich dümmlich dreinschauenden Gesichtsausdruck*: Hmmmm???


Ansonsten: Ich kann das auf jeden Fall nachvollziehen. Am Anfang ist es glaub ziemlich nervig. Letztes Jahr hatten wir glaube vier neue Leute für Gone with the Blastwave - alles Freunde von anta und mir -, leider haben alle innerhalb kürzester Zeit aufgegeben. Und da ich erst 2007 angefangen habe, kann ich dieses Gefühl auch nachvollziehen, man käme nie hinter den anderen hinterher. Aber für alles gibts Lösungen und man muss es halt entspannt sehen. ;) ... ich hab übrigens immer noch keinen Melee-Zweig auf 250 und *wird rot* Heilen fehlt mir auch noch ein wenig.
Elizabeth
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keoerin
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by keoerin »

zimbomajor wrote:Schonmal dran gedacht, daß die meisten Leute auch noch ein Reales Leben haben?

Die leute wollen Spass und Ziele sehen - ich meine wenn man in 3 Monaten bei normaler Spielzeit - also so 7-10 Stunden die Woche - auf 250 kommt in Buddeln und Craften in z.B. Rüstung - dann spornt dies auch an mehr zu machen!

Könnt ihr jetzt wieder alles anders sehen - jaja was ist mit den Homins die 5 Jahre gebraucht haben um ihre Ziele zu erreichen - diese Homins hatten ja auch Spass dabei und es freut mich daß Sie so ergeizig sind :)
Aber neue Zeiten und Veränderungen müssen her !! :)

Hmm, mal angenommen, man würde in den 7-10h / Woche einen Zweig komplett auf 250 bekommen. Dann magst du als "Wenigspieler" zwar Erfolge sehen, aber was macht der Vielspieler, der (überspitzt angenommen) jeden Tag 7-10h spielt?

Der ist nach 2 Monaten _komplett_ mit allem fertig und ist dann wieder weg. Dann wäre nichts mehr etwas besonderes, jeder könnte alles und es würde noch weniger Markt geben, als jetzt.

Gerade das Craften hier in Ryzom ist noch etwas besonderes. Das System, die Vielfalt und die Möglichkeiten kenne ich aus keinem anderem Spiel in der Art. Das Craften leveln ist hier auch noch der leichte Teil. Das ist nur Mat anschleppen und etwas klicken. Das wirkliche Craften, das testen von Formeln, das auslooten des Maximums für diesen Gegenstandstyp, das ist das, was es wirklich schwer macht ein guter Crafter zu sein.
Es ist wie im wirklichen Leben. Dort braucht man auch Jahre oder sogar Jahrzehnte, um ein Handwerksmeister zu werden und das ist etwas, was ich nicht missen möchte.

Ich persönlich halte die Kristalle für einen der größten Flüche von Atys. Die Dinger haben vieles kaputt und vieles zu normal gemacht. Heute hat eh jeder jeden Titel und wenn nicht, dann wird der Titel mal eben in 2 Wochen zusammengelevelt.

Wofür überhaupt noch einloggen, wenn eh nichts mehr etwas Wert ist?
Keoerin K’Reth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
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miniwelt
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Re: Teile uns Deine Ideen für Ryzom mit

Post by miniwelt »

Achja :p
... Daher bin ich eigentlich ein perfektes Beispiel dafür, dass das Leveln auch mit wenig Zeit schnell genug geht ...
War darauf bezogen *g*

Zumal Zimbo ja, wie ich es verstanden hatte, von buddeln und craften redet (was nicht jeden jahrelang fesseln kann)
Das Ele, zumindest ein Melee-Skill und Heilung leicht zu leveln sind, weiss auch er denke ich mal :)

/Edit:
Hoppla, Keo's Beitrag übersehen :)
Wofür überhaupt noch einloggen, wenn eh nichts mehr etwas Wert ist?
Also was du da ansprichst, Keo, das ist ja im Grunde schon zum Teil eine andere Sache. Habe es auch schon mal erwähnt, in der Vergangenheit. Ryzom bietet, ihr könnt mich gerne steinigen - wie damals, sehr wenige Möglichkeiten zur Individualität. Das fängt mit Rüstungen an. Ob es ein frischer Neuling von Insel ist oder 5-Jahre-Spieler, sie können beide exakt gleich aussehen. Acridiel hat *damals* gesagt, genau das ist so toll an Atys, alle sind gleich oder haben zumindest die gleichen Möglichkeiten. Das ist sicherlich wichtig, aber man sollte damit nicht übertreiben, oder die richtigen Stellen dafür wählen.

Wovon leben die anderen MMOs? Grade die Free2Play. Dort gibt es nicht nur "Kristalle" im Cash-Shop, die Renner sind meist Gegenstände oder Tiere, die im Grunde kaum oder keinen VOrteil im Spiel bieten. Sie sehen nur anders/cool aus. Es geht oft um Image. Bekannt oder angesehen sein. Oder einfach reich sein und es zeigen können. Primitiv, klingt das. Aber es ist einer der Gründe warum MMORPGs funktionieren.
Sicher hat auch das Klamotten-System von Ryzom seine Vorteile: Man kann von Anfang an versuchen einen Stil für sich zu finden und diesen dann jahrelang durchziehen, ohne auf *bessere Werte* verzichten zu müssen. Habe es in vielen koreanischen Grind MMOs erlebt, dass ich mit Level 20 eine coll aussehnde Rüstung finde/kriege, mit Level 30 eine neue bräuchte, da die alte zu schwach geworden ist, die neue aber hässlich ist. Das kann hier nicht apssieren. Ich kann unabhängig vom Level mein Aussehen bestimmten, ohne dabei auf bestimmte Werte Der Ausrüstung zu verzichten.
Aber Möglichkeiten zum "abheben" von der Menge, sollte es deutlich mehr geben. Auch einige alltägliche Überraschungen sollte es geben. Ob beim buddeln oder craften oder Mobs jagen. Ich wünsche mir keinesfalls ein Grind-System, wo man stundenlang mobs jagt, nur um an bessere Ausrüstung zu kommen, wobei das auch ein Thema für sich ist. Aber die Grind-MMOs funktionieren auch nur dank der Erfolgserlebnisse. Man kann allerlei Zeug finden, Ausrüstung, seltene Steine die viel Wert sind oder man seine Ausrüstung damit verbessern kann usw.

In Ryzom ist alles zu fest bestimmt. Wenn ich buddele kriege ich stets das aus der Quelle, wonach ich gesucht habe und was ich im Skill eingestellt habe. Nichts anderes. Genau so ist es beim Jagen und Craften. Kleine Ausnahme sind Rubbarn und Armilo-Tools. Aber auch da, nehme ich ein Armilo Tool in die Hand, erwarte ich einen HP/Sap/Fokus oder Ausdauer Bonus in einer bestimmten Höhe, abhängig vom Item was ich herstelle. Alles bestimmt, keine Überraschungen.

Überraschungen machen das Leben spannend :)
Last edited by miniwelt on Tue Oct 27, 2009 2:03 pm, edited 1 time in total.
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