RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

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moise
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by moise »

Rien a ajouter a Lurtz ;) C'est très juste.
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walero
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by walero »

Le probleme qu'il risque d'avoir avec de petit patch qui arrive souvent, c'est de mettre une certaine pression sur l'équipe de dev qui n'ont pas vraiment besoin de cela pour avancer , bien au contraire.
Si on leu dit, "bon pour demain , faudra avoir ça , ça et ça de corrigé, sinon...", les dev vont vouloir aller vite, mais cela ne veut pas dire bien.

Un autre problème lié au correction de bug, est que la correction d'un bug, peut entrainé l'apparition de 2 nouveau. Les dev sont censé les anticiper , mais ils ne peuvent pas pensé a tout.

Après un truc qui pourrai être pas mal, pour les aider, c'est de sortir un serveur de test, (même s'il doit être multi langue, un client tiers ...) histoire d'avoir plus de tester que l'équipe de test qu'il doivent avoir, s'il en ont une, histoire de faire un pré test des nouveau patch de correction et de mise a jour.

Après, je ne connais pas leur équipe , ni leur manière de travailler. Je me trompe peut être.
faro1 wrote:Mais en gros il faudrait :

1. Un Bug système visible (avec les bug prévu a la correction dans le futur patch, pourquoi et comment c'est corrigé, ou pas !)
2. Une page avec le chemin, la direction que Ryzom va prendre, en terme de gameplay, de RP, a court terme, moyen terme et long terme.


Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais pour le "Bug system" on devrait pouvoir rajouter des bug nous même, avec une vérification par leur équipe.
Pour le moment, on leur donne par ticket, j'en ai trouvé pour ma part, j'ai envoyer un ticket, et un CSR est venu me voir IG pour me dire qu'il allé vérifié, puis est revenu me voir pour me dire qu'ils allaient le remonté au dev. Mais après cela, rien ne dit que le bug n'a pas déjà été ticket 15 fois avant.

Je travail moi même en tant que développeur professionnel, je connais les problèmes des dev, les problèmes de code, de délais, et surtout la non connaissance du code, puisque leur équipe n'est pas l'équipe a l'origine de Ryzom.

Mais il est vrai qu'une communication serai déjà un plus :)
kokoss
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by kokoss »

faro1 wrote:Au final se ne sont pas forcément les patchs qui rassurent, mais les deux. Patch et communication :)
On en revient toujours la :p
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faro1
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by faro1 »

walero wrote:Après un truc qui pourrai être pas mal, pour les aider, c'est de sortir un serveur de test, (même s'il doit être multi langue, un client tiers ...) histoire d'avoir plus de tester que l'équipe de test qu'il doivent avoir, s'il en ont une, histoire de faire un pré test des nouveau patch de correction et de mise a jour.


Le serveur de test, dans un MMORPG, est a la fois un lieu de test et un lieu de ... communication. Quand on lance une nouvelle feature, une nouvelle règle, on la verra dans le serveur de test. On trouvera des bugs (moins qu'une bug team, mais je doute qu'il en existe aujourd'hui) et on aura en même temps les retour sur les modifications In Game (par exemple, l'apparition d'un Flag PvP de Nation par exemple).

Bref, une très bonne idée :)

walero wrote:Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais pour le "Bug system" on devrait pouvoir rajouter des bug nous même, avec une vérification par leur équipe.
Effectivement, pour moi un bug système, ca serait un système type bugzilla (attention, je connais de nom hein, c'est l'idée dont je parle, l'outil lui, je laisse les pros décider du meilleur).

En ce qui concerne le début de ton propos, le fait de ne pas faire travailler les devs sous la pression, je veux bien, mais eux ... c'est pareil pour tout le monde. L'idéal serait aussi que dans mon boulot, on me donne 10 jours pour faire un boulot que sous la pression je fais en cinq, voir en trois jours, avec parfois un oubli à effet de bord (ca existe même dans le monde pas dev :P ).

Enfin, je pense que de toute façon, la pression ici est parlante, car les chiffres de vente tombent tout les mois de manière implacable ...

Bon ben on avance Ulu, a la question petit patch ou grosse mise à jour, on répond "Communication, serveur de test, système de gestion de bug publique !" :)
Lurtz/faro1
Kün-Bekun du Front Fyros
www.frontfyros.com
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abygaelle
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by abygaelle »

Ha ouiiii....Communication....Communication....parceque là....hein.....on n'a pas trop ça !
Imogène, des Lames d'Aeden, plus communément connue sous le nom de *La Plantureuse*...Belle et avenante Matis, ne refusant jamais une bonne chope de bière de chez Ba' à Fh.

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dwain69
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Re: RPCA 2 : Developpement - petits patchs ou grosse mise à jour?

Post by dwain69 »

D'accord avec Lurtz surtout sur la communication et à mon avis Patchez quand vous êtes prêts tout simplement, je ne vois pas l'intérêt de vous mettre la pression sur une date précise et sortir un truc pas au point, si la Com est là, les joueurs patienteront.

Je ne vois pas ce qu'il a de terrible à poster sur le forum un truc du genre :

Prochain Patch prévu : X contenu
Date prévisionnelle : au environ du X de tel mois

Et ensuite un suivi info en disant la progression est normale le patch devrait sortir en temps voulu ou nous rencontrons quelques difficultés le patch sera un peu retardé ou ce Contenu ne sera pas ajouté lors de ce patch pour rester dans les temps etc.....

Déjà une info claire aux yeux de tous sur ce qui va arriver sur le jeu et pas juste un petit noyeau de joueurs mis dans la confidence, ça évitera les mauvaises surprises pour tous les joueurs qui se donnent la peine suivre l'info quand certaines modif arrivent.
Radamanthe Némes.
Ex-Commandant de la Cohorte d'Yrkanis
Tonton Matis
Pour les Amis !
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