taulas wrote:Titra : "Amélioration de l'artisanat dans Ryzom"
On parle craft ou on parle économie sur l'Ecorce ?
Une grosse part d'économie (les dappers) étant générés par les reventes des items de pex de l'artisanat ... il est normal que le sujet implique également cette notion.
Tous ce qui est vendable touche à l'économie, le craft plus que le reste puisque 99.9% de ce qu'a fabriqué un artisant 250 fini au marchand.
Si on touche à la partie revente à la chaine des items, les artisans n'auront plus des fortunes en poche !
Maintenant... qu'ils me disent aujourd'hui à quoi leurs fortunes servent ... franchement ! Ormis payer les TPs, Toubs et Appartements, voir les achats aux autres joueurs par le système de marchands !
Plus on rentre de dappers dans nos poches, moins il a de valeur.
Nous avons substitués le troc aux dappers. (Cata/suprème... )
Miantenant dans le premier post, j'ai bien précisé que le "patron" fabriqué était vendable. Ce qui n'empêchera pas ceux qui veulent revendre de le faire. Ceux qui sacrifierait cette entrée de dappers auraient en échange un gain d'xp pour la même quantité de mps utilisées dans les deux cas.
D'un autre coté le résultat serait un article vendable directement aux joueurs et j'ai comme l'impression que cela permettrait la même entrée de dappers dans les poches du crafteur !
L'utilisation du "chevalet" rendant juste le craft équipe opérationnel.