Je ne sais plus si l'idée avait déjà été donnée, mais un truc con serait de pouvoir faire... des mps génériques!
Avec n'importes quelles MP ont pourrait créer des mps génériques, ça pourrait même en devenir la monnaie principales, puisque échangeable. Un autre avantage, les bas niveaux se font directement des sous ^^
Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
ah bah moi je trouve ton idée vraiment intéressante et étonnamment intelligente pour un poilu..
Le craft de groupe ça serait vraiment un truc e-x-c-e-l-l-e-n-t à implémenter.
d'ailleurs ... toutes suggestions qui permettent d'éviter le clic adnauseam est bonne !
Le craft de groupe ça serait vraiment un truc e-x-c-e-l-l-e-n-t à implémenter.
d'ailleurs ... toutes suggestions qui permettent d'éviter le clic adnauseam est bonne !
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Vraiment très bonne idée mais le principal problème serait lié au forage car le système actuel est équilibré entre les quantités de mps nécessaires dues au forage et celles liées à l'artisanat.
Le problème est lié aussi au maillon suivant concernant les dappers et la revente aux pnj.
Si on modifie l'artisanat, le forage en sera largement modifié
pourquoi pas empêcher la revente directe et l'avance des dappers lors des ventes par les joueurs aux pnj ? :-p
mais sinon super idée
Le problème est lié aussi au maillon suivant concernant les dappers et la revente aux pnj.
Si on modifie l'artisanat, le forage en sera largement modifié
pourquoi pas empêcher la revente directe et l'avance des dappers lors des ventes par les joueurs aux pnj ? :-p
mais sinon super idée
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
azathot wrote:Vraiment très bonne idée mais le principal problème serait lié au forage car le système actuel est équilibré entre les quantités de mps nécessaires dues au forage et celles liées à l'artisanat.
Le problème est lié aussi au maillon suivant concernant les dappers et la revente aux pnj.
Si on modifie l'artisanat, le forage en sera largement modifié
pourquoi pas empêcher la revente directe et l'avance des dappers lors des ventes par les joueurs aux pnj ? :-p
mais sinon super idée
Concernant le forage, dans l'idée proposée, on n'a rien à modifier.
On remplace simplement le fait de créé successivement 10 items en ouvrant la possibilité d'en améliorer un au moyen de 9 actions complémentaires. Mais au final on aura consommer dans les deux cas la même quantité de MPs, on aura un résultat plus interessant que les 10 items de pex et on pourrait toucher plus d'xp (justement pour inciter les joueurs à passer par cette méthode).
En ce qui concerne les reventes aux PNJs, Je ne suis pas pour les supprimer, cela serait carrement suicidaire.
Dans le modèle actuelle, soit tu fais "prendre l'objet" et ensuite tu le vend ou tu le détruit, soit tu le jete.
Supprimer la revente aux PNJs c'est nous priver d'une source de revenu potentiel qu'il faudrait compenser.
C'est le plus gros problème de cette idée. Mais ne sommes nous pas devenu trop riche !?
Meedrish, Front Fyros.
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Reporter de l'extrème ! http://www.youtube.com/watch?v=s6ctSWRqyLk
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
j'avais suggerer a une epoque une compétence en supplement pour le forage qui arriverais des le niveau 200. ou comme une branche alchimie/géologie
un raffinement de la qualité forée avec un fort taux d'echec.
elle consisterais à forer la mps de façon normale jusqu'a la qualité désirée. ensuite, on peut choisir de "raffiner la source" et de la passer par exemple de choix à exel et de exel à supreme.
le taux de transformation est enorme et peut rentable, surtout de exel a sup, il faut au moins avoir 20mps dans l'info bul de sorti pour esperer sortir 2 mps sup , cela oblige à forer avec un soigneur déja.
le rafinement est a haut risque, explosion , gaz plus puissants et surtout destruction de la qualité, il est rare de sortir des mps sup 250, même niveau 250 en forage, le risque de degradation etant tres elevés, il ne sera que de 70% de reussite niveau 250 en raffinement.
je voit bien les gens chercher a alterner entre la qualité et le rafinement afin d'obtenir la meilleur mps possible , comme un bijoutier essayant de polir un diamant.
un raffinement de la qualité forée avec un fort taux d'echec.
elle consisterais à forer la mps de façon normale jusqu'a la qualité désirée. ensuite, on peut choisir de "raffiner la source" et de la passer par exemple de choix à exel et de exel à supreme.
le taux de transformation est enorme et peut rentable, surtout de exel a sup, il faut au moins avoir 20mps dans l'info bul de sorti pour esperer sortir 2 mps sup , cela oblige à forer avec un soigneur déja.
le rafinement est a haut risque, explosion , gaz plus puissants et surtout destruction de la qualité, il est rare de sortir des mps sup 250, même niveau 250 en forage, le risque de degradation etant tres elevés, il ne sera que de 70% de reussite niveau 250 en raffinement.
je voit bien les gens chercher a alterner entre la qualité et le rafinement afin d'obtenir la meilleur mps possible , comme un bijoutier essayant de polir un diamant.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Moi pour le craft, j'ajouterai simplement ce système au système actuel (même temporairement) :
- soit on veut gagner des dappers et/ou des objets et on utilise le système actuel. Gain = argent, xp et objet.
- soit on choisit de crafter en masse (par paquet de 50MP ou 100MP) en un seul clic et les objets obtenus sont invendables (qualité trop faible). Gain = xp et temps.
Cela donne le choix au joueurs. Soit il choisit l'argent, soit le gain de temps.
Cela permettrait entre autre de ralentir les entrées d'argents dans le système. A l'heure actuelle, tous les crafteurs ont des millions de dappers dont ils ne savent que faire et dont personne ne veut.
- soit on veut gagner des dappers et/ou des objets et on utilise le système actuel. Gain = argent, xp et objet.
- soit on choisit de crafter en masse (par paquet de 50MP ou 100MP) en un seul clic et les objets obtenus sont invendables (qualité trop faible). Gain = xp et temps.
Cela donne le choix au joueurs. Soit il choisit l'argent, soit le gain de temps.
Cela permettrait entre autre de ralentir les entrées d'argents dans le système. A l'heure actuelle, tous les crafteurs ont des millions de dappers dont ils ne savent que faire et dont personne ne veut.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
pour que les dappers retrouvent de la valeur il faut que quelque chose d'interressant soit achetable par les joueurs et non fabricable... il faut trouver ou creer une gamme d'action ou objets utilisables individuellement qui poussent les joueurs a consommer leurs dappers et donc à en vouloir.
exemples mettez des packs de catas 250 à vendre à 10M le pack vous verrez que le stocks de dappers partira vite fait et qu'on redemandera des dappers contre des objets.
exemples mettez des packs de catas 250 à vendre à 10M le pack vous verrez que le stocks de dappers partira vite fait et qu'on redemandera des dappers contre des objets.
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
Ben moi personne ne m'as encore payer de toub... donc ils ont des millions mais qu'ils veulent garder !jezabel wrote:A l'heure actuelle, tous les crafteurs ont des millions de dappers dont ils ne savent que faire et dont personne ne veut.
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Ulu qui voudrais bien prendre aux riches pour donner aux pauvres !
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
n'impe il ya toujours des gens qui revende leur mps de chasse ; que j'achete souvent pour m'avancer . ou sinon des mps nommé/roisjezabel wrote: A l'heure actuelle, tous les crafteurs ont des millions de dappers dont ils ne savent que faire et dont personne ne veut.
donc ceux qui ont des millions de daps et qui savent pas quoi en fair me tell :
Re: Amélioration de l'artisanat dans Ryzom
C'est pas n'imp, j'ai 60 millions en poche et je suis loin d'être un cas unique.zabuza21 wrote:n'impe il ya toujours des gens qui revende leur mps de chasse ; que j'achete souvent pour m'avancer . ou sinon des mps nommé/rois
donc ceux qui ont des millions de daps et qui savent pas quoi en fair me tell :
Je n'ai jamais réussi à grapiller chez les marchands qu'une centaine de MP de ci de là. Après, il est vrai que les MP bijoux sont celles que l'on trouve le moins en chasse (plante et herbivores généralement) mais si les marchands permettaient réellement de monter jusqu'au bout son artisanat, ca se saurait... C'est pas pour rien que tous les artisans sont généralement maitre en récolte avant d'être maitres en artisanat.
Petit test à l'instant : pour moi qui ait besoin de qual 220+ j'ai trouvé seulement 92 bourgeons qual 224 et 30 ambres 250 chez les marchands Fyros et Zorais. Rien d'autre à vendre pour les bijoux à part du stockage de MP hors de prix. Rien d'utilisable pour monter mon craft. Ca m'a pris le temps de faire 2 trous dans le désert... je te laisse calculer l'intérêt de l'opération.
Ensuite pour le "personne ne veut de mon argent", moi j'aimerais bien passer commande de 1000 MP à 10 000 dappers pièce. Et bien personne ne veut de la commande.
Last edited by jezabel on Tue Jun 30, 2009 11:27 am, edited 1 time in total.