Neuer Patch 1.5.0
Re: Neuer Patch 1.5.0
Hmm.. gehts nur mir so, oder macht der Händler, wenn ich was verkaufen oder abholen möchte, erstmal ca. 5 Sec. Denkpause? Bitte fixen, da das - ich crafte und verkaufe jeden Teil einzelnd - schon zeitaufendig ist. Mit der Denkpause beim 1. Verkauf ist das noch langwieriger.
Last edited by gazzi on Wed Jun 10, 2009 6:42 am, edited 1 time in total.
Re: Neuer Patch 1.5.0
Ich Weiß nicht, ich weiß nicht...
Wen ich mit Dolchen versuche nen Gegner auf gleichen lvl zu erledigen....schnitze ich ne ganze weile dran rum, bis ich zu den Knochen komme. Der Schaden ist einfach gering.
Der 2h Kämpfer muss nur ein paar mal treffen und ich liege..
GLeicher LVL heisst auch dass theoretisch beide gleich gut sind, halt in anderen Waffengattungen.
Dass nun ein Dolchkämpfer deutlich besser ausweichen kann, finde ich nur angemessen und kommt diesem Gleichgewicht näher. Von wegen Imba!
mein test: gleicher LVL ohne rüssi (schmuck nur um die hp anzugleichen, damit wir beide gleichviel haben) Standard angriff.
ich hab dennoch 3 von 3 Kämpfe verloren.
Meine Forderugn deshalb:
Mehr IMBA für 1h Waffen!!
Madrin
Note:
Zetus, Schuhe ausziehen in der GH! Ich habs Gesehn!
Wen ich mit Dolchen versuche nen Gegner auf gleichen lvl zu erledigen....schnitze ich ne ganze weile dran rum, bis ich zu den Knochen komme. Der Schaden ist einfach gering.
Der 2h Kämpfer muss nur ein paar mal treffen und ich liege..
GLeicher LVL heisst auch dass theoretisch beide gleich gut sind, halt in anderen Waffengattungen.
Dass nun ein Dolchkämpfer deutlich besser ausweichen kann, finde ich nur angemessen und kommt diesem Gleichgewicht näher. Von wegen Imba!
mein test: gleicher LVL ohne rüssi (schmuck nur um die hp anzugleichen, damit wir beide gleichviel haben) Standard angriff.
ich hab dennoch 3 von 3 Kämpfe verloren.
Meine Forderugn deshalb:
Mehr IMBA für 1h Waffen!!
Madrin
Note:
Zetus, Schuhe ausziehen in der GH! Ich habs Gesehn!
Re: Neuer Patch 1.5.0
Verkauft habe ich selbst noch nichts, aber alleine das verschieben von Mat/Ausrüstung zwischen Packern, Tasche, Wohnung, GH zieht sich ewig in die Länge. Mitunter dauert es knappe 2 Sekunden bis das verschobene Gut dort angekommen ist, wo es hin soll.
Bei drei Ausrüstungspackern verteilt auf 2 Charaktere, kann das schon einige Minuten in Anspruch nehmen, bis man das zusammen hat, was man gerade benötigt.
Wie genau das Melee-Balancing aussieht, werden die nächsten Wochen zeigen. Aber von ein paar Duellen auf "Echtsituationen" bei OP-Fights, Fraktions-PvP und "wir kloppen uns in Umbra um die Multispots" zu schließen ist sicher der falsche Weg. Duelle waren schon immer reines Glücksspiel und das wird es auch bleiben.
Ich hatte am Montag in Umbra übrigens eher den Eindruck dass das PvP nicht langsamer, sondern schneller wird, da man nicht mal eben 3 Leute mit Affliction aus dem Spielgeschehen nimmt, sondern viel mehr auf die richtigen Momente achten muss, wann man welchen Affl-Spruch benutzt.
Ich hatte wirklich Spaß in Umbra und "unser" Melee hat sich auch nicht beschwert, dass er nichts getroffen hat. Sicher dauert es mitunter länger, bis die Gegner am Boden liegen (oder man selbst ), aber das Kämpfen an sich ist schneller und spannender geworden.
Bei drei Ausrüstungspackern verteilt auf 2 Charaktere, kann das schon einige Minuten in Anspruch nehmen, bis man das zusammen hat, was man gerade benötigt.
Wie genau das Melee-Balancing aussieht, werden die nächsten Wochen zeigen. Aber von ein paar Duellen auf "Echtsituationen" bei OP-Fights, Fraktions-PvP und "wir kloppen uns in Umbra um die Multispots" zu schließen ist sicher der falsche Weg. Duelle waren schon immer reines Glücksspiel und das wird es auch bleiben.
Ich hatte am Montag in Umbra übrigens eher den Eindruck dass das PvP nicht langsamer, sondern schneller wird, da man nicht mal eben 3 Leute mit Affliction aus dem Spielgeschehen nimmt, sondern viel mehr auf die richtigen Momente achten muss, wann man welchen Affl-Spruch benutzt.
Ich hatte wirklich Spaß in Umbra und "unser" Melee hat sich auch nicht beschwert, dass er nichts getroffen hat. Sicher dauert es mitunter länger, bis die Gegner am Boden liegen (oder man selbst ), aber das Kämpfen an sich ist schneller und spannender geworden.
Keoerin KReth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
Re: Neuer Patch 1.5.0
/sign keorin *schäm*
finde du hast es richtig beschrieben. wir müssen erstmal abwarten wie sich das ganze so entwickelt.
ich hatte in umbra auch ein paar meiner lieben kamifreunde mit meiner keule legen können. auch wenn mir aufgefallen ist, dass ich schon bisl schlechter treffe. aber vorher war es doch so, der 2hd melee kommt zum mage, 2-3 schläge tot. finde das nun besser.
auch die sache mit dem affliction. DANKE! endlich wurde dieses absolute imbafear generft. ich habe so lange darauf gewartet. danke nochmal.
und zu den dolchen. die waren vor dem patch schon imba. im reinen meleeduell mit tekorndolchen hatte der gegnerische melee sogut wie nie eine chance.
das mit dem verschieben von gegenständen ist mir bis jetzt nur in meinem app aufgefallen und ist in der tat neheervig (wie cox sagen würde). verschiebst in tasche, gegenstand switcht zurück, 2 sek später wieder in tasche. grrr.
nunja, ich warte mal ab was sich noch tut. ich wette es wird noch nen patch für diesen patch geben
ach ja, und wenn ihr das feedbackforum nicht braucht liebe entwickler/devs/csrs oder wer auch immer, dann entfernt es doch einfach komplett
finde du hast es richtig beschrieben. wir müssen erstmal abwarten wie sich das ganze so entwickelt.
ich hatte in umbra auch ein paar meiner lieben kamifreunde mit meiner keule legen können. auch wenn mir aufgefallen ist, dass ich schon bisl schlechter treffe. aber vorher war es doch so, der 2hd melee kommt zum mage, 2-3 schläge tot. finde das nun besser.
auch die sache mit dem affliction. DANKE! endlich wurde dieses absolute imbafear generft. ich habe so lange darauf gewartet. danke nochmal.
und zu den dolchen. die waren vor dem patch schon imba. im reinen meleeduell mit tekorndolchen hatte der gegnerische melee sogut wie nie eine chance.
das mit dem verschieben von gegenständen ist mir bis jetzt nur in meinem app aufgefallen und ist in der tat neheervig (wie cox sagen würde). verschiebst in tasche, gegenstand switcht zurück, 2 sek später wieder in tasche. grrr.
nunja, ich warte mal ab was sich noch tut. ich wette es wird noch nen patch für diesen patch geben
ach ja, und wenn ihr das feedbackforum nicht braucht liebe entwickler/devs/csrs oder wer auch immer, dann entfernt es doch einfach komplett
Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
Re: Neuer Patch 1.5.0
ach ja, im loginbildschirm kann ich meinen login nichtmehr löschen, indem ich die backspace taste gedrückt halte, ich muss sie für jede ziffer neu drücken. bitte sofort korrigieren!!!!
Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
Re: Neuer Patch 1.5.0
So, nun mal auch hier.
Die neuen Kampfmissionen sind ne schöne Idee und bis auf ein paar Fehler im Text auch sehr gut umgesetzt.
Allerdings finde ich, wie schon auf Silan, die Item-Belohnungen reichlich übertrieben.
Zwar wird man schnell aus den Dingern "herauswachsen", aber erstens vermitteln sie einen föllig falschen Eindruck von dem was möglich ist zu craften
(Ohrring und Anhänger aus "Kipee-Panzer" und mit 100 Bonus auf ALLE Werte??? Seid ihr noch zu retten???)
und zweitens fördern sie das "Item Hunt" Syndrom, von dem wir uns hier in Ryzom immer distanziert hatten und stolz darauf wahren!
Wenn demnächst wirklich auch nich höhere Missionen mit derartigen Über-Items als Belohnung eingeführt werden, dann wundere ich mich nicht im gerringsten darüber wenn alle, ähnlich der AEN Rüstungen vor ein paar Jahren, nur noch damit ins Gefecht laufen.
Wie sinnlos ist das?
Ich stelle mir grade den Neuling vor, der diese 2 Items bekommt und dann herum fragt ob ihm nicht jemand ein komplettes Set mit diesen tollen Stats aus Kipee Panzer basteln kann.
Entweder wird er ausgelacht, weil man ihm nicht glaubt, oder für bescheuert gehalten.
In jedem Fall wird er/sie enttäuscht sein, dass es diese tollen Schmuckteile "nur" einmal für diese Mission gibt und sie dann auch noch mit der Zeit kaputt gehen.
Ich vermute jetzt mal, das es die restlichen Schmuckteile für ein komplettes Set in den anderen Ländern als Belohnung gibt. Was zwar ein netter Anreiz ist die Missionen zu machen, aber dadurch werden die Leute auch nicht mehr über die Hintergründe der Rassen lernen, da sie einfach nur durch den Text klicken werden und sich nur auf die Items freuen.
Bitte, bitte, bitte liebe Devs, passt diese Items an!
Die End-Belohnungs-Waffen und die Veste die ich erhielt sind nichts allzu besonderes soweit ich das beurteilen kann, aber dieser Schmuck ist ein Wahnsinn!
Wie oft haben wir hier darum gefleht Ryzom nicht zu einem 0815 Item-Quest hinterherlauf Spiel zu machen?
Sorry, aber dieser Patch entwickelt sich für mich persönlich immer mehr zum Alptraum.
Noch ganz abgesehen von einer anderen Sache, über die ich hier lieber nicht allzuviele Worte mache, weil ich sonst die Zchrupe mache und auch explodiere *grml* Stichwort: Kitin aus der Tiefe.
CU
Acridiel
Edit: Achja, vor allem und eh ichs vergesse!
Die Items die ich erhielt verschwanden beim umlagern in mein Appartment im Daten Nirvana.
Somit kann ich leider noch keinen Screenshot ihrer Stats anbieten, so dies nicht korrigiert wird.
Die neuen Kampfmissionen sind ne schöne Idee und bis auf ein paar Fehler im Text auch sehr gut umgesetzt.
Allerdings finde ich, wie schon auf Silan, die Item-Belohnungen reichlich übertrieben.
Zwar wird man schnell aus den Dingern "herauswachsen", aber erstens vermitteln sie einen föllig falschen Eindruck von dem was möglich ist zu craften
(Ohrring und Anhänger aus "Kipee-Panzer" und mit 100 Bonus auf ALLE Werte??? Seid ihr noch zu retten???)
und zweitens fördern sie das "Item Hunt" Syndrom, von dem wir uns hier in Ryzom immer distanziert hatten und stolz darauf wahren!
Wenn demnächst wirklich auch nich höhere Missionen mit derartigen Über-Items als Belohnung eingeführt werden, dann wundere ich mich nicht im gerringsten darüber wenn alle, ähnlich der AEN Rüstungen vor ein paar Jahren, nur noch damit ins Gefecht laufen.
Wie sinnlos ist das?
Ich stelle mir grade den Neuling vor, der diese 2 Items bekommt und dann herum fragt ob ihm nicht jemand ein komplettes Set mit diesen tollen Stats aus Kipee Panzer basteln kann.
Entweder wird er ausgelacht, weil man ihm nicht glaubt, oder für bescheuert gehalten.
In jedem Fall wird er/sie enttäuscht sein, dass es diese tollen Schmuckteile "nur" einmal für diese Mission gibt und sie dann auch noch mit der Zeit kaputt gehen.
Ich vermute jetzt mal, das es die restlichen Schmuckteile für ein komplettes Set in den anderen Ländern als Belohnung gibt. Was zwar ein netter Anreiz ist die Missionen zu machen, aber dadurch werden die Leute auch nicht mehr über die Hintergründe der Rassen lernen, da sie einfach nur durch den Text klicken werden und sich nur auf die Items freuen.
Bitte, bitte, bitte liebe Devs, passt diese Items an!
Die End-Belohnungs-Waffen und die Veste die ich erhielt sind nichts allzu besonderes soweit ich das beurteilen kann, aber dieser Schmuck ist ein Wahnsinn!
Wie oft haben wir hier darum gefleht Ryzom nicht zu einem 0815 Item-Quest hinterherlauf Spiel zu machen?
Sorry, aber dieser Patch entwickelt sich für mich persönlich immer mehr zum Alptraum.
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Acridiel
Edit: Achja, vor allem und eh ichs vergesse!
Die Items die ich erhielt verschwanden beim umlagern in mein Appartment im Daten Nirvana.
Somit kann ich leider noch keinen Screenshot ihrer Stats anbieten, so dies nicht korrigiert wird.
Last edited by acridiel on Wed Jun 10, 2009 11:33 am, edited 1 time in total.
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be [color=green]different! Do you dare to adapt?[/color]
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Neuer Patch 1.5.0
Hallo,
Nach unserem letzten Patch werden wir diesen Donnerstag, 11. Juni, 10 Uhr (MEZ) einige notwendige Korrekturen aufspielen.
Diese Korrekturen werden einige Fixes beinhalten, die die "Gegenangriffe" betreffen, die unbenutzbar geworden sind, sowie einen Fehler korrigieren, der zu einem Clientcrash führte, wenn eine neue Aktion mit einer Aura erstellt werden sollte.
- Fix des Client-Absturzes beim Erschaffen einer Aura-Aktion, wenn gleichzeitig ein Ziel angewählt ist.
- Fix des Client-Absturzes beim Anwählen eines Zieles mittels /tar-Befehl
- Fix für Gegenangriffe nach kritischem Treffer, für Gegenangriffe nach Ausweichen und Gegenangriffe nach Abwehr, die als unbenutzbar angezeigt wurden.
- Fix der ausgegrauten Aktionen in der Aktionsleiste, die nicht ausgegraut sein sollten.
- Fix kleinerer Bugs.
Nach unserem letzten Patch werden wir diesen Donnerstag, 11. Juni, 10 Uhr (MEZ) einige notwendige Korrekturen aufspielen.
Diese Korrekturen werden einige Fixes beinhalten, die die "Gegenangriffe" betreffen, die unbenutzbar geworden sind, sowie einen Fehler korrigieren, der zu einem Clientcrash führte, wenn eine neue Aktion mit einer Aura erstellt werden sollte.
- Fix des Client-Absturzes beim Erschaffen einer Aura-Aktion, wenn gleichzeitig ein Ziel angewählt ist.
- Fix des Client-Absturzes beim Anwählen eines Zieles mittels /tar-Befehl
- Fix für Gegenangriffe nach kritischem Treffer, für Gegenangriffe nach Ausweichen und Gegenangriffe nach Abwehr, die als unbenutzbar angezeigt wurden.
- Fix der ausgegrauten Aktionen in der Aktionsleiste, die nicht ausgegraut sein sollten.
- Fix kleinerer Bugs.
Yumeroh
Ryzom Community Liaison
Ryzom Community Liaison
Re: Neuer Patch 1.5.0
Vielleicht ist die Idee ja das Neulinge mit diesen Rüstungsteilen erst mal besser Skillen können (Länger leben) Ich denke die Devs haben sich dabei was gedachtacridiel wrote:Wie sinnlos ist das?
Ich stelle mir grade den Neuling vor, der diese 2 Items bekommt und dann herum fragt ob ihm nicht jemand ein komplettes Set mit diesen tollen Stats aus Kipee Panzer basteln kann.
Entweder wird er ausgelacht, weil man ihm nicht glaubt, oder für bescheuert gehalten.
In jedem Fall wird er/sie enttäuscht sein, dass es diese tollen Schmuckteile "nur" einmal für diese Mission gibt und sie dann auch noch mit der Zeit kaputt gehen.
Ich vermute jetzt mal, das es die restlichen Schmuckteile für ein komplettes Set in den anderen Ländern als Belohnung gibt. Was zwar ein netter Anreiz ist die Missionen zu machen, aber dadurch werden die Leute auch nicht mehr über die Hintergründe der Rassen lernen, da sie einfach nur durch den Text klicken werden und sich nur auf die Items freuen.
Bitte, bitte, bitte liebe Devs, passt diese Items an!
Die End-Belohnungs-Waffen und die Veste die ich erhielt sind nichts allzu besonderes soweit ich das beurteilen kann, aber dieser Schmuck ist ein Wahnsinn!
Re: Neuer Patch 1.5.0
gacaxi wrote:Vielleicht ist die Idee ja das Neulinge mit diesen Rüstungsteilen erst mal besser Skillen können (Länger leben) Ich denke die Devs haben sich dabei was gedacht
Das schon, aber bisher gab es nie Schmuck oder andere Teile die wirklich derart besser waren, als alles was von Homins gebaut werden konnte.
Du wirst es vielleicht nicht verstehen, aber ich und viele Andere sehen darin eine nicht zu unterschätzende Gefahr und auch einen Bruch des Spielflusses.
Denn, wie gesagt, jemand der dann diese tollen Dinger einmal hat, wird auf diesen Boost nicht mehr verzichten wollen und sich doch reichlich veräppelt vorkommen, wenn man ihm sagt:
"Sorry, das gabs nur dieses eine Mal, wir können dir leider nicht helfen. Du musst ab jetzt mit "schlechterem" leben."
Ich fände es jedenfalls nicht sonderlich toll.
CU
Acridiel
Last edited by acridiel on Wed Jun 10, 2009 12:27 pm, edited 1 time in total.
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Re: Neuer Patch 1.5.0
Kann ich nur zustimmen. Nicht jetzt schon Panik machen Acridiel Die Neulinge sollen sich ruhig mit Missis beschäftigen und obendrein noch eine schöne belohnung bekommen. Voraussetzung das in höhernen Leveln die Items nicht genau so überbewertet ausfallen. Ich denke und hoffe zugleich das für die Endspieler eh wieder die Enzyklopädie kommt und dann wieder neue Auren, Credits ect. verfügbar gemacht werden. Dies ist viel interessanter als so ein paar blöde Items die eh wieder kaputt gehen.gacaxi wrote:Vielleicht ist die Idee ja das Neulinge mit diesen Rüstungsteilen erst mal besser Skillen können (Länger leben) Ich denke die Devs haben sich dabei was gedacht
Also lassen wir WG mal machen und wer nicht will muß ja nicht zahlen.