Hallo,
Mir ist grad eingefallen wie man ein Questsystem einfügen kann das die Spielwelt ohne grossen aufwand ergänzen würde.
Und zwar folgendes:
Es gibt ja bereits etliche Jäger, Porternpcs und Sammler die herumlaufen und Quests geben.
Wenn man während der Erfüllung der Quests nun nach dem selben Prinzip EXP für bestimmte SKills bekommen würde wie die EXP für Kämpfe berechnet werden (was am meisten benutzt wurde) , dann würde
-man anhand dieser Quests einen bestimmten Skill leveln können
-n die NPCs auch mal einen Sinn erhalten
Die Quests bieten sogar etwas gezielte abwechslung gegenüber der bisherigen grinderei, schlimmer kanns ja dadurch nimmer werden, nur die erfolgserlebnisse des Spielers gibts öfter
mfg
Vorschlag für einfaches Questsystem
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Traditionelle Quest XP halt.
Schlecht is die Idee nicht, aber "sinnvoll" ist für mich ein Quest erst dann wenn ich während seiner Erfüllung auch etwas erlebe. Also, z.B. ne Geschichte.
Es würde auch nur bedingt vom Grind ablenken, da die Leute dann eher "Questgrind" betreiben würden, wegen der zusätzlichen XP.
Damit sie eben NOCH schneller max.lvl werden.
Wenn es Missionen und Quests wären die nicht wiederholbar wären und dazu noch interessant und o.g. Sinn machen würden, oder nur in bestimmten Zeitabständen (Tagesquests eben), dann hätt ich auch nicht unbedingt was dagegen.
Ich denke vielen wäre es lieber, wenn das "Quest-System" in Ryzom sich ebenso vom Mainstream unterschiede wie der Rest der Welt
CU
Acridiel
Schlecht is die Idee nicht, aber "sinnvoll" ist für mich ein Quest erst dann wenn ich während seiner Erfüllung auch etwas erlebe. Also, z.B. ne Geschichte.
Es würde auch nur bedingt vom Grind ablenken, da die Leute dann eher "Questgrind" betreiben würden, wegen der zusätzlichen XP.
Damit sie eben NOCH schneller max.lvl werden.
Wenn es Missionen und Quests wären die nicht wiederholbar wären und dazu noch interessant und o.g. Sinn machen würden, oder nur in bestimmten Zeitabständen (Tagesquests eben), dann hätt ich auch nicht unbedingt was dagegen.
Ich denke vielen wäre es lieber, wenn das "Quest-System" in Ryzom sich ebenso vom Mainstream unterschiede wie der Rest der Welt
CU
Acridiel
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238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
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Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
ja wenn die Quests auch überarbeitet werden, was heisst überarbeiten?
Neu gestaltete Quests müssten da her! (ooohoo jede Menge neue Arbeit)
dieses töte 3 mal das Tier xy....
loote 5 Stück dingens vom Mop irgendwas....
lauf von A nach B und komm wieder zurück....
neeee danke!
da ist 3 stunden am Stück Plodis hauen ja noch interessanter und kostet auch keine Entwicklungszeit.
LastLion
Verwesender Cute
Neu gestaltete Quests müssten da her! (ooohoo jede Menge neue Arbeit)
dieses töte 3 mal das Tier xy....
loote 5 Stück dingens vom Mop irgendwas....
lauf von A nach B und komm wieder zurück....
neeee danke!
da ist 3 stunden am Stück Plodis hauen ja noch interessanter und kostet auch keine Entwicklungszeit.
LastLion
Verwesender Cute
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Die UH und ihre Sympathisanten sind so unberechenbar, daß man sich nicht einmal auf das Gegenteil dessen verlassen kann, was sie sagen
- Lacobus Giancasilo
Und sie sind so zweitklassig.
- Kl´Omir jr.
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Ich glaube da hast du was falsch verstanden, es geht um eine zusätzliche levelmöglichkeit, nicht um eine ersetzende. Ploedies hauen kanst du trotz eines Questsystems ja immernoch, nur leute die lieber 200 Mobs hauen weill es ihnen gesagt wurde und weill es sein muss hätten dann eine weitere Möglichkeit, die leute die 200 Mobs hauen nur weill es sein muss und nicht weill es ihnen gesagt wurde können dies ja in jedem fall weiterhin tun.
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Ich habe zu dem Thema vor einiger Zeit ein Suggestion Ticket (spiele halt auf Arispotle) geschrieben, mit dem Vorschlag für die Missionsziele doppelte Erfahrungspunkte zu vergeben.
Damit würde zumindest erst Kampf, Craft und Buddel-Missionen abgedeckt.
Erkundungsmissionen könnten vielleicht pro Missionsziel Erfahrungspunkte Catalysatoren in der Stufe der Zielregion erzeugen.
Ob man für besonders eilige Missionen mehr Erfahrungspunkte vergibt, dazu habe ich noch immer keine Idee,
Meine Idee dahinter war nicht 'billige XP' zu generieren, sondern das vorhandene Missionssystem interessanter zu machen.
Damit würde zumindest erst Kampf, Craft und Buddel-Missionen abgedeckt.
Erkundungsmissionen könnten vielleicht pro Missionsziel Erfahrungspunkte Catalysatoren in der Stufe der Zielregion erzeugen.
Ob man für besonders eilige Missionen mehr Erfahrungspunkte vergibt, dazu habe ich noch immer keine Idee,
Meine Idee dahinter war nicht 'billige XP' zu generieren, sondern das vorhandene Missionssystem interessanter zu machen.
Trini - Darkmoor Rangers
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Seid wann machen denn XP eine Mission automatisch "interessanter"?
"Zusätzliche Levelmöglichkeit", wenn ich das schon höre wird mir schlecht. Sorry.
Ehrlich gesagt ich finde es schade, dass so viele Leute ihren einzigen Inhalt in enem Spiel darin sehen, dass "Endziel" von max.Level möglichst schnell zu erreichen.
Ihr beschwert euch doch immer das es kein "echtes Endgame" gibt, warum wollt ich also alle so unbedingt schnell und mit aller Macht dorthin?
Was nutzt es denn die max.level so schnell wie auch nur irgend möglich zu haben, nur um dann da zu stehen und nicht mehr zu wissen was man tun soll?
XP für Missionen/Quests gut und schön, aber bitte nicht einfach nur dem Grind ein hübsches Kleidchen verpassen, damit er besser aussieht.
Das macht doch überhaubt keinen Unterschied zu vorher, außer das die Jagd auf die höchsten Level NOCH schneller vonstatten geht.
Wie sinnlos ist das denn?
Es gibt doch nun wahrlich schon genug "High Level Noobs", die zwar Schwertkampf 250 und Elementar Magie 250 haben, nach wenigen Wochen,
aber nicht die geringste Ahnung wie man eine Aktion zu seinem Vorteil umbaut, oder wie man sein HP/Sap vernünftig verwaltet um auch mal allein was
machen zu können. Und ich wette dass die Wenigsten der neuen 250 Buddler wissen, dass man auch gute Ergebnisse erzielen kann OHNE die Quelle
zu sprengen und den Kami zu reizen. Geschweige denn wie man ohne die Hilfe von Spoilerwebsites und herumschickten Karten voller Fähnchen ein
Vorkommen findet.
Ich halte es da eher mit Lastlion.
Missionen/Quests müssen in dem Sinne "interessant" sein, das sie auch Inhalt verliehen bekommen.
Bisher SIND doch diese "klopf dies, töte jenes" Missionen genau das was du willst Thlau. Sie verschaffen Dir XP indem du eine Anzahl von Tieren tötest.
Zusätzliche XP für das Erledigen dieser Aufgabe würden zwar dazu führen, dass viele Spieler diese Missionen öfter erledigen, aber was genau würde sie denn dann vom heutigen Zustand gesehen "interessanter" machen?
Die Möglichkeit "noch schneller" ans Ziel zu gelangen.
Na Freude schöner Götterfunken, das haben wir gebraucht!
Als ob es mit den Kristallen nicht schon schnell genug ginge.
Was eine solche Lösung bewirkt ist nichts anderes als das der Grind in ein wenig Glitzerpapier verpackt wird und man ihn dann auf Geheiß eines NPCs betreibt. Das soll mehr Spaß machen?
Also, für mich wäre das keinerlei Unterschied im Spielspaß zu bisher.
Es wäre lediglich eine rein spielmachanische Änderung, die halt dann zu "Quest-Grind" führen würde, der an der Situation absolut nichts ändern würde.
Nein, Missionen müssen mit echtem Sinn gefüllt werden, nicht nur dem einfach mehr XP in kürzerer Zeit zu kassieren.
Es müssen entdlich die Riten fertiggestellt werden, sie waren ein guter Anssatz zu einem unterhaltsamen Missionssystem.
Traumhaft wären natürlich Missionen/Quests, die auf der Welt wirklich etwas bewirken, wie ja schon oft genug ausgeführt wurde an diversen Stellen.
Aber, dies ist natürlich wiederum technisch nicht so einfach machbar.
Ich, einige Andere und ich denke soagr die "puren Grinder" wären warscheinlich schon mit den Dingen zufrieden die ich oben ansprach.
XP für Missionen/Quests machen nur dann Sinn, wenn diese Mission auch wirklich eine Herausforderung für den Spielenden ist. Wenn sie dem Spielenden eine andere Erfahrung vermitteln als eben die altbackenen, langweiligen "Geh und töte X MOBs" Quests, die so denke ich jeder Spieler haßt.
Und wenn sie dem Spieler selbst auch etwas vermittelt, nämlich das Gefühl etwas erreicht zu haben. Man muss sich nichtmal als "Held" dabei fühlen.
Es geht nur darum aus einer Mission ein Gefühl von "Ich habs geschafft!" zu bekommen. Und vielleicht auch noch ein "Das war cool!"
Stupide Grinden kann ich auch ohne das mich ein NPC dazu auffordert und mir dafür verspricht "noch schneller am Ziel zu sein.", grade wenn das gar nicht mein Ziel ist
CU
Acridiel
"Zusätzliche Levelmöglichkeit", wenn ich das schon höre wird mir schlecht. Sorry.
Ehrlich gesagt ich finde es schade, dass so viele Leute ihren einzigen Inhalt in enem Spiel darin sehen, dass "Endziel" von max.Level möglichst schnell zu erreichen.
Ihr beschwert euch doch immer das es kein "echtes Endgame" gibt, warum wollt ich also alle so unbedingt schnell und mit aller Macht dorthin?
Was nutzt es denn die max.level so schnell wie auch nur irgend möglich zu haben, nur um dann da zu stehen und nicht mehr zu wissen was man tun soll?
XP für Missionen/Quests gut und schön, aber bitte nicht einfach nur dem Grind ein hübsches Kleidchen verpassen, damit er besser aussieht.
Das macht doch überhaubt keinen Unterschied zu vorher, außer das die Jagd auf die höchsten Level NOCH schneller vonstatten geht.
Wie sinnlos ist das denn?
Es gibt doch nun wahrlich schon genug "High Level Noobs", die zwar Schwertkampf 250 und Elementar Magie 250 haben, nach wenigen Wochen,
aber nicht die geringste Ahnung wie man eine Aktion zu seinem Vorteil umbaut, oder wie man sein HP/Sap vernünftig verwaltet um auch mal allein was
machen zu können. Und ich wette dass die Wenigsten der neuen 250 Buddler wissen, dass man auch gute Ergebnisse erzielen kann OHNE die Quelle
zu sprengen und den Kami zu reizen. Geschweige denn wie man ohne die Hilfe von Spoilerwebsites und herumschickten Karten voller Fähnchen ein
Vorkommen findet.
Ich halte es da eher mit Lastlion.
Missionen/Quests müssen in dem Sinne "interessant" sein, das sie auch Inhalt verliehen bekommen.
Bisher SIND doch diese "klopf dies, töte jenes" Missionen genau das was du willst Thlau. Sie verschaffen Dir XP indem du eine Anzahl von Tieren tötest.
Zusätzliche XP für das Erledigen dieser Aufgabe würden zwar dazu führen, dass viele Spieler diese Missionen öfter erledigen, aber was genau würde sie denn dann vom heutigen Zustand gesehen "interessanter" machen?
Die Möglichkeit "noch schneller" ans Ziel zu gelangen.
Na Freude schöner Götterfunken, das haben wir gebraucht!
Als ob es mit den Kristallen nicht schon schnell genug ginge.
Was eine solche Lösung bewirkt ist nichts anderes als das der Grind in ein wenig Glitzerpapier verpackt wird und man ihn dann auf Geheiß eines NPCs betreibt. Das soll mehr Spaß machen?
Also, für mich wäre das keinerlei Unterschied im Spielspaß zu bisher.
Es wäre lediglich eine rein spielmachanische Änderung, die halt dann zu "Quest-Grind" führen würde, der an der Situation absolut nichts ändern würde.
Nein, Missionen müssen mit echtem Sinn gefüllt werden, nicht nur dem einfach mehr XP in kürzerer Zeit zu kassieren.
Es müssen entdlich die Riten fertiggestellt werden, sie waren ein guter Anssatz zu einem unterhaltsamen Missionssystem.
Traumhaft wären natürlich Missionen/Quests, die auf der Welt wirklich etwas bewirken, wie ja schon oft genug ausgeführt wurde an diversen Stellen.
Aber, dies ist natürlich wiederum technisch nicht so einfach machbar.
Ich, einige Andere und ich denke soagr die "puren Grinder" wären warscheinlich schon mit den Dingen zufrieden die ich oben ansprach.
XP für Missionen/Quests machen nur dann Sinn, wenn diese Mission auch wirklich eine Herausforderung für den Spielenden ist. Wenn sie dem Spielenden eine andere Erfahrung vermitteln als eben die altbackenen, langweiligen "Geh und töte X MOBs" Quests, die so denke ich jeder Spieler haßt.
Und wenn sie dem Spieler selbst auch etwas vermittelt, nämlich das Gefühl etwas erreicht zu haben. Man muss sich nichtmal als "Held" dabei fühlen.
Es geht nur darum aus einer Mission ein Gefühl von "Ich habs geschafft!" zu bekommen. Und vielleicht auch noch ein "Das war cool!"
Stupide Grinden kann ich auch ohne das mich ein NPC dazu auffordert und mir dafür verspricht "noch schneller am Ziel zu sein.", grade wenn das gar nicht mein Ziel ist
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Acridiel
Last edited by acridiel on Fri May 01, 2009 11:35 am, edited 1 time in total.
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Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Lass mich einmal damit starten, dass ich das Missions und Ritus System in der Form mag, wie es zur Zeit existiert. Besonders mag ich wie man Vorbedingungen zu den Riten finden, allerdings mag ich nicht, dass es so wenige tatsächlich implementierte Riten gibt.
Ich mache ebenfalls darauf Aufmerksam, dass ich auf Arispotle spiele, und dass dort gegebenenfalls den Neulingen andere Halbwahrheiten erzählt werden als auf Leanon und Aniro.
Eines der am weitesten verbreiteten Vorurteile ist, dass es keine Questen auf dem Festland gibt, und dass es deshalb keinen Sinn macht, Missionen anzunehmen.
Zudem hat die 'neue' Möglichkeit in volksfremden Hauptstädten auf dem Festland zu starten den negativen Nebeneffekt, dass 66% der Spieler, die in einem 'fremden' Land beginnen erst einmal nahezu keine Missionsgeber finden, da der Ruhm der Charaktere mit dem entsprechendem Volk negativ ist. Dies wird besonders deutlich, durch die letze Änderung an dem Missions System, die Missions-NPC im Kompass deutlich zeigen.
Solange es also keine 'merkliche' Belohnung (Ruhm Veränderungen sind meiner Meinung nach nicht merklich) für die Erfüllung von Missionen gibt, werden sich diese Vorurteile hartnäckig halten.
Meiner Meinung nach wären Missions XP eine Möglichkeit das Missions System an und für sich interessanter zu machen. Idealerweise in der Form, dass sie fest mit der Art und Weise verknüpft werden, in der man die Missionsschritte erfüllt.
Dass Du Acridiel darin NUR eine "Zusätzliche Levelmöglichkeit" siehst, enttäuscht mich sehr. Meiner Meinung nach erfüllen alle Riten die Funktion der Questen in der Form wie Du sie gerne hättest, und ich stimme Dir zu dass wir davon mehr benötigen, aber bitte bilde diese Anforderung nicht auf die Missionen ab, denn sie gehört da nicht hin.
Heutzutage beginnen die Spieler Missionen zu machen, wenn sie mehr Kami oder Karavan Ruhm benötigen, um endlich die Altare in den Urwurzeln benutzen zu können. Dazu werden dann im Namen der Kulte unzählige Banditen abgemetzelt. In der Regel gibt es für die NPCs schon keine XP mehr, und daran würde sich auch durch meinen Vorschlag nichts ändern.
Ich mache ebenfalls darauf Aufmerksam, dass ich auf Arispotle spiele, und dass dort gegebenenfalls den Neulingen andere Halbwahrheiten erzählt werden als auf Leanon und Aniro.
Eines der am weitesten verbreiteten Vorurteile ist, dass es keine Questen auf dem Festland gibt, und dass es deshalb keinen Sinn macht, Missionen anzunehmen.
Zudem hat die 'neue' Möglichkeit in volksfremden Hauptstädten auf dem Festland zu starten den negativen Nebeneffekt, dass 66% der Spieler, die in einem 'fremden' Land beginnen erst einmal nahezu keine Missionsgeber finden, da der Ruhm der Charaktere mit dem entsprechendem Volk negativ ist. Dies wird besonders deutlich, durch die letze Änderung an dem Missions System, die Missions-NPC im Kompass deutlich zeigen.
Solange es also keine 'merkliche' Belohnung (Ruhm Veränderungen sind meiner Meinung nach nicht merklich) für die Erfüllung von Missionen gibt, werden sich diese Vorurteile hartnäckig halten.
Meiner Meinung nach wären Missions XP eine Möglichkeit das Missions System an und für sich interessanter zu machen. Idealerweise in der Form, dass sie fest mit der Art und Weise verknüpft werden, in der man die Missionsschritte erfüllt.
Dass Du Acridiel darin NUR eine "Zusätzliche Levelmöglichkeit" siehst, enttäuscht mich sehr. Meiner Meinung nach erfüllen alle Riten die Funktion der Questen in der Form wie Du sie gerne hättest, und ich stimme Dir zu dass wir davon mehr benötigen, aber bitte bilde diese Anforderung nicht auf die Missionen ab, denn sie gehört da nicht hin.
Heutzutage beginnen die Spieler Missionen zu machen, wenn sie mehr Kami oder Karavan Ruhm benötigen, um endlich die Altare in den Urwurzeln benutzen zu können. Dazu werden dann im Namen der Kulte unzählige Banditen abgemetzelt. In der Regel gibt es für die NPCs schon keine XP mehr, und daran würde sich auch durch meinen Vorschlag nichts ändern.
Trini - Darkmoor Rangers
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
Och muss es denn direkt wieder eine Grundsatzdiskussion zum Thema "Ihr levelt alle so schnell, wieso?" werden?acridiel wrote:Seid wann machen denn XP eine Mission automatisch "interessanter"?
"Zusätzliche Levelmöglichkeit", wenn ich das schon höre wird mir schlecht. Sorry.
Ehrlich gesagt ich finde es schade, dass so viele Leute ihren einzigen Inhalt in enem Spiel darin sehen, dass "Endziel" von max.Level möglichst schnell zu erreichen.
Ihr beschwert euch doch immer das es kein "echtes Endgame" gibt, warum wollt ich also alle so unbedingt schnell und mit aller Macht dorthin?
Was nutzt es denn die max.level so schnell wie auch nur irgend möglich zu haben, nur um dann da zu stehen und nicht mehr zu wissen was man tun soll?
XP für Missionen/Quests gut und schön, aber bitte nicht einfach nur dem Grind ein hübsches Kleidchen verpassen, damit er besser aussieht.
Das macht doch überhaubt keinen Unterschied zu vorher, außer das die Jagd auf die höchsten Level NOCH schneller vonstatten geht.
Wie sinnlos ist das denn?
Es gibt doch nun wahrlich schon genug "High Level Noobs", die zwar Schwertkampf 250 und Elementar Magie 250 haben, nach wenigen Wochen,
aber nicht die geringste Ahnung wie man eine Aktion zu seinem Vorteil umbaut, oder wie man sein HP/Sap vernünftig verwaltet um auch mal allein was
machen zu können. Und ich wette dass die Wenigsten der neuen 250 Buddler wissen, dass man auch gute Ergebnisse erzielen kann OHNE die Quelle
zu sprengen und den Kami zu reizen. Geschweige denn wie man ohne die Hilfe von Spoilerwebsites und herumschickten Karten voller Fähnchen ein
Vorkommen findet.
Ich halte es da eher mit Lastlion.
Missionen/Quests müssen in dem Sinne "interessant" sein, das sie auch Inhalt verliehen bekommen.
Bisher SIND doch diese "klopf dies, töte jenes" Missionen genau das was du willst Thlau. Sie verschaffen Dir XP indem du eine Anzahl von Tieren tötest.
Zusätzliche XP für das Erledigen dieser Aufgabe würden zwar dazu führen, dass viele Spieler diese Missionen öfter erledigen, aber was genau würde sie denn dann vom heutigen Zustand gesehen "interessanter" machen?
Die Möglichkeit "noch schneller" ans Ziel zu gelangen.
Na Freude schöner Götterfunken, das haben wir gebraucht!
Als ob es mit den Kristallen nicht schon schnell genug ginge.
Was eine solche Lösung bewirkt ist nichts anderes als das der Grind in ein wenig Glitzerpapier verpackt wird und man ihn dann auf Geheiß eines NPCs betreibt. Das soll mehr Spaß machen?
Also, für mich wäre das keinerlei Unterschied im Spielspaß zu bisher.
Es wäre lediglich eine rein spielmachanische Änderung, die halt dann zu "Quest-Grind" führen würde, der an der Situation absolut nichts ändern würde.
Nein, Missionen müssen mit echtem Sinn gefüllt werden, nicht nur dem einfach mehr XP in kürzerer Zeit zu kassieren.
Es müssen entdlich die Riten fertiggestellt werden, sie waren ein guter Anssatz zu einem unterhaltsamen Missionssystem.
Traumhaft wären natürlich Missionen/Quests, die auf der Welt wirklich etwas bewirken, wie ja schon oft genug ausgeführt wurde an diversen Stellen.
Aber, dies ist natürlich wiederum technisch nicht so einfach machbar.
Ich, einige Andere und ich denke soagr die "puren Grinder" wären warscheinlich schon mit den Dingen zufrieden die ich oben ansprach.
XP für Missionen/Quests machen nur dann Sinn, wenn diese Mission auch wirklich eine Herausforderung für den Spielenden ist. Wenn sie dem Spielenden eine andere Erfahrung vermitteln als eben die altbackenen, langweiligen "Geh und töte X MOBs" Quests, die so denke ich jeder Spieler haßt.
Und wenn sie dem Spieler selbst auch etwas vermittelt, nämlich das Gefühl etwas erreicht zu haben. Man muss sich nichtmal als "Held" dabei fühlen.
Es geht nur darum aus einer Mission ein Gefühl von "Ich habs geschafft!" zu bekommen. Und vielleicht auch noch ein "Das war cool!"
Stupide Grinden kann ich auch ohne das mich ein NPC dazu auffordert und mir dafür verspricht "noch schneller am Ziel zu sein.", grade wenn das gar nicht mein Ziel ist
CU
Acridiel
Aber nagut:
Sieh dir doch bitte mal an was X mit seinem 2HandAxt Melee Zweig macht sobald er diesen auf 250 gebracht hat. Dazu kanst du gerne auch andere Spieler fragen.
Er benutzt in in z.b. pvp und pve.
Warum sollte Y nun nicht auch wie X seinen 2HandAxt Zweig auf 250 bringen wollen? Alles vor 250 eines Skills ist einfach schlichtes Grinden und eine kleinere und wesentlich erfolglosere Version des Skills auf 250.
Oder frag mal die Ele 250er wann sie mehr Zeit mit ihrem Skill verbracht haben, während des Levelns oder in der Zeit nachdem sie auf 250 waren.
Je nach alter des Charakters wird unweigerlich irgendwann die Antwort kommen: "Ich habe meinen Ele Skill am meisten benutzt nachdem ich auf 250 war". Grund: pvp/pve auf 250.
Was ich damit sagen will ist das man mit erreichen des Levelcaps eines Skills nicht aufhöhrt zu lernen diesen Skill zu benutzen, man lernt weiter, und nun auch im direkten vergleich zu theoretisch gleichguten. Wieso muss man denn auf dem weg 1-249 alles lernen, das geht doch genausogut auf 250.
Das man zwischen 1-249 ca 2000000 mal die selbe Taste drückt und ab und zu mal den skill eine Stufe höher stellt und die Mobs wechselt kann man ja nicht als lernen definieren, das ist schlicht grinden.
Bis auf ein paar vergeblicher Tells unerfahrender Spieler ob sie ihn denn wieder aufstellen könnten haben viele der Questnpcs nix zu tun, und wurden grössenteils sinnlos in das Spiel eingefügt. Und das bleibt auch solange bis es ein Questsystem gibt das diese NPCs von ihrem trostlosen dasein als Landschaftsdekoration erlöst und mit ihrer vollen Funktionalität sinnvoll in das Spielsystem einbindet.
mfg
Re: Vorschlag für einfaches Questsystem
hey leute,
meiner Meinung vergesst ihr immer die Neuen Spieler !!!
Als ich erstens auf Atys war, konnte ich nix so gebannt guckte ich den Leute beim Buddeln zu, den Kämpfer beim kämpfen und diese effekte, einfach nur toll!! Solche schönen Waffen und Rüstungen.
Wie Wo bekomme ich die her? Nu da guckte ich auf mein komischen Dolch und drehte ihn in alle Richtungen.
Ich brauch auch so ein schönes Schwert, auf der suche nach dem Händler traf ich auf Yubos.
Sofort zog ich meiner kleinen Dolch und stach wild auf ihn ein. Das ging eine ganze Zeit so weiter bis ich bemerkte das ich fast keine Xp mehr bekomme. Also suchte ich nach andere Tiere, die ich auch bald zu Gesicht bekam. Und wieder zog ich meinen Dolch und stach auf den Mob ein. Oh oh der ist aber kräftig, schon lag ich da halb in den Sand gedrückt.
Wiederbeleben! Klar! Sofort drückte ich button und lief sogleich los auf den Mob.
Als ich wenig erfolg mit meinen Dolch hatte ging ich zum Händler und war erstaunt was ich berappen sollte für ein Schwert.
Traurig zog ich ab und stach wieder wild ein auf diesen Mob ein.....
Kaum 1 Stunde auf Main wurde ich mit Ausrüstung überflutet und 2 Mio dapper gabs obendrein!!
Wurde von der einen und anderen Gilden von Land zu Land geschleift.
So lvlt ich mich auf 250 und oh oh was nu? Erst dann guckte ich um Riten und was überhaupt läuft auf Atys.
Klar muss ich dazu sagen das ich nicht auf dem neuen Silan angefangen hab, so waren diese Missi sowieso aussen vor. Dieser Ruhm auf 60 war auch in einer Woche erledigt.
Nun was ich sagen will ,wir sind einfach zu verwöht geworden. Kistalle ohne ende! Bossmats 5 Gildenhallen voll ! Dapper ein Meer voll! Das finde ich persönlich das Problem.
Bis heute finde ich immer wieder Orte die ich nie vorher zu gesicht bekommen hab. Einfach weil es unmöglich ist als level100 oder 150 allein die Landschaft zu erforschen.
Der Mob in 200 oder 250 ist viel zu stark um sich dort als 100-150 aufzuhalten. Der range ist viel zu gross, die laufen kilometer weit hinterher.
Mein Vorschlag wäre ein System einzuführen das die Dapper mal weniger werden und dieses bunkern der Kristallen,OPMats u.s.w.unterbindet.
20 mio Dapper am Tag für einen Aussenposten .Warum eigendlich keine 250er Wachen für einen 50er Aussenposten, natürlich gegen Dapper ?
Das würde die Dapperflut stutzen und auf kurz oder lang die leute mal wieder auf trab bringen.
Da müsste gekloppt werden um die Kohle für den OP aufzubringen*sfg*
Vielleicht auch mit positiven Ergebnissen. Oh ein W..oder N... beim buddeln. Das würde sogar den Aytsmarkt beflügeln, der eh ohnehin kein Markt ist. Leute würden handeln und neue Waren könnte man überall kaufen.
Der Langzeitspass leidet auch sehr unter der Politk der grossen Kami, Kara Gilden .
Da Atys nicht so gross ist wie im RL ist auch die Freundewirtschaft hier besonders gravierend.
So nu könnt ihr wieder...
meiner Meinung vergesst ihr immer die Neuen Spieler !!!
Als ich erstens auf Atys war, konnte ich nix so gebannt guckte ich den Leute beim Buddeln zu, den Kämpfer beim kämpfen und diese effekte, einfach nur toll!! Solche schönen Waffen und Rüstungen.
Wie Wo bekomme ich die her? Nu da guckte ich auf mein komischen Dolch und drehte ihn in alle Richtungen.
Ich brauch auch so ein schönes Schwert, auf der suche nach dem Händler traf ich auf Yubos.
Sofort zog ich meiner kleinen Dolch und stach wild auf ihn ein. Das ging eine ganze Zeit so weiter bis ich bemerkte das ich fast keine Xp mehr bekomme. Also suchte ich nach andere Tiere, die ich auch bald zu Gesicht bekam. Und wieder zog ich meinen Dolch und stach auf den Mob ein. Oh oh der ist aber kräftig, schon lag ich da halb in den Sand gedrückt.
Wiederbeleben! Klar! Sofort drückte ich button und lief sogleich los auf den Mob.
Als ich wenig erfolg mit meinen Dolch hatte ging ich zum Händler und war erstaunt was ich berappen sollte für ein Schwert.
Traurig zog ich ab und stach wieder wild ein auf diesen Mob ein.....
Kaum 1 Stunde auf Main wurde ich mit Ausrüstung überflutet und 2 Mio dapper gabs obendrein!!
Wurde von der einen und anderen Gilden von Land zu Land geschleift.
So lvlt ich mich auf 250 und oh oh was nu? Erst dann guckte ich um Riten und was überhaupt läuft auf Atys.
Klar muss ich dazu sagen das ich nicht auf dem neuen Silan angefangen hab, so waren diese Missi sowieso aussen vor. Dieser Ruhm auf 60 war auch in einer Woche erledigt.
Nun was ich sagen will ,wir sind einfach zu verwöht geworden. Kistalle ohne ende! Bossmats 5 Gildenhallen voll ! Dapper ein Meer voll! Das finde ich persönlich das Problem.
Bis heute finde ich immer wieder Orte die ich nie vorher zu gesicht bekommen hab. Einfach weil es unmöglich ist als level100 oder 150 allein die Landschaft zu erforschen.
Der Mob in 200 oder 250 ist viel zu stark um sich dort als 100-150 aufzuhalten. Der range ist viel zu gross, die laufen kilometer weit hinterher.
Mein Vorschlag wäre ein System einzuführen das die Dapper mal weniger werden und dieses bunkern der Kristallen,OPMats u.s.w.unterbindet.
20 mio Dapper am Tag für einen Aussenposten .Warum eigendlich keine 250er Wachen für einen 50er Aussenposten, natürlich gegen Dapper ?
Das würde die Dapperflut stutzen und auf kurz oder lang die leute mal wieder auf trab bringen.
Da müsste gekloppt werden um die Kohle für den OP aufzubringen*sfg*
Vielleicht auch mit positiven Ergebnissen. Oh ein W..oder N... beim buddeln. Das würde sogar den Aytsmarkt beflügeln, der eh ohnehin kein Markt ist. Leute würden handeln und neue Waren könnte man überall kaufen.
Der Langzeitspass leidet auch sehr unter der Politk der grossen Kami, Kara Gilden .
Da Atys nicht so gross ist wie im RL ist auch die Freundewirtschaft hier besonders gravierend.
So nu könnt ihr wieder...
wer es besser weiss... der sollte sich Untersuchen lassen es könnte sein das er noch Kranker ist wie ich