[Ce post est une copie de la réponse faite sur le fil "En quel honneur??" isolé ici pour plus de lisibilité. Le fil en question est à nouveau ouvert à l'écriture.]
Bonjour,
Même si une lettre d'explication des actuels et futurs projets de l'Animation est en cours d'écriture, je me permets d'intervenir ici, dès à présent, sur le sujet des Clans Maraudeurs puisqu'il semble attiser des rancoeurs contre des joueurs et contre l'équipe d'Animation d'Aniro.
Je commencerai par battre en brèche, une fois de plus, encore, les questions de "copinages" qui éternellement semblent devoir revenir, mettant en doute les motivations ou l'intégrité de personnes prenant sur leur temps de jeu et leurs loisirs pour venir écrire et animer Ryzom pour vous toutes et tous, sans préférence ou distinction. L'équipe Animation4 d'Aniro comprend des joueuses et des joueurs venant de tous les Peuples, toutes les factions, et nous nous efforçons à chaque instant d'avoir une action unie et équilibrée sur le serveur, avec pour seul objectif que l'accomplissement de la Saga et le rôle et le plaisir de tous dans son déroulement.
La création et l'officialisation des Clans Maraudeurs est le fruit de la rencontre entre la volonté d'un groupe de joueurs de suivre un nouveau modèle de jeu indépendant des Peuples et celle de l'Animation d'encourager un élément important et utile au bon déroulement de la Saga, en même temps qu'une source d'histoires intéressantes en jeu. Les actuels chefs des trois guildes nous ont contactés, et leur projet nous a plu et semblé possible, nous les avons donc encouragé et appuyé.
Les Clans maraudeurs ne sont pas pour le moment des maraudeurs au même titre que le Clan des Cendres, ou les Eclaireurs du Varinx noir, et ils ne disposent pas de toute la technologie ni des connaissances des Maraudeurs ; ils sont en revanche des groupes de réfugiés ayant décidé de suivre Akilia Tempête des Cendres et de se mettre à son service dans l'espoir de rejoindre progressivement les rangs des Maraudeurs, et d'être perçus comme tels. A ce titre, il représente une forme de 5e Peuple (très modeste), avec des objectifs, des motivations et de rêves communs.
J'ai pu lire sur ce sujet et dans d'autres que les Clans Maraudeurs avaient "bénéficié" d'events particuliers. En vérité, les Clans Maraudeurs n'ont eut pour tout event dédié que leur officialisation et la courte mise en place de l'event fyros "Un Alchimiste pour un livre". Pour le reste, les Clans Maraudeurs ont en fait partagé avec les fyros leurs events, et leurs ont servis d'adversaires, complètant tout en s'amusant (nous l'espérons du moins) l'équipe d'Animation, en même temps qu'ils participaient à ces histoires. Je profite de ce sujet pour leur témoigner notre reconnaissance.
Mais force est de constater que la véritable question soulevée ici ne ressort ni des events (au sens de soirée d'animation), ni de l'encouragement à jouer à un rôle particulier dans la Saga, mais de l'unique aspect des "récompenses". Il a effectivement été donné à deux reprises aux Clans Maraudeurs des morceaux de plans d'armure Erouk'an et quelques cristaux q200. Ces récompenses n'ont eut pour but que d'aider les personnages et les guildes ayant choisi cette voie à se forger une identité visuelle, qu'aucun tag ou armure de Peuple facilement accessible ne vient épauler. Ces plans, et par là même ces armures, sont accessibles à tout le monde par l'intermédiaire du combat contre les Eclaireurs maraudeurs ; ces récompenses ne diffèrent en rien des matières ou armures que les autres animations à destination des autres Peuples ont <i>parfois</i> pu permettre de s'approprier. Si elles sont accesibles à toutes et tous, elles ne sont pas moins actuellement le seul élément distintif de celles et ceux qui ont choisi de rejoindre les Maraudeurs tant d'un point de vue Gameplay que Roleplay (je vous renvoie à la publication dans les jours à venir d'une lettre de l'équipe d'Animation à ce sujet).
Nous avons évidemment conscience des difficultés Gameplay que posent parfois le jeu des Clans Maraudeurs, tant pour eux que pour la cohérence de l'univers. Il n'y a en réalité qu'un seul élement véritablement problématique, celui de l'accès aux Cités au sein desquelles les Maraudeurs ne devraient pas être acceptés. Téléportation et résurrection auprès de la Karavan ou des Kamis sont totalement justifiés pour leur part. Nous sommes en permanence à la recherche d'un compromis entre ce que nous souhaiterions voir intégré en jeu, et le temps et l'énergie nécessaire au développement que cela implique : les Clans Maraudeurs demeurent un petit groupe de personnages et de joueurs, pour le moment spécifique au serveur Aniro, et l'ajout de features Gameplay leur étant dédié ne peut qu'être à la même mesure.
La création et la participation à la Saga des Clans maraudeurs ne constituent en rien une modification de la Saga prévue mais bien au contraire un élément voulu et important dans celle-ci, en même temps qu'une source d'intrigues et de rebonds. Et de la même manière que les réfugiés, qui après tant d'années prennent une part de plus en plus importante au sein des Peuples (la création récente des Taliari en est un exemple), ceux ayant choisi la voie des Maraudeurs sont et seront accompagnés pour mieux trouver une place et vivre l'histoire de Ryzom, et pouvoir faire infléchir la Saga par leurs actions.
Ceci n'est ni propre, ni réservé aux Clans Maraudeurs, et nous nous efforçons d'encourager et d'aider tous les groupes qui nous contactes, dans le mesure de nos possibilités. Mais surtout, nous nous efforçons depuis plusieurs semaines de structurer les Peuples, de manière cohérente, originale et surtout concrète. Les Taliari, les Nobles matis, mais aussi les Akenak (qui doivent être repris prochainement), sont autant de groupes auxquels nous nous adressons spécifiquement, lorsque nous ne nous adressons pas à la totalité des personnages d'Atys comme ce fut le cas il y a une semaine. Ceci sera l'objet de la prochaine Lettre de l'Animation, que nous publierons dans les jours à venir.
wiedii
Responsable de l'Animation
Des Clans Maraudeurs
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