Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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acridiel
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by acridiel »

tomsen6 wrote:Jaaaaa schön schön. Aber was hat bitte eine Rüstung aus Kitinteilen, die auch noch danach aussieht mit den Fraktionen zu tun?
Oder meinst das jetzt als Alternative für neutrale z.B.?
*chloewürg*
NIX Fraktions Punktäääää!!!
Nix, nur Neutralääää!

Für Allääää!!

*lol* :p

CU
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tomsen6
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by tomsen6 »

Naja das für alläää ham wa ja schon mit den bossbanditen. finde brauchen da net noch mehr.

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arpeja
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by arpeja »

Wieso denn nicht ?

Die Bossbanditen kann man ja nur in riesen Gruppen legen und bis dann da mal einer seine Rüssi hat vergeht viel Zeit....

Wenn man etwas zum Schutz der Städte und Homins im allgemeinen beitragen kann und dafür auch noch belohnt wird finde ich das ne klasse Idee.....

Und der Unterschied ist das man es evtl. allein, in einer kleinen Gruppe oder als Gilde ohne weitere Hilfe machen kann.....

Es zwingt ja niemand einen dazu daran teil zu nehmen bzw. die Missionen oder was auch immer zu machen....es ist nur eine weitere alternative Spaß auf Atys zu haben....und ich denke die Umsetzung passt Geschichtlich wie auch Spieltechnisch gut ins Game....
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acridiel
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by acridiel »

tomsen6 wrote:Naja das für alläää ham wa ja schon mit den bossbanditen. finde brauchen da net noch mehr.
Jo, natürlich haben wir die.

Aber, die werden ja nunmal langsam zur Routine.
Und entweder ändert man etwas an ihrem Verhalten, damit´s wieder zu ner echten Herausforderung wird sie zu hauen, oder bringt halt noch was neues.

Ich sag ja auch nicht das dies sofort geschehen sollte, aber drüber nachdenken könnten die da oben ja mal, oder? ;)

Was z.B. auch ne coole Sache wäre, bzgl. der existierenden Bosse, Banditen und Tiere, wäre ein gewisser Zufallsfaktor in ihrem Verhalten und somit in der Art wie sie zu hauen sind.

Zu viel Routine wirkt auf dauer nur langweilg und demotivierend.
Und wird ausgenutzt. Man sieht ja wie oft z.B. in WoW Bosse auf "Farm Status" degradiert werden und es dann sogar "How to farm Nefarion", oder ähnliche Anleitungen im Netz zu finden gibt. An dies sich leute sklavisch halten. *schauder*
Find ich gruselig. Wo bleibt denn da der Spaß?

Und, nunja, wir haben ja nun auch schon eine gewisse Routiniertheit im Umgang mit den Leutchen und Tieren erlangt.
Da wäre doch eine gewisse neue Herausforderung sehr nett, oder?

Wie auch immer die geartet wäre.
Vielleicht mal andere Mobs bei Aen, oder Sirgio?
Vielleicht mal ne Truppe von NPCs bei Pei?

Nur halt mal was Neues :)

CU
Acridiel
Last edited by acridiel on Fri Mar 13, 2009 3:19 pm, edited 1 time in total.
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keoerin
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by keoerin »

acridiel wrote:Jo, natürlich haben wir die.

Aber, die werden ja nunmal langsam zur Routine.
Und entweder ändert man etwas an ihrem Verhalten, damit´s wieder zu ner echten Herausforderung wird sie zu hauen, oder bringt halt noch was neues.
Die Kunst ist: Mit so wenig wie möglich, so schnell wie möglich.

Am schnell arbeiten wir noch, aber mit 21 Homins gehen alle Banditen. ;)

zum Thema:

Ich bin dagegen, dass das Dropsystem geändert wird.
Sprich, dass Tiere auf einmal anfangen Items zu droppen, anstatt Teile ihrer Selbst. Die Banditen droppen Rüstungen, Pläne, Kristalle, aber die sind auch Humanoide, mit Taschen, Rüstung am Leib etc ... das fehlt dem 08-15-Ragus, oder auch der Kirosta von nebenan.

Zusätzliche Pläne für Ausrüstung (neue Skins, geänderte Werte nur bedingt, rubbarn ist ausreichend für "Über-Werte") wären schon nett.
Für schwere Rüstungen gibt es diese Pläne ja durch die Banditen, aber für leichte und mittelschwere Rüstungen fehlen diese komplett. (Waffen gibt es ja die Kami- bzw. Karavanvarianten)

Eine Möglichkeit würde dort aber auch ein Belohnungssystem bieten, wo diese Pläne für sehr, sehr viele Punkte zu kaufen sind.
Bei meiner Überlegung zu dem Thema, speziell mit den handelbaren Craftmarken, sprich handelbaren Belohnungspunkten, könnten auch Gilden oder andere Gemeinschaften zusammen diese Pläne erarbeiten.

Damit so etwas aber nicht zu schnell wieder alltäglich wird, sollte man die Preise für solche Pläne wirklich in astronomische Höhen setzen. Als Belohnung könnte man ja zum Beispiel die Haltbarkeit der Items um einen bestimmten Prozentsatz erhöhen, oder ihnen Extraboost verpassen (20 Sap, HP, Stam, Fokus extra/Teil zum Beispiel. Macht nicht viel aus, ist aber ein definitiver Bonus).
Keoerin K’Reth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
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acridiel
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by acridiel »

Um Gottes Willen, bloss keine Itemdrops!
Wie kommst du denn nun darauf?

Nene, was ich meinte sind z.B. Dinge wie die Larven, oder halt in einem Mob ein spezielles, neues Supreme Mat.
Das könnten Flügel sein, seine Mandibeln, oder von mir aus auch sein Verdauungstrakt , aus dem dann etwas besoderes gebaut werden kann :)
Z.B ein besonderes Schmuckstück, oder eine paar besondere Handschuhe, oder was weiß ich.
Oder was halt beim vercraften einen besonderen Bouns gibt. Wie halt die Eruk´Ans, oder die OP Werkzeuge. Aber mit anderem Effeckt, oder anderer % Chance.

Wenn man dieses spezielle Item dann auch noch wie normales mat, für jede Art von Rüstung nutzen könnte würden eben auch wirklich alle was davon haben.
Die Banditen Pläne bringen ja eben, wie oben angemerkt wurde, nix für Heiler.
Also, warum sollten "Kitin-Pläne", so nenn ich sie jetzt einfach mal, nicht was für Heiler bringen? Oder eben alle?

Die Restaurations-Experten für Pläne sind ja auch schon da.
Wo wäre also das Problem, ihnen noch weitere Pläne zum reparieren in die Hand zu drücken?

Oder, eben wie damals vor laaanger Zeit, die Klick-Orgie bei der Invasion in Matis.
Bei welcher der temporäre Aussenposten gegenüber dem TBW eröffnet wurde und wir zu dessen Bau und dem Ausrüstung beitragen konnten, indem wir diese lustigen "grünen Popel" besorgten die dann eingetauscht wurden. Hab sogar noch die Lanze von damals. :D

Sowas ähnliches als permanentes Feature, ohne dieses wahnsinnsgeklicke, fände ich wirklich toll :)
Und es wäre eben auch schön, wenn sich diese Belohnungen dann auch optisch unterscheiden würden.
Selbst ein neuer Titel wäre ja sicher für manche schon genug Ansporn :)


Einfach mal Ideen rumschmeißen und träumen.
Den Psykoppla grinden, Brainstorming! ;) :D

CU
Acridiel
Last edited by acridiel on Fri Mar 13, 2009 3:17 pm, edited 1 time in total.
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rockas
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by rockas »

sign acridiel
http://www.ryzom.de/community-de/gilden/der-zirkel-der-weissen-lilie/

So lasst uns denn ein Apfelbäumchen pflanzen,es ist soweit...oder ging dieser Kelch an uns vorüber

http://forum.freehaven.de/index.php?req=thread&id=34be

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talyas
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by talyas »

Dem kann man sich guten Gewissens anschließen.

Bei Weh-Oh-Weh gibts Gilden, denen Instanzleiter ganze Videoclips von YT o.ä. vorsetzen, die genau zeigen, wie man ein spezielles großes Mob dort legt, wo welche Spieler genau stehn müssen und was jeder zu tun hat. Wer sich nicht entsprechend sauber dran hält oder nicht richtig mitkommt (Gelegenheitsspieler), bekommts am Ende dann auch nochmal gut ab und wird beim nächsten Raid mitunter auf die Ersatzbank abgeschoben. Grausig. Läuft natürlich nicht immer so, aber IMHO recht oft. Wer sowas mag, für den is des Militär sicher ne gemütliche Arbeitsumgebung.

Man kann aber durch ein wenig mehr Zufallsverhalten, wie Acridiel es vorhin schon andeutete, wesentlich mehr Abwechslung hinzufügen und langweilige Vorhersehbarkeit wegnehmen. Und dadurch gleich etwas mehr Herausforderung schaffen, da man mit Anleitungen dann nicht mehr weiterkommt und sich auf ein jeweiliges Mob mit seinen entsprechenden Werten vor Ort einstellen.

Etwas mehr optische Varianz finde ich ebenso klasse. Warum nicht z.B. nach einem kleinen, einfachen System ein paar Mischfarben bei Rüstungen / Kleidung ermöglichen ? Oder die Textur dafür nicht statisch, sondern mehrlagig mit variierenden Details gestalten ? Auch für einfache Engines und Grafikhardware durchaus sehr gut schaffbar.

Für Quellen ließe sich Zufall mitunter auch gut einsetzen, daß diese z.B. mit einer gewissen Geschwindigkeit unvorhersehbar "wandern", und man angewiesen ist, öfter mal die Ortung zu verwenden. Natürlich nicht so, daß nach 3 Würfen die Quelle plötzlich ganz woanders ist, aber vielleicht alle 15 Minuten 1-4 Meter Fortbewegung. Quellencamping bei Serverneustarts und Jahreszeitenwechsel wäre damit auch abgeholfen. Wobei ich dort sagen muß .. das Regenerieren / Wiederauftauchen der Supreme-Quellen sollte dann auch mehr zufallsgesteuert sein. (Wenn dort nicht in den letzten Monaten schon was geändert wurde, ich bin mitunter nicht auf dem Laufenden.)

Für Itemdrops (im Sinne fertiger Waffen oder Rüstungsteile) könnte ich mich auch nicht aussprechen, allerdings für Handwerksstoffe mit in gewissen Rahmen variierenden Eigenschaften durchaus. Man denke einmal an die ungemeine Vielfalt von Diablo 2 - was man dort mit Items tut, wäre vielleicht zum Teil mit Rohstoffen denkbar. Würde allerdings einiges, feinfühliges Werte-Balancing erfordern.
Noch weiter getrieben wäre das auch für Mob-Eigenschaften denkbar. Man legt die Stärke eines Spawns fest, und die Werte der einzelnen "Mitglieder" tendieren alle um ein bestimmtes Mittel. Zu den Eigenschaften würde ich auch Farbstich (also nur ganz leicht), Größe, individuelle Aggrorange und Grundaggressivität zählen. Erhöht die Vielfalt. Wie wärs z.B. mal mit nem Aggromob, das satt ist ?

Schön' Gruß, sorry für weitere OT-Elemente.
Edit: Weitere OT-Elemente hinzugefügt.
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zerotacg
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by zerotacg »

talyas wrote:Noch weiter getrieben wäre das auch für Mob-Eigenschaften denkbar. Man legt die Stärke eines Spawns fest, und die Werte der einzelnen "Mitglieder" tendieren alle um ein bestimmtes Mittel.
glaub kaum das es viel ausmachen würde, zumal man sowas ja fast schon hat, dadurch das man nich immer gleich viel schaden macht, mal bissi mehr mal bissi weniger, was andres wär das dann ja auch nicht ;)
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
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Image Upload
IRC: irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de

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Ma`Duk does incremental Backups.
talyas
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Re: Vorschläge für eine alternative zu den Ehrenpunkten.

Post by talyas »

@ Zerotacg
Ja - Daß man von einem Spot und einer Sorte Mobs das eine mal etwas schneller und das andere mal etwas schlechter gelegt bekommt, fiel mir auch seit ich spiele immer wieder auf. Ehrlichgesagt weiß ich aber nicht, ob es wirklich an der (eventuell vorhandenen) Mobvarianz liegt, oder aber an meiner eigenen (Ähnlich wie das "Chancensystem" beim Handwerk - Dort kommts bei mir oft vor, daß ich eine Reihe 10 korrekter Gegenstände crafte, und dann z.B. 3 Fehlschläge aneinander habe. Kommt mir sehr grob gestreut vor, dieser "Zufall" (is hoffentlich nicht zu unverständlich ausgedrückt), sodaß ich annehmen könnte, daß die entsprechenden "Chancen" beim Moblegen auch so groß variieren, nur eben bei mir selbst. Würde bedeuten, daß ein anderer Homin mit absolut gleichen Werten das gleiche Mob zum gleichen zeitpunkt an meiner Stelle mitunter schneller gelegt hätte.

Wenn man sich aber auf das Durchkommen / Wiederstehen / Abbrechen / Ausweichen / etc. beschränkt, geb ich dir recht, das is vom Flair her in etwa vergleichbar, denke ich.
Wie aber gesagt fände ich auch die Varianz anderer (auch interner) Attribute sehr interessant. Natur ist Chaos, und ich finde, etwas gut platziertes Chaos trägt sehr zum Realismus bei :) .. ging mir also eher ums Grundprinzip.

Schön' Gruß

P.S.
Die Balancierung zwischen Durchkommen und komplettem Wiederstehen ist IMHO auch etwas ungünstig, bzw. etwas sehr schwarz/weiß .. die Varianz, die ich ansprach, wäre sicherlich ganz gut, wenn man etwas weniger "Wiederstehe" hätte, aber etwas mehr Treffer mit wesentlich weniger Schaden .. einfach um eine größere Grauzone zu haben. Is wie Kreisverkehr und Ampel. Ampel is stillstand und regt auf. Kreisverkehr geht vllt. hier und dort auch nur mal stockend, aber wenigstens bewegt sich etwas ;)
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