Vraiment trop facile de se balader sur l'écorce.
Et pourquoi pas adapter le système de tolérance kami du forage aux mobs ?
trop de chasseurs et les mobs augmentent leurs distance d'aggro par exemple ou trop d'exploitation d'un spot et les mobs de ce spot aurait le meme effet.
De même pour la distance de link des herbivores.
Voir une période de rut, qui rend les mobs extrêmement nerveux.
des patrouilles de kittins dès les zones 100, ce qui pourraient amener plus de haut level a redescendre de zone aider les membres moins experts de leur guilde ou de leur faction.
Et les patrouilles des tribus aggro.
Trop facile
Re: Trop facile
*imagine les GK aggro jusqu'au vortex tellement ils sont squattés* xD
Re: Trop facile
cela pourrais etre interessant en fonction de la renome , et si les patrouilles ont des trajectoires aleatoires pas toujours les memesdjojoa wrote: Et les patrouilles des tribus aggro.
sinon pour le reste je suis pas trop pour car au lieu de monter tes lvl de chasseur foreurs et autres tu vas plus passer ton temps a echapper à la mort et j'ai l'impression que cela enleve l'interet de jouer.
Re: Trop facile
Quand je parle de distance d aggro, je ne parle pas de la distance qu'ils parcourent à nous courir aux fesses, mais de la distance à laquelle ils nous agressent .. un mob très irrité pourrait par exemple nous voir a 50m et non à 20 ou 30 comme c'est le cas aujourd'hui. cela nous obligerait à être plus méfiant et prudent.
Re: Trop facile
Euh ouais mais du contenu ce serait mieux quoi :O
Re: Trop facile
Ben dans le meme genre les villes, un karavan peut entrer dans ville kamiste, un kamiste peut entrer dans une ville karavan, les gardes devraient attaquer les joueurs "ennemis" a la ville.
Sinon des patrouilles pnj selon l'appartenance des ops, genre une region avec 2 ops, 1kara +1 kami, pas de patrouilles, les deux op kara, patrouilles karavan dans toute la region qui previens puis attaque le joueur kami (et inversement si op kami)
des idées comme ça
Sinon des patrouilles pnj selon l'appartenance des ops, genre une region avec 2 ops, 1kara +1 kami, pas de patrouilles, les deux op kara, patrouilles karavan dans toute la region qui previens puis attaque le joueur kami (et inversement si op kami)
des idées comme ça
Re: Trop facile
surtout si le joueur en question est tagué ou si sa fame est extrêmement négative.trevize wrote:Ben dans le meme genre les villes, un karavan peut entrer dans ville kamiste, un kamiste peut entrer dans une ville karavan, les gardes devraient attaquer les joueurs "ennemis" a la ville.
Sinon des patrouilles pnj selon l'appartenance des ops, genre une region avec 2 ops, 1kara +1 kami, pas de patrouilles, les deux op kara, patrouilles karavan dans toute la region qui previens puis attaque le joueur kami (et inversement si op kami)
des idées comme ça
le problème de l appartenance des op influant sur des patrouilles, bien que je trouve l'idée intéressante, se posera la question des op "neutres" ..
Re: Trop facile
ça reste tres K/K ta vision des chosestrevize wrote:Ben dans le même genre les villes, un karavan peut entrer dans ville kamiste, un kamiste peut entrer dans une ville karavan, les gardes devraient attaquer les joueurs "ennemis" a la ville.
et que dire des "maraudeurs" qui pullulent impunement devant l'étable de Yrkanis
ben c'est simple dans l'hypothèse très peut probable que les neutre ai plusieurs op dans la même zone, et ben interdiction du tag dans la zone , ha et puis tien en plus plus de tp non plusdjojoa wrote: le problème de l appartenance des op influant sur des patrouilles, bien que je trouve l'idée intéressante, se posera la question des op "neutres"
Zilon
le plus beau des Matis
le plus beau des Matis
Re: Trop facile
ca depend ou tu te rend, par ou tu passe, maintenant on connait presque toutes les routes les moins aggros, ou alors on passe en speed au travers des murs aggros, ou on resist parce qu'on est en lourde... mais ca découle de quoi? d'un savoir joué et d'un niveau de jeu. je doute que niveau 20 tu fasse le tour d'atys sans te faire bouffer les miches
et même a 250 si tu fait aucune pause, tu fra pas le tour en une fois tout seul sans te faire croquer a un moment bon 250 tank a la limite avec la quantité de vie que tu as ca peut passer, si tu t'endort pas devant le pc par la longueur du voyage.... mais le voyage ne sera aps "trop facile"
tiens, on va lancer une course en slip , avec des etapes tout les soirs des cheks points pour voir si ce que tu dit est vrai
pour les mobs, les spots de chasses evoluent avec le temps, vous vous en rappelez certainement pas mais a thesos la ou on fore pepere ! yavais des ocyx !! et la les ocyx sont rendu loin loin loin... on les as trop chassé, du coup les timaris les ont remplacés, et la on a tellement tués les timaris qu'ils sont loin loin loin... par contre a dyron comme personne ne chasse, ca pululle... dans les mines de sciures on va eviter d'en parler.... personne en chasse... faut voir la taille des spots... -_-...
et même a 250 si tu fait aucune pause, tu fra pas le tour en une fois tout seul sans te faire croquer a un moment bon 250 tank a la limite avec la quantité de vie que tu as ca peut passer, si tu t'endort pas devant le pc par la longueur du voyage.... mais le voyage ne sera aps "trop facile"
tiens, on va lancer une course en slip , avec des etapes tout les soirs des cheks points pour voir si ce que tu dit est vrai
pour les mobs, les spots de chasses evoluent avec le temps, vous vous en rappelez certainement pas mais a thesos la ou on fore pepere ! yavais des ocyx !! et la les ocyx sont rendu loin loin loin... on les as trop chassé, du coup les timaris les ont remplacés, et la on a tellement tués les timaris qu'ils sont loin loin loin... par contre a dyron comme personne ne chasse, ca pululle... dans les mines de sciures on va eviter d'en parler.... personne en chasse... faut voir la taille des spots... -_-...