Der Bug mit den Titeln ist leider doch nicht behoben.
Sie werden noch immer fälschlicher Weise angezeigt, wenn man das Char. Fenster öffnet.
Ticket is raus.
CU
Acridiel
Clientseitiger Patch 1.3.0
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be [color=green]different! Do you dare to adapt?[/color]
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
stachel1 wrote:Hier mal ein Paar Bilder der überarbeiteten Hacken:
http://s5.tinypic.com/2rqgh3a.jpg
Das sind aber Kamihacken oder ist da was an mir vorbeigegangen was ich nicht mitbekommen habe?
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
ohmm hab eine fragen wieso geht der Patch bei mir nicht zeigt an Patch fehlgeschlagen möchte wieso ob das nur bei mir so ist oder sind die server of??
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Hmhm, nö. Server laufen.spike2 wrote:ohmm hab eine fragen wieso geht der Patch bei mir nicht zeigt an Patch fehlgeschlagen möchte wieso ob das nur bei mir so ist oder sind die server of??
Lässt deine Firewall den Patcher auch durch?
Und ich hab den Eindruck als ob die Hacken etwas kleiner wären, endlich mal "normal groß".
Aber, ich kann mich auch irren. Hab nie eine besessen und sie selten gesehen.
CU
Acridiel
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Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Also bei mir läuft alles einwandfrei, ausser die G-Tasten der Logitech G11 Tastertur. Warum das ganze nicht geht ist unerklärbar bis jetzt. Dieses problem tritt anscheinend nur bei Vista auf. bei beiden PC´s habe ich gleich nach dem Patch dieses Problem gehabt und kann es weder mit Neuinstalation beheben noch mit veränderungen der Einstellungen.
Wenn jamand evtl. weis was es sein kann wäre ich froh wieder meine Makros benutzen zu können
Wenn jamand evtl. weis was es sein kann wäre ich froh wieder meine Makros benutzen zu können
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
@spike2:
In den Patch Notes stand ja u.a. folgendes:
Jemand anderem hats jedenfalls geholfen, also wärs n Versuch wert.
Wird ja praktischerweise behoben, aber nutzt einem eben wenig, wenn man den Patch erst patchen lassen muss .. xD
LG Haya
In den Patch Notes stand ja u.a. folgendes:
Heißt im Klartext, falls das bei dir der Fall sein sollte (dass du Vista hast und Ryzom im Ordner Programme installiert ist), würd ichs mit ner Neuinstallation versuchen.Beheben eines Problems, welches Ryzom daran hinderte, auf einem Vista System zu patchen, wenn es in den "Programme" Ordner installiert wurde.
Jemand anderem hats jedenfalls geholfen, also wärs n Versuch wert.
Wird ja praktischerweise behoben, aber nutzt einem eben wenig, wenn man den Patch erst patchen lassen muss .. xD
LG Haya
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Ryzom muss nicht "installiert" werden. Ein einfaches Verschieben des Ryzom-Ordners in ein beliebiges Verzeichnis reicht auch. Ryzom läuft sogar vom USB-Stick.hotaru92 wrote: Heißt im Klartext, falls das bei dir der Fall sein sollte (dass du Vista hast und Ryzom im Ordner Programme installiert ist), würd ichs mit ner Neuinstallation versuchen.
Jemand anderem hats jedenfalls geholfen, also wärs n Versuch wert.
- Hexa -
- Schwerer AFK-Meister -
- Tryker-Taucher -
- Anführer der Kinder von Silan [im Ruhestand] -
- Silanhelfer -
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
bloom004 wrote:Also bei mir läuft alles einwandfrei, ausser die G-Tasten der Logitech G11 Tastertur. Warum das ganze nicht geht ist unerklärbar bis jetzt. Dieses problem tritt anscheinend nur bei Vista auf. bei beiden PC´s habe ich gleich nach dem Patch dieses Problem gehabt und kann es weder mit Neuinstalation beheben noch mit veränderungen der Einstellungen.
Wenn jamand evtl. weis was es sein kann wäre ich froh wieder meine Makros benutzen zu können
Hab ein ähnliches Problem mit der Maus gehabt. Ryzom verlangt nach dem Patch nach Adminrechten und son bla, bla. Habe dann die Benutzerkontensteuerung unter Vista deaktiviert und dann gings wieder.
*ZENSIERT*
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Danke Zetus
Habe das Problem dank einigen anderen Spielern lösen können und wie du schon sagtest , um das Problem zu lösen muß man die Benutzerkonten deaktivieren. Hoffentlich kann man einmal eine Lösung dafür finden um es zu umgehen ohne gleich die Sicherheitseinstellungen zu deaktivieren.
Danke an alle helfenden Homins
Habe das Problem dank einigen anderen Spielern lösen können und wie du schon sagtest , um das Problem zu lösen muß man die Benutzerkonten deaktivieren. Hoffentlich kann man einmal eine Lösung dafür finden um es zu umgehen ohne gleich die Sicherheitseinstellungen zu deaktivieren.
Danke an alle helfenden Homins
Re: Clientseitiger Patch 1.3.0
Eine kleinigkeit wurde leider doppelt behoben, was über das Ziel hinausschliesst:
Vorher war der Auswahlbildschirm 1024x768 Vollbild mit festem Aspect-Ratio von 4:3. Mit einem 16:10 Montior erschienen die Chars also zu "dick".
Gefixt wurde:
1. Aspect Ratio wird beachtet, damit die Chars im Vollbildmodus bei einem 16:10-Monitor nicht mehr zu dick sind.
2. Darstellung im Fenster bei Desktopauflösung.
Wenn man nun einen 16:10 Monitor verwendet, hat man trotzdem praktisch immer quadratische Pixel auf dem Desktop (Auflösung 1440x900 o.ä.). Das heisst die Abmessungen des Fensters auf dem Desktop sind 4:3 (weil 1024x768 4:3 sind).
Jetzt sind die Chars ergo äusserst "dürr"
Aber naja, einen der beiden Fixes zu entfernen dürfte schnell gemacht sein.
Ansonsten: Wirklich nen toller Patch!
Und eins noch zum Server-Patch von vor 3(?) Wochen: Da war auch was gaanz tolles dabei: Die Sysinfo-Nachrichten, wann Mobs den Kampf beginnen und die Verfolgung abbrechen, stimmen wieder! Äußerst praktisch.
Vorher war der Auswahlbildschirm 1024x768 Vollbild mit festem Aspect-Ratio von 4:3. Mit einem 16:10 Montior erschienen die Chars also zu "dick".
Gefixt wurde:
1. Aspect Ratio wird beachtet, damit die Chars im Vollbildmodus bei einem 16:10-Monitor nicht mehr zu dick sind.
2. Darstellung im Fenster bei Desktopauflösung.
Wenn man nun einen 16:10 Monitor verwendet, hat man trotzdem praktisch immer quadratische Pixel auf dem Desktop (Auflösung 1440x900 o.ä.). Das heisst die Abmessungen des Fensters auf dem Desktop sind 4:3 (weil 1024x768 4:3 sind).
Jetzt sind die Chars ergo äusserst "dürr"
Aber naja, einen der beiden Fixes zu entfernen dürfte schnell gemacht sein.
Ansonsten: Wirklich nen toller Patch!
Und eins noch zum Server-Patch von vor 3(?) Wochen: Da war auch was gaanz tolles dabei: Die Sysinfo-Nachrichten, wann Mobs den Kampf beginnen und die Verfolgung abbrechen, stimmen wieder! Äußerst praktisch.