Economy .
Kein Sandboxed MMO hat ohne eine funktionierende Wirtschaft inGame lange oog überlebt.
Und die "Wirtschaft" auf Atys liegt am Boden, ach was, bereits darunter - Collix ist unschuldig, seine Wirtschaft läuft.
Linky stuff dazu, kann man wohlgesonnen als Vorschlag ansehen...
Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
So damit der theat immer schön oben bleibt hab ich mal eine extrawagante idee ... was heißt idee .. es war vor langer zeit mal ein gerücht das nen neuer skill tree dazu kommen soll den möchte ich wieder aufleben lassen
und dieser war tiere Züchter .... ich fänds schon lustig wenn man so nen kleinen yubo versucht zahm zu machen und er dann für ein z.b das ganze loot aufsammelt oder man ihn zum pullen verwendet ...
wie auch immer ..
war mal ein gerücht und es würde glaub nen gewissen spaß machen ... wie und in welche richtung das lvl´n gehen soll naja ... wie gesagt nen unmöglicher wunsch eigentlich
und bevor das kommt gibts zig sachen die wichtiger sind als das ...
und dieser war tiere Züchter .... ich fänds schon lustig wenn man so nen kleinen yubo versucht zahm zu machen und er dann für ein z.b das ganze loot aufsammelt oder man ihn zum pullen verwendet ...
wie auch immer ..
war mal ein gerücht und es würde glaub nen gewissen spaß machen ... wie und in welche richtung das lvl´n gehen soll naja ... wie gesagt nen unmöglicher wunsch eigentlich
und bevor das kommt gibts zig sachen die wichtiger sind als das ...
Jupiter ein AoH für immer http://www.a-o-h.de.vuHome Page der Alliance of Honor = www.a-o-h.de.vu
Die Domain de.vu funktioniert manchmal net aber der link leitet euch direkt auf unsere seite
Die Domain de.vu funktioniert manchmal net aber der link leitet euch direkt auf unsere seite
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
hrhr das klingt toll ist eigendlich auch eine gute sache um mehr Taktik in die Kämpfe zu bringen wenn sich jeder nen (schwächeren) Kincher bei Fuss rufen kann. Wenn die Tiere dann auch nicht geportet werden könnten würde der dekadente Umgang mit Portertickets zurückgehen. Oh da hab ich heute Nacht was zum träumen
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
Mal was ganz blödes: Die Trainer in den GHs....also entweder die erfüllen wenigstens den Ansatz ihrer Funktion (Auch wenn die keiner braucht) oder weg mit denen und stellt meinethalben 5 Möbel random rein
Hat man ja nicht mal ruhige Räume für RP zu 2
Hat man ja nicht mal ruhige Räume für RP zu 2
'May Jena smile and the Karavan have mercy'
Bruder Nuvad
Argonaut des Schwertes, die Pfeilspitze des Bugs der Argo Navis.
Argonaut des Schwertes, die Pfeilspitze des Bugs der Argo Navis.
[COLOR=Cyan][SIZE=3]Argo Navis[/COLOR][/SIZE] -Ein Ryzom RP Projekt
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
Hi Ihr,
ich fände es gut wenn man das pvp wie bei einigen anderen Spielen mehr auf spezielle Inseln verlagern würde und das Festland als sicher gälte.
Auf den Inseln kann man sich jederzeit prügeln und verprügeln lassen nach feinstem FvF
Wie wäre es wenn es zum Beispiel Türme oder OPs auf diesen Scenarien gäbe, die man jederzeit attackieren könnte.
Die Seite/Fraktion die die meisten Türme OPs hält, erhält auf dem Festland einen Bonus. Einer könnte sein, dass mehr erhabene mats in einer quelle sind. Oder das neue Mats zu finden sind. Oder das die Resistenzen bei allen Hommins etwas ansteigen.
Da die Fraktionen vermutlich nie gleich stark sein können. Könnte es statt Kami vs Karavan heissen Sever vs Server. Da es drei Server hätte man dann drei mögliche Fraktionen.
Amüsant könnten auch PvP Scenarien/Inseln sein wo die Angreifer als Kitins oder Gibbats auftauchen. (gegen sich heilende Primitive in den Kampf könnte eine nette Erfahrung sein)
Genauso gut könnten PvP Scenarien/Inseln als Event stattfinden, wo jeder Server eine fest Anzahl von Champions in den Kampf schickt.
Als Belohnung würde ich dann immer etwas bevorzugen wovon der ganze Server profitiert.
Ich denke der Com würde es gut tun, wenn es events gibt wo sie zusammen etwas machen können, unabhängig welcher Gilde oder Bündnis sie angehören.
Bei der Gildenhalle würde ich mich freuen wenn es da auch eine Gildenkiste gäbe wo jedes Gildenmitglied etwas rausnehmen könnte.
Gruss Mardok
ich fände es gut wenn man das pvp wie bei einigen anderen Spielen mehr auf spezielle Inseln verlagern würde und das Festland als sicher gälte.
Auf den Inseln kann man sich jederzeit prügeln und verprügeln lassen nach feinstem FvF
Wie wäre es wenn es zum Beispiel Türme oder OPs auf diesen Scenarien gäbe, die man jederzeit attackieren könnte.
Die Seite/Fraktion die die meisten Türme OPs hält, erhält auf dem Festland einen Bonus. Einer könnte sein, dass mehr erhabene mats in einer quelle sind. Oder das neue Mats zu finden sind. Oder das die Resistenzen bei allen Hommins etwas ansteigen.
Da die Fraktionen vermutlich nie gleich stark sein können. Könnte es statt Kami vs Karavan heissen Sever vs Server. Da es drei Server hätte man dann drei mögliche Fraktionen.
Amüsant könnten auch PvP Scenarien/Inseln sein wo die Angreifer als Kitins oder Gibbats auftauchen. (gegen sich heilende Primitive in den Kampf könnte eine nette Erfahrung sein)
Genauso gut könnten PvP Scenarien/Inseln als Event stattfinden, wo jeder Server eine fest Anzahl von Champions in den Kampf schickt.
Als Belohnung würde ich dann immer etwas bevorzugen wovon der ganze Server profitiert.
Ich denke der Com würde es gut tun, wenn es events gibt wo sie zusammen etwas machen können, unabhängig welcher Gilde oder Bündnis sie angehören.
Bei der Gildenhalle würde ich mich freuen wenn es da auch eine Gildenkiste gäbe wo jedes Gildenmitglied etwas rausnehmen könnte.
Gruss Mardok
Mardok,
Juwelier und Heilkundiger in Zora
Mittelsmann, der Fahrenden Händler (Projekt Freihafen)
Mitbegründer des Zirkels der weißen Lilie
Juwelier und Heilkundiger in Zora
Mittelsmann, der Fahrenden Händler (Projekt Freihafen)
Mitbegründer des Zirkels der weißen Lilie
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
PvP Inseln gibts doch nexus matis arena und der eine lange roots teil dessen name mir grad nicht einfällt
FvF kann man ausschalten, und so wie die Türme vorgestellt wurden beziehen sie sich nur auf aktiviertes FvF Flag also macht es eigentlich eher weniger sinn PvP Leute abzukapsel auf irgendwelche Inseln wenn alle andern irgendwo im Void am buddeln oder leveln sind
Wenns keinen anreiz ausser PvP gibt geht da sicher niemand hin, hockt ja auch keiner n ganzen Tag in der Matisarena
FvF kann man ausschalten, und so wie die Türme vorgestellt wurden beziehen sie sich nur auf aktiviertes FvF Flag also macht es eigentlich eher weniger sinn PvP Leute abzukapsel auf irgendwelche Inseln wenn alle andern irgendwo im Void am buddeln oder leveln sind
Wenns keinen anreiz ausser PvP gibt geht da sicher niemand hin, hockt ja auch keiner n ganzen Tag in der Matisarena
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen
Image Upload
IRC: irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen
Image Upload
IRC: irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de
Jena saves,
Ma`Duk does incremental Backups.
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
@zero
Vor allem aber ... lasst den anderen ihre Meinung und fangt nicht an jeden einzelnen Vorschlag von irgend jemandem "totzudiskutieren".
Mardok,
Juwelier und Heilkundiger in Zora
Mittelsmann, der Fahrenden Händler (Projekt Freihafen)
Mitbegründer des Zirkels der weißen Lilie
Juwelier und Heilkundiger in Zora
Mittelsmann, der Fahrenden Händler (Projekt Freihafen)
Mitbegründer des Zirkels der weißen Lilie
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
So, ich hätte folgende Dinge auf meiner "Wunschliste":
# Bessere Auffindbarkeit der 100er Händler
In Fairhaven, Yrkanis und Zora sind die 50er Händler einfach zu finden, die 100er aber nur nach längerem Suchen für eingeweihte. Viele Neulinge wissen nicht einmal, dass es da überhaupt zwei verschiedene Händlerpulks gibt und sind so enttäuscht, wenn sie keine Waren für genau den Bereich finden, den sie nach ihrer Ankunft von Silan brauchen.
Deshalb wäre es schön, wenn die 50er Händler zu 100er Händlern würden oder auf die 100er Waren besser hingewiesen werden würde.
# Komplettüberarbeitung der deutschen Übersetzung
Der Titel sagt glaub schon alles
# Saga durch Events fortschreiben
Darunter fällt:
- Mehr Tools für das Event-Team für dramatischere Events (Mobs, NPCs und Gegenstände spawnen lassen und steuern, geringe Editirmöglichkeit für das Hauptland zu Event-Zwecken). Dafür die Ring-Werkzeuge anpassen.
- Unterschiede zu anderen Servern durch Events (siehe Tempelbau)
- Weltverändernde Events. Darunter würde ich mir Dinge wünschen wie: Kitininvasionen, die je nach Spielererfolg dramatische Auswirkungen haben können wie das Zerstören einer Stadt oder zeitweiliges Besetzen kompletter Regionen; Bau von kleinen Handelsaußenposten unter Mithilfe von Kriegern/Magiern (Mobs zurückdrängen), Rohstoffsuchern (Baumaterial besorgen) und Craftern (Gebäudeteile bauen siehe Tempelbau); Rückeroberung von Teilen der Alten Lande durch Gildenquests oder längere Events und Nutzbarmachung der Gegenden (auf diese Weise event-initiiertes Eröffnen neuer Regionen, statt: Plopp, da ist das neue Land).
# Bessere Auffindbarkeit der 100er Händler
In Fairhaven, Yrkanis und Zora sind die 50er Händler einfach zu finden, die 100er aber nur nach längerem Suchen für eingeweihte. Viele Neulinge wissen nicht einmal, dass es da überhaupt zwei verschiedene Händlerpulks gibt und sind so enttäuscht, wenn sie keine Waren für genau den Bereich finden, den sie nach ihrer Ankunft von Silan brauchen.
Deshalb wäre es schön, wenn die 50er Händler zu 100er Händlern würden oder auf die 100er Waren besser hingewiesen werden würde.
# Komplettüberarbeitung der deutschen Übersetzung
Der Titel sagt glaub schon alles
# Saga durch Events fortschreiben
Darunter fällt:
- Mehr Tools für das Event-Team für dramatischere Events (Mobs, NPCs und Gegenstände spawnen lassen und steuern, geringe Editirmöglichkeit für das Hauptland zu Event-Zwecken). Dafür die Ring-Werkzeuge anpassen.
- Unterschiede zu anderen Servern durch Events (siehe Tempelbau)
- Weltverändernde Events. Darunter würde ich mir Dinge wünschen wie: Kitininvasionen, die je nach Spielererfolg dramatische Auswirkungen haben können wie das Zerstören einer Stadt oder zeitweiliges Besetzen kompletter Regionen; Bau von kleinen Handelsaußenposten unter Mithilfe von Kriegern/Magiern (Mobs zurückdrängen), Rohstoffsuchern (Baumaterial besorgen) und Craftern (Gebäudeteile bauen siehe Tempelbau); Rückeroberung von Teilen der Alten Lande durch Gildenquests oder längere Events und Nutzbarmachung der Gegenden (auf diese Weise event-initiiertes Eröffnen neuer Regionen, statt: Plopp, da ist das neue Land).
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
Ein paar Vorschläge von mir
1. Bei Außenposten: wird Op innerhalb 1 Monat nicht von jemanden übernommen, fangen die Stämme mit immer häufig werdenden angriffen an.
Als Spieler darf man auf beiden Seiten kämpfen
Eventuell kann man sich von Stämmen für gewisse Zeit „freikaufen“, mit Missions- mats, soll aber auf jeden fall so sein, dass die Stämme immer gieriger werden und irgendwann wird man nicht in die Lage es zu bezahlen.
2. Ein neues Beruf: Färber, jeweils „Doppel“- Farben für neue Rüstungen, am besten aus Missions- Mats.
Z. B die Doppel-Farben werden insgesamt aus 6 Werten bestehen, jeweils 3 für Hauptfarbe und 3 für „neben“- Farbe nach RGB Prinzip (ist bestimmt nicht schwer zu programmieren, Vorlage schmuck)
3. Für die Lvln –Motivation (und für alle Jäger uns Sammler): wenn man beim buddeln oder lvl besondere sachen finden, meinetwegen solle es wie im anderen spielen „Steine“ sein mit den man zufällige Werte bei neunen Waffen/Rüstungen aufwerten kann. Wenn Aufwertungswert zwischen „normal neu“ und „normal rubbarn“ liegt bei ca 8 -10 % und je höher Lvl desto seltene bzw. im lvl- Bereich 1 -100 nicht zu selten, wird es sicher neunen Spieler viel interessanter zu lvl.
„Steine „ sollen natürlich lvl haben… wie Loot oder Buddelmats..
4. Bitte neues Interface programmieren, ich weiß zwar nicht wie schwer oder einfach das ist, aber Ryzom kann zeitgemäße „Gesicht“ vertragen. Es ist bestimmt für alte Spieler nicht so wichtig, aber für neue Spieler auf jeden Fall. Wie man schon sagt „Erster Eindruck zählt“
Und noch bissel provokantes
Mit den paar Fans die hier geblieben sind kann Ryzom nicht überleben.
Aus meiner Sicht ist Ryzom für Gelegenheits- Spieler zu schwer.
Wie wäre es ein wenig zu erleichtern?.
Bei Charakter- Erstellung kann man wählen zwischen Kampf, Magie, Handwerk und Rohstoffgewinnung als „Spezialisierung“ Wenn man bei allen Quests die man auf Hauptland macht, der Spieler kleinen Bonus(lvl- punkten) für die gewählte Spezialisierung (und nur für die) bekommt, wird es sicher für Gelegenheits- Spieler einfacher und interessanter.
Es mag ja sein, dass für Buddel- Quest Punkten für Kampf zu bekommen etwas unsinnig ist aber, wenn wir wählerisch bleiben, ist es bald ganz vorbei mit Atys.
Stolipin, Liberum Arbitrium
1. Bei Außenposten: wird Op innerhalb 1 Monat nicht von jemanden übernommen, fangen die Stämme mit immer häufig werdenden angriffen an.
Als Spieler darf man auf beiden Seiten kämpfen
Eventuell kann man sich von Stämmen für gewisse Zeit „freikaufen“, mit Missions- mats, soll aber auf jeden fall so sein, dass die Stämme immer gieriger werden und irgendwann wird man nicht in die Lage es zu bezahlen.
2. Ein neues Beruf: Färber, jeweils „Doppel“- Farben für neue Rüstungen, am besten aus Missions- Mats.
Z. B die Doppel-Farben werden insgesamt aus 6 Werten bestehen, jeweils 3 für Hauptfarbe und 3 für „neben“- Farbe nach RGB Prinzip (ist bestimmt nicht schwer zu programmieren, Vorlage schmuck)
3. Für die Lvln –Motivation (und für alle Jäger uns Sammler): wenn man beim buddeln oder lvl besondere sachen finden, meinetwegen solle es wie im anderen spielen „Steine“ sein mit den man zufällige Werte bei neunen Waffen/Rüstungen aufwerten kann. Wenn Aufwertungswert zwischen „normal neu“ und „normal rubbarn“ liegt bei ca 8 -10 % und je höher Lvl desto seltene bzw. im lvl- Bereich 1 -100 nicht zu selten, wird es sicher neunen Spieler viel interessanter zu lvl.
„Steine „ sollen natürlich lvl haben… wie Loot oder Buddelmats..
4. Bitte neues Interface programmieren, ich weiß zwar nicht wie schwer oder einfach das ist, aber Ryzom kann zeitgemäße „Gesicht“ vertragen. Es ist bestimmt für alte Spieler nicht so wichtig, aber für neue Spieler auf jeden Fall. Wie man schon sagt „Erster Eindruck zählt“
Und noch bissel provokantes
Mit den paar Fans die hier geblieben sind kann Ryzom nicht überleben.
Aus meiner Sicht ist Ryzom für Gelegenheits- Spieler zu schwer.
Wie wäre es ein wenig zu erleichtern?.
Bei Charakter- Erstellung kann man wählen zwischen Kampf, Magie, Handwerk und Rohstoffgewinnung als „Spezialisierung“ Wenn man bei allen Quests die man auf Hauptland macht, der Spieler kleinen Bonus(lvl- punkten) für die gewählte Spezialisierung (und nur für die) bekommt, wird es sicher für Gelegenheits- Spieler einfacher und interessanter.
Es mag ja sein, dass für Buddel- Quest Punkten für Kampf zu bekommen etwas unsinnig ist aber, wenn wir wählerisch bleiben, ist es bald ganz vorbei mit Atys.
Stolipin, Liberum Arbitrium
Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation
Dadurch das man auf Silan xp kriegt isses eigentlich schon ziemlich leicht, das einziege was Ryzom noch schwer macht ist die Komplexität, und das man mit wachsendem lvl in magie und fight solo schwer vorran kommt.stolipin wrote:Wie wäre es ein wenig zu erleichtern?.
gegen die Komplexität könnte man auf Silan die Trainer entsprechend preparieren damit sie erstmal nur die wichtigen Sachen anbieten und die aktionen die man Kauft vielleicht gleich brauchbar machen in dem man zb für melees die aktion mit Präzision UND erhöten Schaden abietet.
Bei Magie zb aktionen mit HP und SAP Kredit. Und an den Heil aktionen solle man was tun, einmal Lebensspende und Lebensirgendwas wobei der einziege unterschied der Kredit ist der drin steck ...
Beim Buddeln zb hat man das "Problem" das man zu viel kaufen kann was man am anfang nicht braucht, dadurch macht man es sich doch erheblich schwerer.
lieber die Spieler auf Silan nich so viele "falsche" Skills kaufen lassen als ihnen noch mehr XP zu schenken
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Zerotacg ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen
Image Upload
IRC: irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen
Image Upload
IRC: irc://irc.quakenet.org/#ryzom.de
Jena saves,
Ma`Duk does incremental Backups.