Creation des futurs Gants de Mage

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lankmar
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by lankmar »

Que dire de plus.. cette situation est des plus facheuse, le changement (l'apparition meme je dirai) de cette branche de craft va penaliser plus d'un crafteur sachant, a priori, que le reset redonnera les sp's gagnes tout en concervant nos lvls dans les branches respectives.. pour ma part je m'en sort plutot "bien" puisque je craftais/craft des batons de mago et des epees a deux mains.. :D

Hormis ce point sensible, autre chose me preoccupe vis a vis de la transformation des batons en gants = va t on concerver nos batons deja craft avec les meme stats/ql (remplacement de nos batons deja existant en gants de mage a l'identique) ou bien vont ils tout simplement disparaitre ou un truc du genre ? :x
J'espere grandement pour la solution un, car dans le cas contraire, on aura vraiment de quoi etre degoute...

Wait and See :)
Marius/Dagon
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aryon
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by aryon »

Dans l'absolu, baton ou gants c'est juste le skin qui change, donc je suppose que le baton qu'on a dans notre inventaire vas se transformer en gants. Pour le craft, je viens juste d'atteindre le 50 en arme de mélée, alors je n'ai ps le problème des plus hauts levels, mais je conçois vos inquiétudes on ne peut mieux.
Aryon
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int3l0
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by int3l0 »

massovit wrote:ainthelow, tout d'abord, on ne sais pas comment sera fais la redistribution des lvls. aucun officiel de nevrax n'a encore donné confirmation, alors du calme... peut etre que les crafters d'amplificateur auront un recours....
Espèrons
massovit wrote:premierement, un type a brillament demontré grace a des moyens mathematiques que les armes une mains etaient aussi efficaces que les armes deux mains, dans un autre topic de ce forum.
deuxiemement, peut etre que tu te contrefiche des armes 1h, mais moi je les utilise, alors merci d'etre un peu moins acide... je ne pense pas faire pitié.
Je n'ai jamais dit que ceux qui les utilisent font pité, je parlais des degats et je trouve que les armes a 1 main sont nulles et je le dis, tu peux faire pareil des 2 mains je ne te dirais rien, c'est ton avis et je le respecte.

Si tous les batons des inventaires sont jettés a la poubelle (ce qui, d'après moi, n'est pas pensable), effectivement il y aura de quoi s'ennerver, si seulement le skin change faites des réserve ;)
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massovit
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by massovit »

je confirme, les batons se transforme en gants apres patchage
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raiden55
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by raiden55 »

au passage sur l'ATS ca semble pas integré pr l'xp craft : la nouvelle comp était dans mon arbre mais elle était grisée malgré mon niveau et je continuais de gagner de l'xp ailleurs...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
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clemence
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by clemence »

Puisqu'en fait c'est la branche "arme a 2 mains" qui se divise en 2 branches :"epee-pique-hache" et "gants de mage", il serait logique que la nouvelle branche se crée avec le niveau d'xp deja acquis dans l'ancienne branche "armes a 2 mains".
C'est une division de branche, pas une création, le coté épee-pique-hache n'a aucune raison d'étre favorisé par rapport au coté mage en gardant pour lui toute l'xp gagnée.
faranth
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by faranth »

rectification la branche se cree au niveau 50 donc quand on se specialise en arme a 1 main ou a 2 mains
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clemence
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by clemence »

Bon, je vois que je suis pas clair.

Tu prend une branche qui s'appelle "armes a 2Mains".
Tu prends un gros couteau qui s'appel patch 1.
Tu coupe la branche "arme a 2 mains" dans le sens de la longueur et tu obtiens donc 2 branches.

Pourquoi le coté "épee-pique-hache" garderais toute l'xp pour lui dans cette separation et le coté "mage" rien?

Si par exemple avant le patch la branche "armes a 2Mains" était a moitier remplie d'XP, il serait logique qu'apres le patch chaque branche créée en divisant "armes a 2Mains" soient alors remplie a moitier d'XP.

C'est sur que ca serait plus clair avec un dessin :( .
aryon
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Re: Creation des futurs Gants de Mage

Post by aryon »

Oui mais le souci c'est que dans ce cas c'est du don d'exp par le patch et que dans ce cas la tu e retrouve avec un cadeau de niveau en craft équivalent a ton niveau en 2h.

Alors d'un coté c'est logique d'un autre pas tant que ca, a la limite faire moitié moitié entre les 2 compétences parce que ca ne changerait rien aux niveau mais la encore ca pose un problème tu te retrouve avec ta compétence craft 2h divisée par 2...

Je cherche, mais à mon avis il n'y a pas de solution a ce problème...
Aryon
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