Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

symolan
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by symolan »

1. Regelmässige Kommunikation durch ieinen Offiziellen
-> Um Leute bei der Stange zu halten, muss mindestens einmal inner Woche eine Kommunikation stattfinden. Die kann relativ sinnlos sein. Es geht ums Gefühl. Wie bei so vielen Dingen, die mit Marketing zu tun haben.

2. Aktives Forenmanagement
Die Comm. ist das Kapital des Spiels, also sollte regelmässig ein Offizieller das Forum lesen und sich kurz zeigen. Auf das "Liest ja sowieso kein Schwein" muss meines Erachtens zwingend ein "Doch" irgendeines Offiziellen folgen. In allen Forensprachen this is.

Eigtl. Vorschläge zum Spiel folgen vl. dann noch.

Zu den Skeptikern in diesem thread. Die Zeit sinnvoller nutzen als hier Utopien zu texten... Es geht um ein MMO... für sehr sehr viele sind wir alle sehr sehr weit weg von einer sinnvollen Nutzung unserer Zeit...

Auch wenn das nie einer lesen würde, geht es doch nicht immer drum, ob eine Message ankommt, sondern manchmal schlicht, dass man sie hörbar gesendet hat. Wieso man denn unbedingt den Skeptiker raushängen lassen muss, wenn man explizit gebeten wird, sich auf die Frage des thread zu konzentrieren, ist etwas fraglich. Man könnte dazu sagen: Anstelle Skepsis zu verbreiten, die explizit niemand lesen wollte, könnte man die Zeit auch sinnvoll nutzen... das macht nur den thread unnötig lang, wie ich jetzt auch.

embrel - menetekel
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carsten2
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Joined: Tue Sep 05, 2006 7:30 pm

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by carsten2 »

Allem vorran erstma Herzlichen Glückwunsch Chloe, auch wenn ab und zu bei uns beiden ma wat schief geht ick mag dir trotzdem ^^

Da ick ja hier nix breit tretten darf mach ick dat ma anders. Ick hab hier schon den ein oder anderen thread angelegt in dem ick leute gefragt hab wie sie sich einer "verbesserung/verändernung" von Atys/Ryzom vorstellen und ick bin immer wieder auf taube ohren gestossen oder wurde nur belächelt, daher auch meine "pesimistische" meinung zu diesem thread hier. Egal wieviel fantasy und gedanken ick damals in meinen threads niedergeschrieben habe, es änderte nichts an der situation das keine ändernungen gemacht wurden...

i-wer meinte ja shcon, schreibt eure gedanken auf und verschwendet hier nich eure zeit, es wird hoffentlich i-wann der zeitpunkt kommen an dem er gehör findet.

In diesem sinne, viel spaß mit der jetzigen Welt ;)

MfG >Zty<

P.s. Wer Rechtschreibfehler findet darf se ausschneiden und aufkleben xD
Es gibt ein Gerücht das besagt das ein AoH´ler mal einen Kampf gegen einen Kami verloren haben soll, dieses Gerücht ist natürlich absoluter Quatsch, die AoH selbst hat dieses Gerücht in die Welt gesetzt um noch mehr Kamis anzulocken. :)
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acridiel
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by acridiel »

Mir kam Heut Nacht eine Erleuchtung ;) :D

Ok, sagen wir lieber eine freche Idee wie man einige der überschüssigen Dapper loswerden könnte.
Wenn die Com damit einverstanden ist. Denn diese Idee wird ausnahmslos jeden treffen und dürfte auch relative einfach einzubauen sein.

Also, zunächst mal, WAS macht jeder Homin, ausnahmslos vom Newbe bis zum Oberballermann auf der Bosspiste?

Genau, jagen. (Also leveln.)

Warum dann nicht einfach, mal ganz typisch deutsch und finanz(amt)technisch denken und eine Abgabe für Jagd- und Abbau Lizenzen einführen?
Für Klein- und Großwild und für den Abbau von Rohstoffen. (Nein, keine Hominjagdlizenzen :p )
Der Wiederaufbau der Zivilisation muss ja irgendwie finanziert werden, gell? ;)

Mit einer Staffelung je nach "größe" des Jagdwilds, also der Region.
Wobei die nächst größere Lizenz, die vorherige entweder einschließen könnte, oder nicht. (Was dann wiederum mehr Dapper "verbrennt".)
Wenn man ganz "gemein" sein wollte, wäre auch eine Jagdquote möglich, aber ich denke mal dagegen wäre ein Großteil der Homins :D
Obwohl dies eigentlich noch die fairste Methode wäre, da mit der Jagd/Buddel Aktivität ja numal beganntermaßen auch das Einkommen steigt.
Es wird sich ja immer drüber beklagt, dass Extremcrafter so viel Geld haben, also ab an den "Staat" damit :D ;)

Und bevor nun jemand mault, dass dies die Möglichkeiten versauen würde mit Neuspielern in höheren Gebieten Leveln zu gehen (oder dort zu parken, damit man "schön in Ruhe grinden" kann).
Jeder der genug Geld hat und dass dürften so ziemlich alle Spieler über Level 150 sein, kann seinem Neulingskumpel gern die nötigen Dapper für die Abgabe schenken, oder leihen.
Is ja nicht so das Neulinge ohnehin schon jede Menge Dapper zugesteckt bekämen von Omis und Opis wie uns, gelle ;)
Wer Schindluder damit treibt ist selber Schuld und ein verdammenswerter Homin :p

Also, eine Liste der Jagdgebiete könnte zum Beispiel so aussehen:
(Ich fang mal mit kleinen Beträgen an, nach oben reguliert werden kann ja bekanntlich immer :p )

* Silan: Pauschal 50 Dapper pro Monat (Die Ranger sind da gnädig)
(Allerdings evtl. erst nach ablauf einer Woche, oder so. Sonst kann ja niemand zahlen ;)
Auf Silan einführen würd ich´s jedoch in jedem Fall, um klar zu machen DAS es sowas gibt. )

Auf dem Mainland langt der Staat dann aber richtig zu (ganz wie im RL ;) )

* Anfangsgebiete auf dem Kontinent (also Blau): 1000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Gelb): 2500 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Orange): 5000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Rot): 10.000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Viloett): 100.000 Dapper / Monat
(falls das nicht "reichen" sollte um der Inflation etwas entgegen zu wirken, wäre auch durchaus eine wöchentliche Abgabe denkbar)

Ich denke so ugf. könnte das klappen, auch für Neulinge ohne Unterstützung, da ja allein schon die meisten Missionsgeber in den Hauptstädten tausende Dapper für relative Kleinigkeiten bezahlen.

Zu entrichten wäre diese Abgabe regelmäßig an einen Steuerbeauftragten in der Haupstadt des jeweiligen Landes (ein NPC ist da sicher schnell er/gefunden).
Ob´s Überweisungsmöglichkeiten gibt, oder die Abgabe persönlich zu entrichten ist, wird derzeit noch im Finanzamt der jeweiligen Länder geprüft ;)

Diese Lizenzen sind basierend auf dem Abkommen von Fünftausendfünfhundertirgendwas International wirksam ;)
(Wobei eine NICHT Staatsübergreifende Version natürlich MEHR Dapper aus dem Verkehr ziehen würde, aber das wäre glaub ich dann doch zu viel des guten.)

Einzige Ausnahme, könnten die Kitin sein, denn wer sollte schon eine Erlaubniss brauchen um die Mistviecher zu jagen.
Allerdings wirft das wiederum das Problem auf, das Spaarfüchse dann nur noch an Kitin leveln würden XD.

Zu Zeiten einer Invasion allerdings, sollte die generelle Lizenz auf alles mit Chitinpanzer pauschal und kostenlos ausgerufen werden ;)



CU
Acridiel

P.S.: Dies sind Vorschläge, Ideen, keine Grundsätze.
Last edited by acridiel on Tue Jan 06, 2009 1:26 pm, edited 1 time in total.
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
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darega25
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by darega25 »

acridiel wrote:Warum dann nicht einfach, mal ganz typisch deutsch und finanz(amt)technisch denken und eine Abgabe für Jagd- und Abbau Lizenzen einführen?
Die Frage ist ob uns die typisch deutsche Bürokratie nicht schon in der Realität reicht und wir das auch noch in einem Spiel haben möchten! ;)

Bin allerdings auch der Meinung man sollte eine sinnvolle Verwendung für die inflationären Dapper finden, selbst ich habe mehr als genug, und ich buddel fast nie, jage nicht mehr und verkaufe auch fast nix mehr...aber zu realistisch würd ichs einfach nicht machen, das wäre zu deprimierend, dazu braucht man dann kein Spiel zu spielen, da reicht das RL!
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rosarot
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by rosarot »

Umpf, nett aber vieeel zu kompliziert. Du willst Deine Dapper loswerden? Und das noch sinnvoll?

Lass die Händler NPC-Mats in q150 und aufwärts verkaufen. Zu entsprechenden Preisen natürlich. Dann entdecken auch endlich die Goldspammer Ryzom :D
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acridiel
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by acridiel »

rosarot wrote:Umpf, nett aber vieeel zu kompliziert. Du willst Deine Dapper loswerden? Und das noch sinnvoll?

Lass die Händler NPC-Mats in q150 und aufwärts verkaufen. Zu entsprechenden Preisen natürlich. Dann entdecken auch endlich die Goldspammer Ryzom :D
Achwas, ich kann Dir deine Dapper auch für Bossloot abnehmen.
Ganz günstig!
Also, du gibts mir 10 Madakoo Knochen und ich nehm Dir dafür 100.000 Dapper ab, ok? :D

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xzizoux
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Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by xzizoux »

acridiel wrote:Mir kam Heut Nacht eine Erleuchtung ;) :D

Ok, sagen wir lieber eine freche Idee wie man einige der überschüssigen Dapper loswerden könnte.
Wenn die Com damit einverstanden ist. Denn diese Idee wird ausnahmslos jeden treffen und dürfte auch relative einfach einzubauen sein.

Also, zunächst mal, WAS macht jeder Homin, ausnahmslos vom Newbe bis zum Oberballermann auf der Bosspiste?

Genau, jagen. (Also leveln.)

Warum dann nicht einfach, mal ganz typisch deutsch und finanz(amt)technisch denken und eine Abgabe für Jagd- und Abbau Lizenzen einführen?
Für Klein- und Großwild und für den Abbau von Rohstoffen. (Nein, keine Hominjagdlizenzen :p )
Der Wiederaufbau der Zivilisation muss ja irgendwie finanziert werden, gell? ;)

Mit einer Staffelung je nach "größe" des Jagdwilds, also der Region.
Wobei die nächst größere Lizenz, die vorherige entweder einschließen könnte, oder nicht. (Was dann wiederum mehr Dapper "verbrennt".)
Wenn man ganz "gemein" sein wollte, wäre auch eine Jagdquote möglich, aber ich denke mal dagegen wäre ein Großteil der Homins :D
Obwohl dies eigentlich noch die fairste Methode wäre, da mit der Jagd/Buddel Aktivität ja numal beganntermaßen auch das Einkommen steigt.
Es wird sich ja immer drüber beklagt, dass Extremcrafter so viel Geld haben, also ab an den "Staat" damit :D ;)

Und bevor nun jemand mault, dass dies die Möglichkeiten versauen würde mit Neuspielern in höheren Gebieten Leveln zu gehen (oder dort zu parken, damit man "schön in Ruhe grinden" kann).
Jeder der genug Geld hat und dass dürften so ziemlich alle Spieler über Level 150 sein, kann seinem Neulingskumpel gern die nötigen Dapper für die Abgabe schenken, oder leihen.
Is ja nicht so das Neulinge ohnehin schon jede Menge Dapper zugesteckt bekämen von Omis und Opis wie uns, gelle ;)
Wer Schindluder damit treibt ist selber Schuld und ein verdammenswerter Homin :p

Also, eine Liste der Jagdgebiete könnte zum Beispiel so aussehen:
(Ich fang mal mit kleinen Beträgen an, nach oben reguliert werden kann ja bekanntlich immer :p )

* Silan: Pauschal 50 Dapper pro Monat (Die Ranger sind da gnädig)
(Allerdings evtl. erst nach ablauf einer Woche, oder so. Sonst kann ja niemand zahlen ;)
Auf Silan einführen würd ich´s jedoch in jedem Fall, um klar zu machen DAS es sowas gibt. )

Auf dem Mainland langt der Staat dann aber richtig zu (ganz wie im RL ;) )

* Anfangsgebiete auf dem Kontinent (also Blau): 1000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Gelb): 2500 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Orange): 5000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Rot): 10.000 Dapper / Monat

* Nächsthöhere Gebiete (Viloett): 100.000 Dapper / Monat
(falls das nicht "reichen" sollte um der Inflation etwas entgegen zu wirken, wäre auch durchaus eine wöchentliche Abgabe denkbar)

Ich denke so ugf. könnte das klappen, auch für Neulinge ohne Unterstützung, da ja allein schon die meisten Missionsgeber in den Hauptstädten tausende Dapper für relative Kleinigkeiten bezahlen.

Zu entrichten wäre diese Abgabe regelmäßig an einen Steuerbeauftragten in der Haupstadt des jeweiligen Landes (ein NPC ist da sicher schnell er/gefunden).
Ob´s Überweisungsmöglichkeiten gibt, oder die Abgabe persönlich zu entrichten ist, wird derzeit noch im Finanzamt der jeweiligen Länder geprüft ;)

Diese Lizenzen sind basierend auf dem Abkommen von Fünftausendfünfhundertirgendwas International wirksam ;)
(Wobei eine NICHT Staatsübergreifende Version natürlich MEHR Dapper aus dem Verkehr ziehen würde, aber das wäre glaub ich dann doch zu viel des guten.)

Einzige Ausnahme, könnten die Kitin sein, denn wer sollte schon eine Erlaubniss brauchen um die Mistviecher zu jagen.
Allerdings wirft das wiederum das Problem auf, das Spaarfüchse dann nur noch an Kitin leveln würden XD.

Zu Zeiten einer Invasion allerdings, sollte die generelle Lizenz auf alles mit Chitinpanzer pauschal und kostenlos ausgerufen werden ;)



CU
Acridiel

P.S.: Dies sind Vorschläge, Ideen, keine Grundsätze.


das würde meinen wenn ich 2 monate lang ned buddeln gehe oder sonst etwas mache um Dapper zu verdienen kann ich nicht spielen weil ich die jeweiligen region nicht bezahlen kann???
symolan
Posts: 242
Joined: Sun Feb 18, 2007 7:55 pm

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by symolan »

Die Preise waren nur n Vorschlag, ich weiss, dennoch seh ich bei solch nem System n Prob.

bei deinen Beispielspreisen müsst ich 1.2 Mio. Dapper abdrücken um mich ein Jahr lang durch die 250er Gebiete zu trollen. Für einen heavy addict sind das peanuts. Für einen seltenen Gast mag das bereits viel Geld sein. Ja, ich weiss, Preise waren nur Beispiele, dennoch wirstu um dieses Problem nicht vorbeikommen (die Einkommensschere).

Als Dapper Sink sehe ich eher Unterhaltskosten für die OP's wiederum schön nach Grösse des OP's gestaffelt. Und diese Unterhaltskosten seh ich dann deutlich teurer (10 Millionen pro Monat für n 250er solltens denk ich mindestens sein).

Schliesslich könnten/müssten faule OP-Besitzer dann ev sogar Krissies gegen Dapper verkaufen, was den Matsfluss fördern würde.

Kleine Gilden mit OP, die zudem selten anwesend sind müssten da einiges verkaufen und wenn sie sogar dazu zu selten on sind können sie sich den OP halt iwann nich mehr leisten.

Mit den richtigen Preisen könntest so viel mehr Dappers aus dem Spiel nehmen hab ich so das Gefühl und zudem hätte es eben möglicherweise positive Nebeneffekte: Krissies gegen Dapper z.b. und möglicherweise noch andere.

Damit müsste ich vl. sogar mal wieder was beim craften lvln gebasteltes verkaufen und könnt net alles liegen lassen.

embrel - menetekel
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bloom004
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Joined: Mon Apr 23, 2007 5:01 pm

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by bloom004 »

Thread 1001 zu diesem Thema oder wieviele es jetzt schon sein mögen werden auch nichts ändern. Wartet jetzt doch einfach mal ab, bevor hier Threads eröffnet werden die neuen Spielern nur einen schlechten eindruck vermitteln. Ryzom ist alles andere als schlecht aber man kann nun nicht alles ändern in ein paar Wochen/Monaten.

Manche spielen schon lange aber denkt immer daran das "SW" noch nicht 4 Jahre da ist und somit brauchen Sie zeit.
Last edited by bloom004 on Tue Jan 06, 2009 6:08 pm, edited 1 time in total.
rosarot
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Joined: Sat Aug 26, 2006 11:22 am

Re: Vorschläge zur Besserung der Spielsituation

Post by rosarot »

bloom004 wrote:Manche spielen schon lange aber denkt immer daran das "SW" noch nicht 4 Jahre da ist und somit brauchen Sie zeit.
Warum muss immer alles 4 Jahre dauern? DAS würde mir als neuen Spieler einen schlechten Eindruck vermitteln. SW arbeitet nach eigenen Angaben schon über 1 Jahr am Spiel (http://www.ryzom.com/de/features.html#community) und soo viel hat sich noch nicht geändert ;)
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