Rp et OP .. Une Utopie ?
A mon avis: oui.
En développant un peu plus, la communauté se targue d'être RP, ça n'est pas faux, mais RP dans le sens où le joueur a décidé du RP de son avatar. Très peu acceptent le "powerRP". J'y vois une possiblité de RP seulement si les 2 guildes sont très proches hrp et s'entendent par avance pour disposer des ressources, et de qui disposera à terme de cet op. Sinon ça grincera à un moment ou à un autre.
C'est un peu triste à dire, mais les ops sont trop importants pour se permettre de jouer avec . Les exemples sont criands: kara, kamistes et maintenant "neutres", peu importe qui ils impliquent, les doléances sont toujours les mêmes:
- Moi je veux jouer comme ça
- Moi je suis pas tout à fait ok, je veux joueur comme-ci
- Alors dans ce que je suis pas ok
- Et bien moi non plus
Tenter de mettre du RP sans une base HRP commune est vouée à l'échec.
limite hs/
Peut être qu'une désacralisation des ops permettrait de passer à autre chose. En diminuant leur importance, ce qui peut être fait non pas par les joueurs, mais par les concepteurs, on pourra réduire les tensions les concernant.
- diminution de leur production et/ou de l'intérêt de leur production
- large augmentation du nombre d'op en activité
- coût de maintenance de l'op élevé
- attaque de maraudeurs
/hs
Rp et OP .. Une Utopie ?
Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Les Seigneurs de l'Aube, une nouvelle maison?
Ardua, durant 15 années au service des Fallen Angels, aspire aujourd'hui à plus de calme.
Ardua, durant 15 années au service des Fallen Angels, aspire aujourd'hui à plus de calme.
Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Un peu en opposition au message précédent, je verrai plutôt une évolution vers lacceptation des joueurs pour cet état de tension qui, au final, met énormément de piquant au jeu.
Les AP sont importants, il y en a peu, les enjeux sont cruciaux ?
Et bien jouons avec ça !
Mais je plussois pour plus de difficulté style
- coût de maintenance de l'op élevé
- attaque de maraudeurs
Les AP sont importants, il y en a peu, les enjeux sont cruciaux ?
Et bien jouons avec ça !
Mais je plussois pour plus de difficulté style
- coût de maintenance de l'op élevé
- attaque de maraudeurs
Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Attention, je répondais selon mon avis à la question de l'utopie du RP sur les ops.syrius70 wrote:Un peu en opposition au message précédent, je verrai plutôt une évolution vers lacceptation des joueurs pour cet état de tension qui, au final, met énormément de piquant au jeu.
Les AP sont importants, il y en a peu, les enjeux sont cruciaux ?
Et bien jouons avec ça !
Mais je te rejoinds tout à fait pour dire que le gameplay et les situations engendrées par ces ops ne sont finalement pas si détestables...
Les Seigneurs de l'Aube, une nouvelle maison?
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Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Les OP font clairement naitre une dynamique importante pour Ryzom, permettant de rebondir en roleplay, politiquement (à divers niveaux), et sont des prolongements des tendances (Factions, Alliances, Nations, etc.)
C'est grâce aux OP que Ryzom conserve cette vie. Et c'est clairement ce qu'il manque dans les autres jeux Pouvoir combattre des Homins un jour, et interagir avec eux en RP un autre jour, c'est quelque chose d'important
C'est grâce aux OP que Ryzom conserve cette vie. Et c'est clairement ce qu'il manque dans les autres jeux Pouvoir combattre des Homins un jour, et interagir avec eux en RP un autre jour, c'est quelque chose d'important
Liiana O'Skaya
Fabriquante de Feux d'Artifices - Membre des Enfants d'Elias
"Quand il manque le Cœur, le pouvoir est tragique"
Télécharger la dernière version du langage Tryker
Besoin d'idées de Scénarii ? c'est par ici !
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Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Vu qu'on doit en arriver a un consensus entre guilde, dites moi (les chefs de guildes possedant un op) qui d'entre vous seraient prêt a mettre un OP en jeu ?
Car je pense que sa seras simplement en sachant qui est pret a jouer le jeu, qu'on articuleras un rp .. (pr ceux qui veulent rp avc les ops biensur) ... mais je crains de voir peu de post a la suite de celui-ci ^^
Car je pense que sa seras simplement en sachant qui est pret a jouer le jeu, qu'on articuleras un rp .. (pr ceux qui veulent rp avc les ops biensur) ... mais je crains de voir peu de post a la suite de celui-ci ^^
Taona, Enfant d'Elias
Trytonien
"Petit crafteur tu étais, grand forgeron tu deviendras.."
Trytonien
"Petit crafteur tu étais, grand forgeron tu deviendras.."
Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
lol le bordel
comme toujours personnes ne met la même signification sur les même mots
pour ma part le gameplay des op permet justement un jeu de rôle poussé pour ceux qui le souhaitent, après le reste c'est uniquement des choix de joueurs.
les op c'est ni gvg, ni AlliancevsAlliance, FvF etc.... ceci étant juste une façon de jouer décidée par les joueurs.
il suffit de regarder le gameplay des op de façon la plus simple: les possibilité offertes par un programme informatique : une guilde peut attaquer une autre guilde, pendant la phase de combat tout joueurs passant sur l'op peut faire 2 ou 3 choix.
le reste n'est qu'interpretation humaine donc differentes pour chacun.
comme toujours personnes ne met la même signification sur les même mots
pour ma part le gameplay des op permet justement un jeu de rôle poussé pour ceux qui le souhaitent, après le reste c'est uniquement des choix de joueurs.
les op c'est ni gvg, ni AlliancevsAlliance, FvF etc.... ceci étant juste une façon de jouer décidée par les joueurs.
il suffit de regarder le gameplay des op de façon la plus simple: les possibilité offertes par un programme informatique : une guilde peut attaquer une autre guilde, pendant la phase de combat tout joueurs passant sur l'op peut faire 2 ou 3 choix.
le reste n'est qu'interpretation humaine donc differentes pour chacun.
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
Forum des jardins
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ATS testeur
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Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Le fait de se battre déjà c'est une attitude RP, maîtrisée ou non, volontaire ou non, car nous agissons dans un cadre bien défini, une guerre d'avant-poste.
Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas dix textes Rp sur ce forum avant l'attaque que le conflit n'est pas RP. Depuis 3 ans de jeu, nous avons quand même appris qui nous devons combattre, qui sont nos ennemis sans avoir besoin d'expliquer par de jolis textes notre volonté de faire la guerre.
Ceux qui le font c'est sympa, mais ce n'est pas non plus une nécessité absolue.
Le vrai problème réside dans la totale liberté qu'offre le gameplay des avant-postes et surtout dans le paradoxe gérance/déclaration de guerre par une seule guilde et possibilité d'attaque/défense en alliance voire en faction.
Les intérêts des puissances/les intérêts des guildes et peuples.
Dans tout ça il est presque impossible que tout le monde aie la même vision des choses, alors il faut trouver un concensus hrp entre nous tous.
Entre tous les joueurs c'est compliqué, mais entre les différentes guildes c'est plus probable.
Il faut d'abord redéfinir ce qu'est un avant-poste. Ressortons tout ce qui nous est fourni à ce sujet dans la lore, par les concepteurs, sur le gamplay etc. Pour que chacun ait le plus d'élément possible et des éléments communs pour avoir une définition commune de ce qu'est un avant-poste sur atys.
A partir de là nous pourrons tous jouer ensemble au même jeu, car en ce moment chacun vit dans son propre jeu, son RP, sa vision d'atys. En ce moment, les Rp ne se confrontent pas, ils se superposent ne créant aucune richesse, ils ne se comprennent pas, on vit dans des mondes parallèles.
Joueurs expérimentés, vétérans, ne semblent pas jouer au même jeu que les nouveaux joueurs et les jeunes chefs ou meneurs de guilde.
Lorsque nous aurons tous la même conception de ce qu'est un avant-poste, dans toute sa composante (RP, Gamplay, finalité de jeu), nos RP pourront se confronter au lieu de se neutraliser.
Ce n'est pas parce qu'il n'y a pas dix textes Rp sur ce forum avant l'attaque que le conflit n'est pas RP. Depuis 3 ans de jeu, nous avons quand même appris qui nous devons combattre, qui sont nos ennemis sans avoir besoin d'expliquer par de jolis textes notre volonté de faire la guerre.
Ceux qui le font c'est sympa, mais ce n'est pas non plus une nécessité absolue.
Le vrai problème réside dans la totale liberté qu'offre le gameplay des avant-postes et surtout dans le paradoxe gérance/déclaration de guerre par une seule guilde et possibilité d'attaque/défense en alliance voire en faction.
Les intérêts des puissances/les intérêts des guildes et peuples.
Dans tout ça il est presque impossible que tout le monde aie la même vision des choses, alors il faut trouver un concensus hrp entre nous tous.
Entre tous les joueurs c'est compliqué, mais entre les différentes guildes c'est plus probable.
Il faut d'abord redéfinir ce qu'est un avant-poste. Ressortons tout ce qui nous est fourni à ce sujet dans la lore, par les concepteurs, sur le gamplay etc. Pour que chacun ait le plus d'élément possible et des éléments communs pour avoir une définition commune de ce qu'est un avant-poste sur atys.
A partir de là nous pourrons tous jouer ensemble au même jeu, car en ce moment chacun vit dans son propre jeu, son RP, sa vision d'atys. En ce moment, les Rp ne se confrontent pas, ils se superposent ne créant aucune richesse, ils ne se comprennent pas, on vit dans des mondes parallèles.
Joueurs expérimentés, vétérans, ne semblent pas jouer au même jeu que les nouveaux joueurs et les jeunes chefs ou meneurs de guilde.
Lorsque nous aurons tous la même conception de ce qu'est un avant-poste, dans toute sa composante (RP, Gamplay, finalité de jeu), nos RP pourront se confronter au lieu de se neutraliser.
Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Que les OPs aient créé des RPs divers et variés, c'est un fait... Mais cessons de croire qu'ils ont rendus "dynamique" Ryzom. Depuis leur implantation, et hormis quelques actions K vs K, c'est un immobilisme flagrant qui entourent les OPs.onirim35 wrote:Les OP font clairement naitre une dynamique importante pour Ryzom, permettant de rebondir en roleplay, politiquement (à divers niveaux), et sont des prolongements des tendances (Factions, Alliances, Nations, etc.)
C'est grâce aux OP que Ryzom conserve cette vie. Et c'est clairement ce qu'il manque dans les autres jeux Pouvoir combattre des Homins un jour, et interagir avec eux en RP un autre jour, c'est quelque chose d'important
Je rejoins totalement Taona dans sa réflexion qui consiste à demander si jouer les OPs totalement RP est une utopie. Personne n'ayant acquis un avant poste n'est prêt à le céder suite à un RP habilement mené (toujours cette histoire de boost)... Le meilleur exemple n'est pas celui des Larmes mais celui des Hordes Phoenix qui avait rameuté, crié et pleuré lors de l'attaque de leur avant poste avant l'arrêt du jeu, cela avait dérivé dans un contexte HRP très éxécrable d'ailleurs...
A quand une guilde qui sera destituée de son avant poste suite à une action commando RP? Certainement jamais... Le HRP prendra toujours le pas sur le reste...
A mon humble avis, il aurait été plus intelligent de la part de Spiderweb de reset la possession des OPs afin de repartir sur du "nouveau"... Là, sans chercher à faire ma mauvaise langue, on recommence sur une "machine à l'arrêt"...
Amatsu O'Nehly, Vieux tryker borgne des Lacs
Père de nombreux enfants
"Tirer un trait sur son passé, c'est d'abord accepter que l'on ait fait des erreurs..."
Creenshaw, Solitaire fyros mort pour l'empire.
"La mort est à la fois plus grande qu'une montagne et plus petite qu'un cheveu."
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Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
Comment peut-on être immobiles et déclarer des attaques aux OPs et les défendre ?suenzi wrote:Mais cessons de croire qu'ils ont rendus "dynamique" Ryzom. Depuis leur implantation, et hormis quelques actions K vs K, c'est un immobilisme flagrant qui entourent les OPs.
L'immobilité de la propriété des OPs (toujours les même guildes) ça ne veut pas dire que les OPs ne font pas bouger les choses. Mais peut-être préfères-tu tuer des kinchers en boucle et forer dans ton coin, ça fait bouger Atys ça.
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
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Re: Rp et OP .. Une Utopie ?
J'aime bien l'idée d'Ardua à savoir : avant une bataille d'OP, discuter en HRP avec la guilde "en face" pour savoir s'ils veulent la jouer RP ou non, dit autrement : s'ils veulent deux bandes de pôtes de chaque côté qui se mettent joyeusement sur la poire ^^ ou s'ils acceptent de broder une histoire et à partir de là chaque camp saura à quoi s'attendre ^^ et s'il s'agit de la seconde option, chacun accepterait les règles RP Mercredi dernier, on dirait bien que justement le message n'est pas passé : certains sont venus aider leurs pôtes (oh cool de la baston) alors que certains auraient aimé davantage de RP (et cela de part et d'autre du champ de bataille hein je ne dis surtout pas qu'un seul camp aurait voulu du RP et que l'autre n'a fait que le gâcher ) En définitive, je pense qu'il ne faudrait pas jouer trop "subtil" à coup de "tells" par derrière dont seule une poignée de gens seraient finalement au courant Je crois que c'est ça qui entraîne autant de quiproquo et de véhémence et qui gâche le plaisir de jouer de tout le monde On pourrait par exemple poser la règle où tout le RP devrait se faire sur le canal Alentours (plus de "tells" donc et vive les espions ^^) voir carrément sur le forum officiel (où les ennemis joueraient le jeu de ne pas être au courant des stratégies adverses mais où les espions pourraient révélés ce qu'ils auraient entendu dans le jeu ^^). Bref, ce serait du théâtre ! Chacun connait le scénario en entier mais joue son rôle d'ignorant de certaines choses Le spectacle n'en serait que plus intéressant (enfin c'est mon avis ).
Pour le roulement de la possession des OPs, je "plussois" bien entendu ^^ (afin que chacun puisse accéder à cette partie du gameplay) même si je n'ai pas trop d'idées de comment tourner ça en RP...
Enfin, voilà, c'était l'impression d'une modeste homine (qui a pris son courage à deux mains avant de se lancer dans la fosse aux posts )
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Koleena macFay, du clan macFay
.. "Ryzom" le mmoRPg ..
Pour le roulement de la possession des OPs, je "plussois" bien entendu ^^ (afin que chacun puisse accéder à cette partie du gameplay) même si je n'ai pas trop d'idées de comment tourner ça en RP...
Enfin, voilà, c'était l'impression d'une modeste homine (qui a pris son courage à deux mains avant de se lancer dans la fosse aux posts )
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Koleena macFay, du clan macFay
.. "Ryzom" le mmoRPg ..
Yonder macFay, du clan macFay.