Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

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psychee
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by psychee »

albator6 wrote:pour beaucoup c'est justement le cote graphique très artistique est unique qui fait la différence , ainsi que le système de lv

regardez les autres jeux, rien d'innovant coté graphique, soit réalistes soit classiques, très jeu vidéo "old school" ou typiquement coréens....


techniquement les rgaps de ryzom un peu dépasser mais c'est pas une version pile poil actuelle qui fait la beauté, war est immonde graphiquement mais il va marcher.
Aoc est realiste et detaillé et il va vivoter.....

Je plussoie: l'une des rares valeurs ajoutées de Ryzom -à l'heure actuelle, c'est à dire en comparaison du marché- reste son visuel, aussi bien dans le graphisme général, que dans son univers et son ambiance visuelle et sonore en jeu.
Bien sûr qu'on pourrait peaufiner, nettoyer, améliorer, enjoliver, mais en l'occurrence, c'est très secondaire à la masse d'autres priorités pour moderniser le jeu.
Et à mon corps défendant, je suis illustratrice, et aucun jeu ne m'a autant inspiré de dessins que Ryzom, considérant que tout ce qui me motive et m'inspire importe, c'est le seul jeu vidéo qui fasse partie de mes sources d'inspiration.
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faro1
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by faro1 »

eanne wrote:Oublies pas de fermer la porte en sortant ^^

Sinon nous pouvons toujours écrire aux magazines spécialisés mais je doute que cela est un effet :)
Malheuresement, pour avoir plus qu'une ligne dans une sombre rubrique "Fans" il faut être un professionnel, ou venir comme tel. Et puis, dans les Magazines, il faut du fond, sinon, ils ont rien a écrire ... ;)
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bigma
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by bigma »

Oui
je comprend et je suis d'accord pour dire que Ryzom est le plus beau des MMO.

Concrètement je pense qu'il faut avoir la logique suivante en tête:
1 - Peaufinage graphique et ajouts profonds au jeux autre que résoudre des bugs
2 - Matraquage médiatique partout pour les innovations de Ryzom et pas la résolution de certains bugs
3 - Grande arrivée de nouveaux et anciens joueurs
4 - Résolution des différents bugs gênants de Ryzom

Si ryzom résout le point 4 avant de faire le point 1, ça ne marchera pas je pense, ca ne va pas faire revenir les très anciens joueurs et je doute aussi que ca fasse venir les nouveaux. Il faut vraiment un changement profond qui fasse du bruit sinon la communauté va seulement vivoté et spiderweb ne réussira pas se faire de l'argent, et donc ne réussira pas à faire grandir notre planète, ATYS.
Désolé pour ma logique financière, mais je pense que le nerf de guerre pour RYZOM passe aussi par là. :p

c'est juste mon sentiment, et je ne pense pas vraiment répondre à la question du forum "Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !"

Enfin, je ne connais pas le business plan de spiderweb pour Ryzom, donc c'est un peu dur de les aider par la communauté qui ne sait pas dans quels sens il faut pousser.

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bigma
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by bigma »

ENCORE UNE IDEE DE MALADE !!!!!

RYZOM sur IPHONE !!!

ou au pire un tchat avec les joueurs online via son IPhone
ca serait délirant et ca s'est jamais vu je pense !!!
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licena
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by licena »

Les bugs ne sont sans doute pas responsables des echecs de ryzom, par contre l'absence des stats sur les 1 main ou les armes de tir ont vraiment usés la communauté et on ne peut toujours pas comprendre aujourd'hui pourquoi les devs n'ont pas mis des stats memes passablement inutiles sur ces items. De toutes facons les stats secondaires dans ryzom ont plus d'interet et d'importance pour le forage/craft que dans le gameplay combat en lui-même. Ca rend pas mal de mps inutiles à chasser ou à forer, ça rend de belles branches de craft bcp moins intéressante et finalement ça laisse aux joueurs l'impression que les devs ne comprennent pas l'interet principal de ryzom en terme de gameplay : prévoir ses trucs, les faire, les comparer et en parler. Si possible en parler en bien... que le max en parade d'une épée 2 mains ai été fixé à 20 ou à 15 n'a presque aucune importance, le principal est d'avoir penser à obliger les joueurs à buter certains mobs pour y parvenir.

C'est dans cette optique là qu'il faut développer le jeu, par de nouvelles zones et/ou de nouvelles branches et/ou de nouveaux mps et/ou de nouvelles stats sur les mps, et/ou des resultats franchement differents selon les melanges et/ou des realisations collectives et/ou de nouvelles couleurs et/ou de nouveaux effets... idem pour la branche forage. ryzom c'est la construction, du lego. Le ring pouvait sembler rentrer dans cette optique mais en même temps il s'éloignait d'atys, le second point fort de ryzom.

Sinon le "craft the world" du ring était tout-à-fait bien trouver pour vendre ryzom, je ne vois pas comment une campagne de pub pourrait dire autre chose. Mais il faut que cela soit dit après que les devs ai bosser dessus.

Pour ce qui d'atys, je ne sait pas trop quoi en penser mais il me semble que l'ajout de quelques nouvelles zones plus la possibilité de sauter offre les meilleurs avantages pour les vieux comme sur les jeunes : 2 nouvelles zones, la possibilité de grimper aux racines à partir du nexus pour s'y rendre ou de se perdre dans les lacs tryker, le feu fyros ou la goo zorai pour se rendre au nexus. Et pour se faire un big event collectif genre temple pour que chaque peuple construisent son lien vers la nouvelle zone. Retour aux sources des peuples, des kitins, de la canopée, des events c'est tout ce que les vieux attendent pour aller parler de ryzom sur tous les forums possibles et imaginables.
Licena, Lumière d'Atys
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tristan7
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by tristan7 »

licena wrote:(...)
Pile poil...un "retour aux sources" ne signifie pas forcément retour en arrière mais juste se souvenir un peu de ce qu'apportait Ryzom de neuf quand on l'a pris en main et de recommencer à oeuvrer à partir de la je pense.
En tout cas Licena a bien résumé le fond de ma pensée...enfin de la sienne surtout ;)
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eanne
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by eanne »

bref, on en est à: cachons-nous pour le moment :/
Vous avez pas vu Chaton?
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licena
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by licena »

c'est clair que si c'est ajouter deux zones pour ajouter deux zones ça ne servira strictement à rien. Il faudra(ait) que les joueurs les gagnent ces zones et si possible autour d'un event sur le long terme ou il faudra(ait) "construire" ensemble pour "briser", au moins en partie, l'héritage un peu trop lourd que l'opposition K/K nous force à supporter en entrant IG.

Une construction à l'instar de l'event des temples mais par région qui serait ponctuée par des étapes de confrontations avec des (nouveaux) kitins pour lesquels les homins devraient s'unir à l'instar de l'event invasion de décembre 2004.
Genre : on construit une route par nation (compétition), on se soudent contre une invasion (union), on progresse encore, on se bat... deux ou trois palliers à conquérir pour chaque nation. A l'arrivée une nouvelle zone avec de nouveaux mobs et de nouveaux spots qui pourront se répandre sur atys avec de nouveaux mps...
Il faudrait un event de quelques mois pour en arriver là, les nouveaux pourraient, pendant ce temps, rejoinde les anciens. Aucun autre jeux ne peux permettre ça aussi bien que ryzom dans le cadre d'event collectif. Une fois la nouvelle zone découverte, une nouvelle communauté aura été révélée qui pourra de nouveau se mettre sur la gueule ! Que du bonheur !
Licena, Lumière d'Atys
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keithlan
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by keithlan »

licena wrote:Une fois la nouvelle zone découverte, une nouvelle communauté aura été révélée qui pourra de nouveau se mettre sur la gueule ! Que du bonheur !
A part sur ce point, sur lequel je suis dubitatif car il y a déjà assez d'occasions de se mettre sur la gueule, je plussoie entièrement. C'est rare, presque un moment d'anthologie.... :D
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psychee
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Re: Ryzom crée une nouvelle équipe de volontaire pour le Marketing !

Post by psychee »

Bon résumé du manque principal de Ryzom. Si les bugs techniques m'agacent -le jeu se fait vieux, il supporte mal mon ordi, et sa carte graphique, et le soucis semble être assez constant sur des configs similaires- ce n'est pas corriger des bugs qui ramenera du monde, c'est du contenu vivant, et de l'animation, et Licena le décrit fort bien.
En gros, c'est du boulot.
Sur les six personnes à qui j'ai fais tester Ryzom, il en reste une. Deux ont trops de soucis techniques et de bugs, et les trois autres ont simplement décrochés par manque d'attrait pour le jeu, avec le commentaire difficile à remettre en question: "dommage, mais à l'échelle du jeu et des rencontres en se connectant simplement, il ne se passe rien".
Difficile de leur donner tort, les événements suscités par les joueurs sont bien présents, mais en effet, peu nombreux, le roleplay est là, mais il suffit de passer 15 mn à une étable de capitale pour réaliser le silence qui règne en général, malgré la présence de joueurs... et qui reste difficile à briser.
Ryzom est très difficile d'accès à des débutants sans soutient, sans repères, sans amis ou guilde en arrivant de but en blanc. Le contenu actif, vivant, modernisé, qui pousse les joueurs à eux même animer un jeu par l'effet d'outils ou d'occasions plus fréquentes de l'animer, manque cruellement.
Sans ça, la pub ne servira pas à grand chose... elle fera connaitre juste un jeu que la plupart des débutants quittent au bout de quelques jours...
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Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
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