J'ai déjà posté sur un post existant, mais je remet tout ici, afin de suivre mes threads.
Je n'ai pas envie de parler de: il manque ceci, il faut un serveur, etc etc etc... ici, rien que du marketing pour accrocher un max de personnes, les intéresser à ryzom.
Si on part en se disant, c'est pas complet, pas la peine de poursuivre. Si on part en disant, super, regarde, moi je joue à Ryzom... "Oui mais heu..." Non, rien de heu, regarde on se marre bien... Je suis fier de faire partie des personnages de l'écorce... "Ho, heu, c'est quoi l'écorce?"
Voila ce qu'il faut dire. Le reste n'est pas pour du blabla, juste des faits à suivre, ou pas, à améliorer, à laisser tomber, enfin bref, que du bon.
Il serait bien également d'avoir un wiki pour tout mettre en place.
Enfin, voila:
Bien il est demandé ici un plan marketing, ou des idées.
- Newsletter;
- Events, autres que tapages de kitins, avec autre chose que des titres en récompense;
- Rendre payant le jeu;
- Diminuer la facilité de se faire des dappers;
- Permettre la vente organisée de dappers - euros - dollards;
- Faire des concours pour obtenir une année / 6 mois / 3 mois gratuit, à un joueur, une équipe de joueurs. 2 catégories de personnes :
- les personnes qui sont sur silant;
- les personnes qui sont sur le continent.
Et ce une fois par mois.
- Faire des cartes à jouer style magic;
- vente de goodies;
- voir si pas de cadeau goodies également.
Pour la newsletter:
Une lettre tous les 15 jours, avec l'évolution de l'histoire de ryzom.
- Si vous décidez de rester sur un seul serveur, rapprocher tous les serveurs sur un seul, et donc, dans l'histoire de ryzom, y incorporer les personnages crées par les joueurs;
- Si plusieurs serveurs, n'en pas parler (des joueurs), mais bien avoir un fil des évènements à venir, les tenants et aboutissants.
Pour les concours:
Pas seulement tirage au sort, mais aussi des courses au travers d'Atys, ou création d'une carte juste pour le concours (il y a bien le ring, donc, si c'est possible faire des stats sur un joueurs...) En fonction des stats, on aurais plus de chance d'être tiré au sort, mais ce ne serait pas obligatoirement les plus fort qui seraient désignés.
Il faudrait rendre ces évènements importants, donnant également droit à des accès qui seraient utilisables sur ryzom par la suite.
Il y a des points, comme "le jeu payant, hé ça va pas". Bon, la raison est simple. Il faut payer, donc, on évite les em...papaouteurs. Le prix est une partie du payement de la bande passante, du personnel, des machine, de location, etc etc etc...
S'il y a possibilité de faire des échanges de dappers - argent réèl, ça permettra à certains farmeurs de venir... donc, à faire venir les kevins qui veulent tout tout de suite. Par contre, il faut, soit augmenter les nombres des serveurs, soit en avoir un seul pour toute les langues.
Au fait, je présente mes excuses aux kevins
La suite au prochain numéro.
Marketing
Re: Marketing
Rendre les dappers plus difficiles à obtenir pour pouvoir les échanger contre de l'argent réel ? Ça va pas ? Sérieusement, s'il y une chose que j'apprécie de Ryzom, c'est qu'il ne soit pas rentable pour les "goldspammers". Je les hais avec passion. Par pitié, surtout, mais surtout pas ça.
Ce je vais dire va sûrement paraître snob et élitiste, mais pensez-y deux fois. Est-ce qu'on veut vraiment se retrouver avec ce genre de joueurs ? C'est une lame à double tranchant... et même une épée de Damoclès. Personnellement, je crains fortement que ça ne vienne pourrir Atys plus vite qu'une infestation à la goo. Je n'aime pas l'idée que des farmeurs se fassent de l'argent sur le dos de Ryzom. Et je ne vois pas quel est l'intérêt pour la communauté de se retrouver avec des joueurs qui achètent leur progression à des tiers plutôt que de jouer le jeu eux-mêmes.
Qu'on rende les dappers plus utiles réduirait déjà leur nombre abherrant dans le jeu, mais plus difficiles à obtenir, ça rendrait surtout la tâche plus difficile aux nouveaux joueurs plutôt qu'aux anciens. Le public que tu cherches à attirer n'est pas le genre qui va rester dans Ryzom et enrichir sa communauté, c'est le genre qui veut tout, tout cuit, tout de suite, ça va à l'encontre même de ce qu'est Ryzom avec sa courbe d'apprentissage. Ça frôle l'aberration.
Le reste est très bon, mais cette idée-là est à revoir, ou plutôt, à oublier. Le but de faire du marketing n'est pas de défigurer Atys au point de la rendre méconnaissable.
Ce je vais dire va sûrement paraître snob et élitiste, mais pensez-y deux fois. Est-ce qu'on veut vraiment se retrouver avec ce genre de joueurs ? C'est une lame à double tranchant... et même une épée de Damoclès. Personnellement, je crains fortement que ça ne vienne pourrir Atys plus vite qu'une infestation à la goo. Je n'aime pas l'idée que des farmeurs se fassent de l'argent sur le dos de Ryzom. Et je ne vois pas quel est l'intérêt pour la communauté de se retrouver avec des joueurs qui achètent leur progression à des tiers plutôt que de jouer le jeu eux-mêmes.
Qu'on rende les dappers plus utiles réduirait déjà leur nombre abherrant dans le jeu, mais plus difficiles à obtenir, ça rendrait surtout la tâche plus difficile aux nouveaux joueurs plutôt qu'aux anciens. Le public que tu cherches à attirer n'est pas le genre qui va rester dans Ryzom et enrichir sa communauté, c'est le genre qui veut tout, tout cuit, tout de suite, ça va à l'encontre même de ce qu'est Ryzom avec sa courbe d'apprentissage. Ça frôle l'aberration.
Le reste est très bon, mais cette idée-là est à revoir, ou plutôt, à oublier. Le but de faire du marketing n'est pas de défigurer Atys au point de la rendre méconnaissable.
____________________
Sherkalyn.
New Guild Leader of The Exodus Syndicate
:: Most Loyal Fyros Alive :: Neutral Trader :: Crazy Marshmallow Lady ::
The Exodus Syndicate
"Experience Perfection : Unharness Your Power"
__________________
"Ignore the flames or grill your marshmallows on them. Then feed them to the trolls so they keep their mouth shut."
Sherkalyn.
New Guild Leader of The Exodus Syndicate
:: Most Loyal Fyros Alive :: Neutral Trader :: Crazy Marshmallow Lady ::
The Exodus Syndicate
"Experience Perfection : Unharness Your Power"
__________________
"Ignore the flames or grill your marshmallows on them. Then feed them to the trolls so they keep their mouth shut."
Re: Marketing
un des problème de ryzom pour aller chercher dans la francophonie autre que l Europe ses son système d op entre autre
et aussi les évents
je suis québécois et bqc de mais amis ont jouera ryzom mais quitter car pas possible pour eux d etre impliquer dans le jeux sur une basse autre que la pex . rien ne s adresse a une communauté sur un autre fuseaux horaire sur ryzom
la publicité dois voir a rejoindre le canada par des forum connue ici ,et aussi les concepteur voir a offrir du divertissement au canadien le marche francophone québécois n est pas a négliger et le marche francophone hors Québec
pour le coter financier un item shop , avec des objets que rp, genre objet de cuisine, des yubo vivant , un bébé de chaque race ,une poussette a bébé en liane (bqc de couple rp dans ryzom ) ect mais rien dans l item shop qui influence la pex ou biens des item hors contexte comme des habits de père noël
le défie pour les concepteur est de rendre rentable mais la communauté de ryzom est assez age et un item shop de se style répondrais a un besoin rp et ne nuirais pas au reste
et aussi les évents
je suis québécois et bqc de mais amis ont jouera ryzom mais quitter car pas possible pour eux d etre impliquer dans le jeux sur une basse autre que la pex . rien ne s adresse a une communauté sur un autre fuseaux horaire sur ryzom
la publicité dois voir a rejoindre le canada par des forum connue ici ,et aussi les concepteur voir a offrir du divertissement au canadien le marche francophone québécois n est pas a négliger et le marche francophone hors Québec
pour le coter financier un item shop , avec des objets que rp, genre objet de cuisine, des yubo vivant , un bébé de chaque race ,une poussette a bébé en liane (bqc de couple rp dans ryzom ) ect mais rien dans l item shop qui influence la pex ou biens des item hors contexte comme des habits de père noël
le défie pour les concepteur est de rendre rentable mais la communauté de ryzom est assez age et un item shop de se style répondrais a un besoin rp et ne nuirais pas au reste
Fredon NY DOJY
trykers gloire a jena
trykers gloire a jena
Re: Marketing
Pour ce qui est des money makers, je ne les aimes pas non plus, simplement que s'ils existent, c'est qu'il y a un marcher pour eux. Si c'est rentable pour eux, c'est que la santé financière de Ryzom est bonne.
Par contre, rien n'interdit aux concepteur de réglementer très fort tout ça. Très simplement en passant par eux comme intermédiaire. Toute tentative autre se verrait confisquer tout ses dappers, même si le contrevenant était assez riche auparavant.
Pour le message de fredon, désolé mais ça fait pas avancer le schmilblick... faut des idées pas des: ça c'est pas bon... =)
Oui, l'idée du pet... mais bof. Autant aller sur wow alors
Par contre, rien n'interdit aux concepteur de réglementer très fort tout ça. Très simplement en passant par eux comme intermédiaire. Toute tentative autre se verrait confisquer tout ses dappers, même si le contrevenant était assez riche auparavant.
Pour le message de fredon, désolé mais ça fait pas avancer le schmilblick... faut des idées pas des: ça c'est pas bon... =)
Oui, l'idée du pet... mais bof. Autant aller sur wow alors
- browserice
- Posts: 392
- Joined: Wed May 30, 2007 4:18 am
Re: Marketing
fredon13, je suis également québécois.
J'admet que oui, il y a un problème de marketing ne rejoignant pas un échantillon de joueurs assez grands en amérique, à cause d'une publicité pas assez agressive et pas nécéssairement dans les bon endroits.
Quand j'ai appris l'existance de Ryzom, c'était par pure concidence. Je recherchais un nouveau genre de jeux à essayer. J'étais fatigué de jouers à des shoot-them-up. Je visitais le site http://www.mmorpg.com (ne me rappel plus comment j'ai découvert ce site) et me suis mis à regarder leur liste de jeux MMORPG. J'ai essayé WOW et EQ2, mais je ne les aimais pas. J'ai regardé les autres jeux sur la liste et voyant le mot Ryzom (qui ne me disait absolument rien), je l'ai essayé. Ça n'a pas pris beaucoup de temps pour que je tombe en amour avec ce jeux.
Néanmoins, mon point est que ce n'est pas le fait que la communauté francophone non-européaine n'est pas été atteinte, mais les méthodes employées pour l'amérique vs l'europe.
Peux importe les idées que nous allons apportées ici dans ce forum, Spiderweb (ou tout autre compagnie officielle propriétaire de Ryzom) se DOIT de faire du marketing mondialement. Il ne peuvent pas compter seulement sur nos stratégies. Ils doivent le faire eu-même aussi. Cependant, devrions-nous savoir quelles sont ces stratégies ? Aurions-nous un pouvoir décisionnel pour les modifier ? Au minimum, ils devraient mentionner si ils ont un plan de marketing et pour à partir de quand.
--------------------------------------------------------------------
fredon13, I am also from Québec, Canada.
I admit that yes there is marketing problem which does not reach a big enough pool of potential players in America, because of a not enough aggresive marketing and not really hitting all the right places.
When I learned the existance of Ryzom, it was out of luck. I was looking for a new game to try as I was getting tired of playing shoot-them-up games. I decided to visit the site http://www.mmorpg.com (which I don't remember how I got there) and started to look at their popular game list. I tried WOW and EQ2 but did not like them. Then when looking at other game titles, I saw this weird unknown game name, Ryzom. I tried it and it didn't take long before I fell in love with it.
Nevertheless, my point is that it is not the fact that the Ryzom marketing did not reach all the non-european french people, but that it was not using the right means in America compared to Europe.
No matter what will be the ideas we will bring here in this forum, Spiderweb (or any other official company being the owner of Ryzom) HAS TO do global marketing. They cannot just expect to live off our own ideas. They MUST do it themselves too. However, should we be aware of what those marketing strategies are ? Would we get any decisional power on them to have our saying ? At the minimum, they should mention if they are doing ANY plans and starting when.
J'admet que oui, il y a un problème de marketing ne rejoignant pas un échantillon de joueurs assez grands en amérique, à cause d'une publicité pas assez agressive et pas nécéssairement dans les bon endroits.
Quand j'ai appris l'existance de Ryzom, c'était par pure concidence. Je recherchais un nouveau genre de jeux à essayer. J'étais fatigué de jouers à des shoot-them-up. Je visitais le site http://www.mmorpg.com (ne me rappel plus comment j'ai découvert ce site) et me suis mis à regarder leur liste de jeux MMORPG. J'ai essayé WOW et EQ2, mais je ne les aimais pas. J'ai regardé les autres jeux sur la liste et voyant le mot Ryzom (qui ne me disait absolument rien), je l'ai essayé. Ça n'a pas pris beaucoup de temps pour que je tombe en amour avec ce jeux.
Néanmoins, mon point est que ce n'est pas le fait que la communauté francophone non-européaine n'est pas été atteinte, mais les méthodes employées pour l'amérique vs l'europe.
Peux importe les idées que nous allons apportées ici dans ce forum, Spiderweb (ou tout autre compagnie officielle propriétaire de Ryzom) se DOIT de faire du marketing mondialement. Il ne peuvent pas compter seulement sur nos stratégies. Ils doivent le faire eu-même aussi. Cependant, devrions-nous savoir quelles sont ces stratégies ? Aurions-nous un pouvoir décisionnel pour les modifier ? Au minimum, ils devraient mentionner si ils ont un plan de marketing et pour à partir de quand.
--------------------------------------------------------------------
fredon13, I am also from Québec, Canada.
I admit that yes there is marketing problem which does not reach a big enough pool of potential players in America, because of a not enough aggresive marketing and not really hitting all the right places.
When I learned the existance of Ryzom, it was out of luck. I was looking for a new game to try as I was getting tired of playing shoot-them-up games. I decided to visit the site http://www.mmorpg.com (which I don't remember how I got there) and started to look at their popular game list. I tried WOW and EQ2 but did not like them. Then when looking at other game titles, I saw this weird unknown game name, Ryzom. I tried it and it didn't take long before I fell in love with it.
Nevertheless, my point is that it is not the fact that the Ryzom marketing did not reach all the non-european french people, but that it was not using the right means in America compared to Europe.
No matter what will be the ideas we will bring here in this forum, Spiderweb (or any other official company being the owner of Ryzom) HAS TO do global marketing. They cannot just expect to live off our own ideas. They MUST do it themselves too. However, should we be aware of what those marketing strategies are ? Would we get any decisional power on them to have our saying ? At the minimum, they should mention if they are doing ANY plans and starting when.
hobbies : 3d design, news about game designs, virtual reality
Deviant Art : http://browser-ice.deviantart.com/gallery/
Still thinking about doing a full 3d rendering of Fyros (call it Ryzom 3.0 if you like).
Deviant Art : http://browser-ice.deviantart.com/gallery/
Still thinking about doing a full 3d rendering of Fyros (call it Ryzom 3.0 if you like).
Re: Marketing
Browserice, mon ami
Justement c'est ce que demande spiderweb... des idées pour faire du marketing, et eux, ils le mettrons en oeuvre (enfin ils mettront ce qu'ils peuvent, et ce qui leur semble le plus judicieux).
Donnons donc des idées, et pas de blabla. Ce que tu dis néanmoins n'est pas dépourvu d'intérets, mais je ne crois pas que la place soit ici.
Amicalement
Justement c'est ce que demande spiderweb... des idées pour faire du marketing, et eux, ils le mettrons en oeuvre (enfin ils mettront ce qu'ils peuvent, et ce qui leur semble le plus judicieux).
Donnons donc des idées, et pas de blabla. Ce que tu dis néanmoins n'est pas dépourvu d'intérets, mais je ne crois pas que la place soit ici.
Amicalement
- browserice
- Posts: 392
- Joined: Wed May 30, 2007 4:18 am
Re: Marketing
Pas de problemes. J'ai deja commencé à faire des ravages dans le forum marketing (ensuite déplacé vers le brainstorming, mais je suis daccord) !!!chnack wrote:Browserice, mon ami
Justement c'est ce que demande spiderweb... des idées pour faire du marketing, et eux, ils le mettrons en oeuvre (enfin ils mettront ce qu'ils peuvent, et ce qui leur semble le plus judicieux).
Donnons donc des idées, et pas de blabla. Ce que tu dis néanmoins n'est pas dépourvu d'intérets, mais je ne crois pas que la place soit ici.
Amicalement
hobbies : 3d design, news about game designs, virtual reality
Deviant Art : http://browser-ice.deviantart.com/gallery/
Still thinking about doing a full 3d rendering of Fyros (call it Ryzom 3.0 if you like).
Deviant Art : http://browser-ice.deviantart.com/gallery/
Still thinking about doing a full 3d rendering of Fyros (call it Ryzom 3.0 if you like).