Bonjour à tous
Etant un ancien joueur de SOR, il y a fort longtemps (avant qu'un certain MMORPG ne sorte), j'aimerais savoir quelques petites choses, car je vois que tout a bien évolué
Deja la zone de départ est la même pour tous, pourquoi pas, mais les zones différentes avaient leur charme, bref
A l'époque, on m'avait dit qu'au final, tous les persos étaient les mêmes (250 partout), donc pourquoi devoir choisir une spécialisation au début du jeu (juste pour le petit avantage du début comme des gants, une attaque ou autre ?)
Y a t'il des sortes de "templates" à suivre, car j'avoue que je me retrouve perdu comme autrefois pour ce qui est de placer des compétences
Par template j'entend juste par exemple ; si tu est mage, tu achètes d'abord ceci, puis celà comme compétences, tu fais ceci, celà (et pareil pour artisants, récolteur et attaquant) ?
Pour l'instant ce sera tout
Bonne journée à tous
Petites questions
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: Petites questions
Déjà, bonjour =)
J'ai beau chercher, mais je ne voispas qui est 250 partout...
En fait les packs de a création servent surtout à te lancer, sachant qu'ensuite tu évolueras en fonction de ce que tu fais. Si tu ne fais que taper avec une hache, tu monteras tes compétences de combat à la hache, si tute bats avec une hache, soignes, fores dans les lacs et fabriques des bijoux... Tu devines la suite
Tout çafait qu'il n'y a pas vraiment de stéréotypes, toutes les branches sont ouvertes sans limitations, les compétences spécifiques se débloquant au fur et à mesure de ta progression dans telle ou telle branche, sahant que les points de compétence abondent pour tout ce qui est combat et magie.
Les "seules" subtilités viendront plus dans la manière de te servir de tes compétences, là, je te laisse le plaisir de le découvrir en jeu ^^
J'ai beau chercher, mais je ne voispas qui est 250 partout...
En fait les packs de a création servent surtout à te lancer, sachant qu'ensuite tu évolueras en fonction de ce que tu fais. Si tu ne fais que taper avec une hache, tu monteras tes compétences de combat à la hache, si tute bats avec une hache, soignes, fores dans les lacs et fabriques des bijoux... Tu devines la suite
Tout çafait qu'il n'y a pas vraiment de stéréotypes, toutes les branches sont ouvertes sans limitations, les compétences spécifiques se débloquant au fur et à mesure de ta progression dans telle ou telle branche, sahant que les points de compétence abondent pour tout ce qui est combat et magie.
Les "seules" subtilités viendront plus dans la manière de te servir de tes compétences, là, je te laisse le plaisir de le découvrir en jeu ^^
Re: Petites questions
Merci
Quand j'y pense, est il exact qu'on ne puisse pas se tromper dans ses compétences ?
Je veux dire, qu'une fois 250 on les as toutes (par exemple dans le forage)
Quand j'y pense, est il exact qu'on ne puisse pas se tromper dans ses compétences ?
Je veux dire, qu'une fois 250 on les as toutes (par exemple dans le forage)
Re: Petites questions
La réponse doit être nuancée.
En ce qui concerne le forage, étant 250, tu as toutes les compétences de forage, mais celà ne veut pas dire que tu puisses forer partout. Il te faudra te coltiner l'xp des forages des quatre zones qui te manquent.
En ce qui concerne l'artisanat, c'est un peu différent. Etant 250, tu as toutes les compétences de l'artisan, mais pour fabriquer les "objets" de ta région ou des autres, il te faudra acheter des plans de fabrication au prix de points acquis en fabriquant ce que tu veux.
Je n'entre pas dans les détails, le combat et la magie ont aussi leurs particularités.
Comme le dit Elphilou, en jeu tu pourras découvrir toutes ces nuances ....
En ce qui concerne le forage, étant 250, tu as toutes les compétences de forage, mais celà ne veut pas dire que tu puisses forer partout. Il te faudra te coltiner l'xp des forages des quatre zones qui te manquent.
En ce qui concerne l'artisanat, c'est un peu différent. Etant 250, tu as toutes les compétences de l'artisan, mais pour fabriquer les "objets" de ta région ou des autres, il te faudra acheter des plans de fabrication au prix de points acquis en fabriquant ce que tu veux.
Je n'entre pas dans les détails, le combat et la magie ont aussi leurs particularités.
Comme le dit Elphilou, en jeu tu pourras découvrir toutes ces nuances ....
Je suis né au milieu du vent - mon nom est Kidu, le yubo noir.
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
"S'ils te mordent, mords-les" (fière devise bretonne)
Caca de goéland, beau temps, caca de mouette, tempête
Re: Petites questions
tu n'a pas UN 250 tu a d'innombrable 250 suivant ta branche un type qui craft des gant au lv 250 peut tres bien etre 158 en botte
avoir toute les compétence du jeux prend plusieurs année
exemple
craft >> craft bijou >> boucle d'oreille/bague/anneaux de chevilles/diadème/collier ça fait donc déjà 6 lv 250 rien que pour les bijoux
donc nan te spe c'est pas inutile oui tu peut tout faire mais c'est extrêmement long.
même après quatre an certain n'ont qu'un 250 à peine
sinon oui tu a assez de point pour tout prendre mais faut quand même les gagner ces points.
avoir toute les compétence du jeux prend plusieurs année
exemple
craft >> craft bijou >> boucle d'oreille/bague/anneaux de chevilles/diadème/collier ça fait donc déjà 6 lv 250 rien que pour les bijoux
donc nan te spe c'est pas inutile oui tu peut tout faire mais c'est extrêmement long.
même après quatre an certain n'ont qu'un 250 à peine
sinon oui tu a assez de point pour tout prendre mais faut quand même les gagner ces points.