Crash à répétition...

Un petit souci technique ? Pas de problème, il y a sûrement une solution.
semondan
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Crash à répétition...

Post by semondan »

Ca va faire quelques jours que j'arrive pas à jouer plus de 5 minutes sans plantage. Jusqu'à présent j'ai essayé tout ce qui était écrit sur les forums concernant les cartes 8800 et/ou Vista.

Aujourd'hui, après 3 minutes de jeu :

A failed assertion occurs
ProcName: client_ryzom_rd.exe
Date: 2008/08/25 12:49:28
File: R:\code\nel\src\3d\animation_set.h
Line: 141
FuncName: <Unknown>
Reason: "animationId<_Animation.size()"
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------

Log Starting [2008/08/25 12:45:48]
2008/08/25 12:45:48 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 sound_driver_fmod.cpp 157 : FMod Hardware Support: 32 2D channels, 32 3D channels, 64 Total Channels
-------------------------------
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=873/lastAck=870/nextSentPacket=874)
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 2)
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=873/lastAck=870/nextSentPacket=874)
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:26 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 49 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 77 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=363) at level 2 (channel 0)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=875/lastAck=872/nextSentPacket=876)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe WRN 15e0 projectile_manager.cpp 466 : Invalid bone : Bip01 R Foot. Using entity pos instead
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe WRN 15e0 attached_fx.cpp 156 : Bad bone name : Bip01 R Foot
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 179 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=219) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=83) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=83) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=91) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=179) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=179) at level 1 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 1), 7 actions (ReceivedAck=876/lastAck=869/nextSentPacket=877)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=203) at level 2 (channel 1)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=876/lastAck=869/nextSentPacket=877)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 client_chat_manager.cpp 617 : <impulseDynString> Received CHAT, put in buffer : waiting association
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 client_chat_manager.cpp 617 : <impulseDynString> Received CHAT, put in buffer : waiting association
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 string_manager_client.cpp 541 : DynString 2470363185 available : [&MISM&la Stinga Eveillée a esquivé votre attaque.]
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 string_manager_client.cpp 541 : DynString 2470363187 available : [&DGM&Vous atteignez de la Stinga Eveillée mais n'infligez pas de dégâts.]
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 net_manager.cpp 765 : <impulseChat> Received CHAT : la Stinga Eveillée a esquivé votre attaque. with category mism
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 net_manager.cpp 765 : <impulseChat> Received CHAT : Vous atteignez de la Stinga Eveillée mais n'infligez pas de dégâts. with category dgm
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 58 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=877/lastAck=874/nextSentPacket=878)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=155) at level 2 (channel 2)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 2), 1 actions (ReceivedAck=877/lastAck=874/nextSentPacket=878)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 24 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:27 client_ryzom_rd.exe WRN 15e0 projectile_manager.cpp 466 : Invalid bone : Bip01 L Hand. Using entity pos instead
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 58 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 41 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 1)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 1), 1 actions (ReceivedAck=880/lastAck=877/nextSentPacket=881)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 54 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=115) at level 1 (channel 0)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 1 (channel 0), 1 actions (ReceivedAck=881/lastAck=878/nextSentPacket=882)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 udp_sock.cpp 178 : LNETL0: Socket 176 received 48 bytes from peer ani1.ryzom.com:47854 (91.121.126.94)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe INF 15e0 impulse_decoder.cpp 72 : CLIMPD: received new impulsion 1 (len=131) at level 2 (channel 3)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 impulse_decoder.cpp 82 : CLIMPD: at level 2 (channel 3), 1 actions (ReceivedAck=882/lastAck=867/nextSentPacket=883)
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe DBG 15e0 cdb_synchronised.cpp 169 : Update DB
2008/08/25 12:49:28 client_ryzom_rd.exe AST 15e0 animation_set.h 141 : "animationId<_Animation.size()"
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 184508
HomeId: 101
ShardId: 101
On a Mainland Shard
Application: ryzom_live
Player Name: '****'
UserPosition: 18280.29 -30919.09 0.39
ViewPosition: 18280.29 -30919.09 0.39
Time in game: 0h 3min 14sec
LocalTime: 2008/08/25 12:49:28
ServerTick: 1073503644
ConnectState: Connected
LocalAddress: :60428 (192.168.1.20)
Language: Français
ClientVersion: 1.2.0.904
PatchVersion: 610
Client is online
NumServerHOP: 1
NumFarTP: 0
NumReselectPerso: 0
Connection Events: HOP
Memory: 1380MB/2047MB
Process Virtual Memory: 1155MB
NeL Memory: 0B
OS: Unknown (Build 6000) (6.0 6000)
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz / x86 Family 6 Model 15 Stepping 6 / GenuineIntel / 2401MHz / 2 Processors found
CPUID: bfebfbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: Direct3d / nvd3dum.dll / NVIDIA GeForce 8800 GT / \\.\DISPLAY1 / driver version : 7.15.11.7519
3DCard: NVIDIA GeForce 8800 GT , version 7.15.11.7519
Sound mixer:
Playing sources: 52
Available tracks: 11
Used tracks: 21
Muted sources: 1
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 0 / 2
HighPri: 0 / 4
MidPri: 21 / 6
LowPri: 0 / 8
FreeTracks: 11 / 32
Average update time: 0.000003 msec
Average create time: 0.000000 msec
Estimated CPU: 0.000084%%
Sound driver:
FMod Driver
3d hw buffers: 32
2d hw buffers: 32
-------------------------------


Il vat sans dire que tout fonctionne à merveille sur des autres jeux.

Help ! :p
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kervala
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Re: Crash à répétition...

Post by kervala »

Ca veut dire que l'animation que tu essaies d'afficher est en dehors du tableau des animations :p

http://nel.svn.sourceforge.net/viewvc/n ... iew=markup

Comme tu joues depuis 2004, ça te fait combien de temps que tu as cette erreur ?

Si tu as cette erreur depuis la réouverture des serveurs et pas avant, ça vient d'un truc que tu as changé entre temps puisque le client n'a pas changé :)

Et sinon, Ryzom est installé dans quel répertoire ?
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semondan
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Re: Crash à répétition...

Post by semondan »

Peux-tu etre + explicite pour l'affichage ? :D

Sinon j'avais déjà quelques bugs presques identiques avec ma précédente carte mais je plantais moins (8800gts320mo)
J'ai réinstallé ryzom à la réouverture des serveurs sur un système propre (formaté il y a pas longtemps) sur C: comme tu l'avais déjà signalé sur un autre post ;)
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kervala
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Re: Crash à répétition...

Post by kervala »

Je pense que ça plante car il ne trouve pas une animation :)

N'aurais pas, par hasard, bidouillé les fichiers .bnp ?

Sinon c'est soit l'UAC qui fait des siennes ou l'installation de Ryzom qui est corrompue :(
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semondan
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Re: Crash à répétition...

Post by semondan »

Je continue de chercher...
semondan
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Re: Crash à répétition...

Post by semondan »

Et on continue...




Access Violation exception generated at 0xBEEECE, thread attempts to read at 0xC.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------

Log with no filter:
-------------------------------

Log Starting [2008/08/25 22:30:34]
2008/08/25 22:30:34 client_ryzom_rd.exe INF f34 sound_driver_fmod.cpp 157 : FMod Hardware Support: 32 2D channels, 32 3D channels, 64 Total Channels
semondan
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Re: Crash à répétition...

Post by semondan »

Tiens maintenant juste après le freeze (toujours environ 3 à 5 minutes de jeu) j'ai un bel écran bleu et ca reboot tout seul...



Signature du problème*:
Nom d’événement de problème: BlueScreen
Version du système: 6.0.6000.2.0.0.768.3
Identificateur de paramètres régionaux: 1036

Informations supplémentaires sur le problème*:
BCCode: d1
BCP1: 005AACB0
BCP2: 00000002
BCP3: 00000000
BCP4: 8CF45C48
OS Version: 6_0_6000
Service Pack: 0_0
Product: 768_1

Fichiers aidant à décrire le problème*:
C:\Windows\Minidump\Mini082508-01.dmp
C:\Users\MonOrdi\AppData\Local\Temp\WER-50625-0.sysdata.xml
C:\Users\MonOrdi\AppData\Local\Temp\WER4224.tmp.version.txt

Par Jena je déprime c'est totalement injouable :S
Je pense bien à une panne matérielle mais si seulement je pouvais savoir qui en est responsable...
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eanne
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Re: Crash à répétition...

Post by eanne »

Pareil, au bout de quelques minutes à FH, je plante :/
Vous avez pas vu Chaton?
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kervala
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Re: Crash à répétition...

Post by kervala »

Ca doit venir de votre driver de la carte graphique alors :(

Essayez d'en essayer un plus récent ou, si ça ne marche pas mieux, un plus ancien.
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semondan
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Re: Crash à répétition...

Post by semondan »

Tout compte fait j'ai instalé un nouveau disque dur et là tout fonctionne nickel :)

Va savoir !

Merci de votre aide.
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