Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

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eyala
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Joined: Sun Oct 08, 2006 2:38 pm

Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by eyala »

Erstmal hallihallo an alle Homins!

Ich habe früher schon einen Monat lang SOR gespielt. Dann unter Gameforge ein Trial probiert, um zu sehen, wie sich Ryzom verändern wird. Jetzt hoffe ich weiter auf Veränderungen.

Ich habe gelesen, was ihr "alten Hasen" denkt, was Neue im Spiel halten kann:
http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=32383
Darauf möcht ich mich mal beziehen.

Ich bin sicher, daß einige ärgerlich reagieren werdet und daß die neuen Entwickler meine Wünsche nie erfahren werden. Aber wenigstens möchte ich mich mal darüber aussprechen. Ins englische Forum kann ich ja auch nichts schreiben.

* Einführung:
- Das Tutorial-Comic war die beste Einstiegshilfe.
- Die Auftraggeber auf Silan erklären Dinge in zu großen Packen und durcheinander. Die Stanzas werden viel zu spät erklärt. (Und man bekommt viele Stanzas erst zu spät zu kaufen, besonders "Credits", Kosten).
- Wenn man nur eine Schiene machen möchte, wie Magie, erfährt man bei dem Tutorial dazu nur einen Bruchteil von allem, was man wissen muß.
- Mir fehlt auch eine verständliche Hilfe Nachlese, nachdem die Erklärungen der Aufttraggeber wieder weg sind. Die Missionen sollten genauer im Missions Fenster beschrieben stehen und für die Beschreibung der Aktionen auf die Hilfe (? Icon) hinweisen. Dieses Hilfefenster gehört auch mal überarbeitet.
- Die Übersetzungen sind teilweise schlecht und uneinheitlich. Wie dentom schreibt. Nicht nur bei der Rohstoffernte. Aber dort am schlimmsten.
- Ich würde mir wünschen, daß das von einem klugen Kopf überarbeitet wird. Kleine Erklärungspäckchen, die man gleich anwenden oder üben kann, fände ich am besten.

* EDIT: die Bugs sollten natürlich auch nicht vergessen werden! Wie lang gibt es die denn schon? Ich hörte, Jahre?
-- Kisten auf Silan enthalten das Missions Diadem nicht wenn man in einem Team kämpft. Man muß aus dem Team gehen dafür.
-- Handwerks-"Degrade" trotz Erfolgsmeldung bis zu 10 Qualitätspunkte, wenn man eine Rüstung trägt beim Handwerken.
-- Werkzeugherstellung hat einen Plan und ein Werkzeug aber geht dann gar nicht.
-- Zielfenster zeigt oft noch Lebenspunkte von einem Gegner der schon tot ist.
-- Absturz beim Setzen von Fähnchen in der Karte. (Abhilfe: Programm "Rystore" oder Kopieren der Datei interface_charname.icfg im Ordner /save unter Ryzom. Aber noch vor dem Absturz! Danach die Kopie wieder in interface_charname.icfg zurückbenennen. Neuerliche Kopie nicht vergessen.
-- Beim Hineinlaufen nach Zora (Hauptland) gibt es Abstürze.
-- Viele Kami Missionen goo-infizierte Tiere am Hauptland zu jagen können nicht erfüllt werden weil keine dieser Tiere vorhanden sind.
-- Einige Altäre geben für Neutrale keine Tickets die eigentlich funktionieren sollten. Hafen der Reinheit Karavan. Der Kami Altar dort steht in lauter Kinchern. Unbenutzbar für Spieler in der richtigen Stufe. Da wäre der Karavan Altar eine willkommene Alternative. Trotz der Raubtiere dort. Jungfräuliches Wäldchen Kami. Der steht aber ohnehin viel zu nahe am Karavan Altar. Der funktioniert.

* Fortschritt:
- Anfangs geht mir der Stufenaufstieg auf Silan sogar zu schnell voran. Am liebsten hätte ich viel mehr kleine Missionen, aber dafür mit weniger Erfahrungsbelohnung.
- Ich finde, daß Nahkämpfer am Anfang ohnehin am schnellsten vorankommen. Aber defensive Magie mit Heilung ist viel zu zäh. Auch zu zweit. Ich würde mir mehr defensive Magie-Fertigkeiten zur Auswahl wünschen. Nicht nur Angst und eben Heilung. Warum ist Wurzeln eine offensive Fertigkeit? Stimmt doch nicht.
- Die Anfangs Tiere sollten nicht gleich so viel Widerstand gegen Magie haben. Das frustriert Anfänger doch die Magie gern haben! Man könnte magieanfälligere Tiere auf Silan stellen. Mit höheren Stufen darf die Magie aber gern wieder so häufig mißlingen wie es derzeit ist.
- Ich finde man sollte Anfänger so wenig wie möglich in den ersten Spielstunden frustrieren. Sonst gehen sie sehr schnell wieder. Es gibt zu viele Spiele die noch angespielt werden wollen und die nicht anfangs frustrieren! Der Schwierigkeitsgrad darf aber später gern ansteigen um das Spiel interessanter zu machen.
- Noch mehr unterschiedlich aussehende Kreaturen auf Silan würden mich freuen. Solche, die im Gänsemarsch gehen, sind einfach toll!
- Ich fände es besser wenn von Anfang an keine Mission die erledigten Aufgaben am Bildschirm sichtbar "mitzählt". Eher so wie auf dem Hauptland nur im Missions Journal. Damit man gleich weiß wie es wirklich laufen wird. Wenn sich das plötzlich ändert reagieren Spieler verwirrt. Bei der Rendoren Aufgabe wird auch im Missions Journal nicht mitgezählt. Ich glaube es ist ein Bug.
- Damit ein Anfänger sich bei der Fertigkeitenwahl nicht zu oft vertut und dann frustriert aufgibt, sollte vieles möglichst genau erklärt werden! Was die ganzen Fertigkeiten genau tun, besonders beim Kampf. Den Unterschied zwischen den Heilungs-Fertigkeiten und Selbstheilungen. Sie sind schlecht benannt.
- Gut wäre wenn die NSCs auch Tips geben: welche Fertigkeiten als erstes genommen werden sollen und welche weniger wichtig sind. Und daß es wichtig ist, daß man Handwerkspunkte ja nicht verschwendet, weil diese am langsamsten zu bekommen sind.
- Vielleicht wäre es hilfreich, wenn auf Silan ganz am Anfang nur die wirklich wichtigsten Fertigkeiten nach und nach erhältlich sind, sodaß man nicht zu viele Fehlgriffe tun kann? Also das die weniger wichtigen erst mit etwas höheren Stufen zu kaufen sind. Schade wäre es nur um die Vielfalt der vielen Fertigkeiten. Könnte gern noch mehr Fertigkeiten und kleine Abwandlungen geben.
- Ich hätte gern mehr Gründe, ganz Silan bis in die letzte Ecke zu erkunden. Vielleicht Sachen zum Finden wie Truhen, verlorene Bündel, zu pflückende Kräuter, zu plündernde Leichen? Irgend was halt.
- Bei der Rohstoffsuche finde ich die Anfänger Rohstoffquellen (die im Boden verborgenen) auf Silan zu klein und zu nahe beinander. Für Anfänger sollte das erleichtert werden. Damit sie nicht zu schnell die Motivation verlieren. Auf dem Hauptland ist das viel leichter. Bis auf die Missions Materialien. Ich finde die sollten am Hauptland auch nicht aufeinander liegen sondern leichter zu finden sein. Zumindest für die Anfänger Missionen um die Hauptstadt!
- Man sollte Gründe haben, mehr Rohstoffquellen abzusuchen. Niemand muß je am Westufer des Sees die Rohstoffquellen aufsuchen. Schade darum. Ich hätte am liebsten unzählig viele Missionen auf Silan! Solche wie am Hauptland. Bei herumwandernden Jägern, Prospektoren und so. Das leitet dann besser über.
- Ich fände es gut, wenn die Risiken der Quellen langsam nach Maximalqualität oder Fundort ansteigen. So das die Quellen um das Ranger Lager nur sehr sehr selten explodieren oder erschöpfen. Und im Dschungel sollten die schwierigsten Quellen sein die instabil sind. Nicht gleich beide Risiken gleichzeitig zu bedenken, Explosion und Erschöpfen, sondern nacheinander sodaß man es sich einlernen kann.
- Schmuck herstellen bringt nur höllisch langsam voran. Kann man das nicht ändern? EDIT: Vorschlag: wie wäre es wenn die Tiere mehr Nägel Fragmente geben würden und auch häufiger Augen Fragmente? Dann ginge Schmuck anfangs schneller.
- Mein Freund findet die Fernwaffen toll. Sie sind einzigartig in Fantasy-Spielen. Aber es gibt sie nicht auf Silan. Es wäre wunderbar wenn es sie geben dürfte.
- Ich fände es toll wenn man wie auf dem Hauptland Teleport Tickets bei dem Kami vom See und den Karavan bei den Ruinen kaufen könnte!
- Ich hätte gern herumwandernde Hausierer bei dem Kami vom See und auch einen bei den Karavans in der Nähe der Ruinen. So wie am Hauptland Hausierer wandern.
- Das Inventar Volumen ist viel zu klein. Schon auf Silan sind Handwerker schnell überfüllt. Wie gesagt finde ich man sollte es Anfängern leichter machen damit sie bleiben. Mit ansteigender Stufe darf es gern schwerer werden.

* Noch etwas zu Silan:
Ich finde die Ideen zu Ryzom einfach toll. Wie ein schöner Fantasy-Roman. Nur ist im Spiel alles durcheinander.
- Ein Auftraggeber sagt, man soll die Zorai etwas nicht sehen lassen, schickt die Spieler aber trotzdem zu einem Zorai.
- Ein Auftraggeber nennt jeden Spieler "junger Fyros", egal, von welcher Rasse der Spieler ist.
- Einmal soll man eine Hose schneidern. Es gibt aber auch eine Magierhose. Die ist eigentlich ein Rock und wird nicht für den Auftrag akzeptiert. Könnte der Auftraggeber doch gleich genauern oder beides nehmen.
- Der Auftrag mit dem herumwandernden Räuber bei den Cratchas ist sehr schlecht beschrieben. Man sucht bei den falschen Räubern. Aber umsonst. Und der eine Räuber wird oft von anderen Spielern niedergeschlagen. Dann kann man ihn nicht finden und wundert sich nur.
- Die Karavans geben Aufträge, das Goo zu bekämpfen, die naturschütznden Kamis lassen verseuchte Tiere töten? Die Belohnungen für die Aufträge sind auch nicht zu den "Fraktionen" passend.
- Der Matis Auftraggeber verlangt Gehorsam von Lehrlingen aller Rassen. Würde sich ein Fyros dem unterwerfen? Aber er muß, damit er weitere Aufträge bekommt. Er sagt "Ich werde den Matis treu dienen." Ich habe mich geärgert das ich diesen Satz anklicken mußte...
- Die vielen Herumgehenden sind so schweigsam. In anderen Spielen klickt man auf die NSCs und sie sagen irgend einen Satz. Es gäbe so viel über Ryzom zu erzählen, was einem Anfänger Appetit machen würde. Das weiß man aber nur, wenn man die Webseite liest. Naja, jetzt gerade nicht. Aber diese Beschreibungen werden doch hoffentlich wiederkommen?
- Ich würde mir wünschen, daß das alles überarbeitet wird und zur Geschichte paßt.
- EDIT: ich finde vielen Spielen fehlt die Seele. Eine Geschichte, ein interessanter Hintergrund. Das sollte Ryzom bitte mehr herausarbeiten.

* Eine Kleinigkeit: das Muster von dem gooverseuchten Boden sieht von oben schlimm eckig aus.

* Das Ende von Silan:
- Stufe 21 erreicht man nach ein paar Stunden. Mit 21 verliert man die Lust, weil man sich noch nicht recht eingelebt hat. Und weil man noch nicht weiß, welche Gründe es geben wird, weiterzuspielen. Noch fühlt man sich nicht "süchtig". Es war viel mehr los und lustiger auf Silan, als man "unbegrenzt" hoch leveln konnte. Natürlich nur theoretisch. Ich würde mir also wünschen das das Trial von der Stufe her unbegrenzt bleibt auch wenn Ryzom wieder ein Bezahlspiel wird.
- Es wäre schön, wenn man die "Endziele" von Silan schon früh schmackhaft gemacht bekommt. Den blauen Kirosta. Die versteckten Rohstoffquellen mit Qualität 50 im Dschungel (gibt es doch? Habe die Materialien im Verkauf gesehen). Vielleicht noch weitere große Aufträge und Belohnungen zum Ende. Vielleicht ein Abschluß Titel? So etwas würde die Spieler motivieren, zu bleiben. (Das selbe wünsche ich mir dann am Hauptland auch, ehrlich gesagt. Vielleicht alle 50 Stufen?)
- Schon am Anfang kann man durch Fehlgriffe viele Fertigkeitenpunkte verschwenden und muß dann lang nacharbeiten. Aber man bekommt wegen der Stufenbeschränkung nie die Möglichkeit, es zu ändern. Wer nicht mehrere Charaktere ausprobieren will, geht lieber schnell wieder. Noch ein Argument für eine unbegrenzte Stufe auf Silan!
- Mit dem Ende der Silan-Missionen wird das Vorankommen sprunghaft ganz zäh. Weil es nur noch Grind gibt. Ich finde: auch die Kamis und Karavans bei den Teleportern sollten Missionen geben. Ich hätte auch gern wandernde Auftraggeber wie am Hauptland. Am liebsten an abgelegenen Orten zum "Suchen". So kann das Spiel "süchtig" machen. Und dann kommen sicher mehr Spieler aufs Hauptland.
- Es fehlt auf Silan jeder "Ausblick", wie es später weitergehen wird auf dem "Hauptland". Das sollte im "Tutorial" drin sein. Sonst erzählen das nur andere Spieler, die es schon kennen. Leider nicht immer motivierend, wenn sie PvP für später "versprechen", nur weil ihnen das halt gefällt. Es muß Lockmittel geben damit die Spieler aufs Hauptland wollen.

* Der Beginn am Hauptland:
Dazu kann ich nur etwas von früheren Erfahrungen sagen. Aber ich habe gehört, daß sich nichts geändert hat?

* Fortschritt:
- Was mich am meisten demotiviert, ist, daß Außenposten-Gildies mit ihren "Kristallen" zweimal so schnell "leveln" und nicht so viel Frust schieben wie ich. Als Anfängerin habe ich kaum Dappers, um Kristalle zu kaufen, und ich biete Gilden auch keinen Nutzen bei Außenposten-Kämpfen. Ich mag aber auch gar kein PvP! Diese Kristalle sind eine ganz schlechte Idee, wenn sie nur für PvP Sieger da sind. So wie volti schreibt.
- Ich bin traurig, daß die vielen Missionen auf dem Hauptland keine Erfahrungspunkte geben. Vielleicht sollten die Erfahrungspunkte in einem Pool gesammelt werden und die Fertigkeitenpunkte auch. Sodaß man sie danach frei in allen 4 Schienen für Fertigkeiten ausgeben kann. Missionen würden den täglichen Aktivitäten mehr Sinn verleihen und mehr Abwechslung. Und sie sind nicht wirklich "Quests", die ihr so ablehnt.
- oder man bekommt Kristalle als Belohnung für die Missionen? Und für diese Spielerwelten von dem Ring auch?
- Was noch trauriger ist: die Missionen bringen nicht nur Ruhm, sondern ziehen woanders wieder Ruhm ab. Ist der Ruhm zu niedrig, wird man von Stämmen oder Städten angegriffen. Muß man denn für's Missionenmachen bestraft werden?
- Ich finde es ganz schlecht wie der Ruhm balanciert ist! Und wie nutzlos bei den Stämmen.

* Handwerk:
- Ich liebe das Handwerk. Für mich kann es gar nicht genug davon geben. Aber schon jetzt beim "Neuanfang" gibt es wieder die "alten" Meisterhandwerker auf Stufe 250. Sie versorgen alle anderen und sind bekannt. Das ist förderlich für die Anfänger, weil gute Ausrüstung sehr wichtig ist, aber demotiviert Handwerker auch. Bis wir einmal die höchste Stufe erreichen, werden Monate vergehen, in denen unser Handwerk komplett unnütz ist.
- Ich weiß: auch durch einen "Rollback" (daß alle wieder von 0 anfangen) werde ich als Gelegenheitsspielerin weit hinter den Vollzeitspielern nachhinken, aber es wäre wenigstens nicht ganz so hoffnungslos. Oder vielleicht gibt es andere Ideen, die die niedrigstufigen Handwerker nützlicher machen?
- Mehr unterschiedlich aussehende Rüstungen und mehr Gegenstände, die man herstellen kann, hätte ich auch sehr gern.

* Rohstoffgewinnen:
- Eine sehr schöne Idee und etwas für "Entdecker" wie mich. Aber ist es nicht totale Zeitverschwendung, irgend wo anders zu graben zu lernen als nur in den Urwurzeln? Denn nur dort findet man doch am Ende die besten Materialien, nicht? Könnte man nicht auch beste Oberflächenmaterialien verteilen? Vielleicht von Kreaturen bewacht?
- Wenn ich auf der Oberfläche grabe, brauche ich doch gar nicht erst mehrere Quellen suchen gehen, sondern stelle mich am besten gleich zu den paar Quellen mit bis zu Höchststufe 250 in den höchsten Gegenden. Wie wäre es also, für die höherstufigen Quellen auch Mindeststufen zu machen? Von 0-50, von 50-100, von 100-150 aber nicht gleich von 0-250?
- Ich hätte gern noch mehr verschiedene Rohstoffe. Nicht nur immer die selben in immer höheren Stufen. Sonst sucht man nur eine Art, die die besten Werte hat. Der Rest ist dann nutzlos. Schade darum.

* Entdeckungsreisen:
- Ich würde mir wünschen, daß es auch für Allein Reisende oder zu zweit möglich ist, in die anderen Länder zu kommen. Damit man bald die Größe der Welt sehen kann und sich darauf freuen, alles zu erkunden.
- Ich finde es sehr schade, daß man nicht wie in anderen Spielen auf der Welt Schätze finden kann. In Leichen, verlorenen Bündeln, Truhen oder Nestern. Das würde motivieren, die ganze Welt zu erkunden.
- Entdeckerpunkte fände ich aber auch toll! Oder Entdeckermissionen. Sehr sehr viele.
- Ich würde es lieben, wenn es Auftraggeber an abgelegenen Orten gäbe. Ohne Ruhmabzug als Strafe dafür. Mit Erfahrungspunkten oder Kristallen als Belohnung.

* Kämpfen und Heilen:
- Das ist fast wie in jedem anderen Spiel, das ich kenne. Gar nicht schwer. Aber nicht sehr vielfältig. Sondern noch langweiliger, weil die meisten neuen Fertigkeiten nur höhere Stufen der alten sind. Und weil die Kreaturenvielfalt nicht hoch ist. Das einzige Spannende sind die zusammenstellbaren Fertigkeiten.
- Ich finde, daß gute Ausrüstung für's Kämpfen zu wichtig ist. Daher kauft man am besten bei den "besten" Handwerkern. Und gibt das eigene Handwerk auf, weil man als herumprobierender Handwerker nie so gute Sachen herstellen kann. Oder macht weiter, aber ohne viel Lust.
- Ich weiß, ihr werdet alle dagegen sein. Aber ich möchte auch als Alleinspielerin, die oft in der Nacht spielt, bis auf Stufe 250 kommen können. Auch wenn es viel länger dauert. Und zu zweit, falls ich meinen Freund dazu bringen kann, mit mir zu spielen. Aber es gibt ja gar keine "Gruppenaufgaben" in Ryzom, oder? Das ist gut.

* Handel:
- Die Idee, Spielerwaren länger in den Händlern zu lassen, finde ich sehr gut. In anderen Spielen bleiben Waren nur höchstens drei Tage in Auktionshäusern, das ist sehr schlecht. Aber für Anfänger bringt das alles nichts, wenn ihre Waren unnütz sind gegen die der hochstufigen "alten Hasen".

* Gilden:
- Jetzt sind alle großen und fortgeschrittenen Gilden wieder da. Und alle Außenposten sind fest in ihren Händen. Bis eine kleine neue Gilde aus Anfängern da ihre Chance bekommt, kann es sehr, sehr lange dauern. Und wie soll denn eine Gilde Mitglieder bekommen, die noch monatelang keine Chance auf Außenposten hat?

* Todesstrafe:
- Warum werden "Auszeiten" vom Spiel durch schnellere Erholung belohnt? Das motiviert nicht zum häufigeren Spielen, sondern zum Pausieren, sobald der Spieler mal gestorben ist, oder? Könnte man das nicht ändern?
- Diese "Hauche" sind für Anfänger viel zu teuer, und sie lassen nicht einmal sofort die Todesstrafe verschwinden. Das Prinzip dahinter verstehe ich nicht. Kann man die nicht sofort wirksam machen?
- Könnte man die Todesstrafe nicht ganz allgemein um die Hälfte verringern? Ich habe Klagen von hochstufigen Spielern gehört. Es ist nicht leicht, in Ryzom das Sterben zu vermeiden. Manchmal haut den Spieler eine Kreatur tot, obwohl sie noch nicht mal ganz da ist. Und manchmal erscheint eine Kreatur ganz plötzlich aus dem Nichts und schlägt sofort zu.

* Rollenspiel:
- Das scheint sich nur auf "Ich bin Kami, ich mache Karas platt" und umgekehrt zu beschränken? Oder kommt mir das nur so vor? Ich hoffe, daß sich da mehr entwickelt, wenn die Hintergrundinformationen auf der Hauptseite "www.ryzom.de" wiederkommen. Auch wenn es dann andere sein werden als früher.
- Ich hoffe auch, daß es wieder "Events" geben wird. Sollen ja sehr toll gewesen sein. Gab schöne Bilder davon.
- Ich liebe auch "Spielerevents", die Stück für Stück eine Geschichte erzählen.

* Endgame und Spielziel:
Leider weiß ich darüber kaum etwas. Deswegen kann ich nur Fragen stellen. Worauf kann ich mich freuen? Was motiviert mich, Monate zu spielen, bis ich es erreiche?
- Ehrlich gesagt, mag ich PvP nicht. Dabei wird mir zu viel gestritten und gespottet. Ich habe früher gern im Forum gelesen, heute sind die Spieler viel gröber zueinander. Dabei geht es auch häufig um "Karas gegen Kamis". Gibt es denn noch andere Spielziele oder Endgame nach der höchsten Stufe als PvP?
- "Raids" soll es ja nicht geben oder "Instanzen"? Aber es stehen so große Kreaturen herum und da war mal was über Kitins in den Urwurzeln. Gibt es da auch Belohnungen, wenn man diese besiegt?
- Gibt es so was wie Abschluß Aufgaben bei der höchsten Stufe von Fertigkeitenschienen? Mit Titel oder einer besonderen Rüstung?
- Es hieß einmal, daß Ryzom eine Geschichte hätte? Sind diese "Riten" so Aufgabenreihen für diese Hauptgeschichte?

Zu vielen Details wie Gildenrechten oder Händler Verteilung oder Spielerhandel, die ihr euch wünscht, kann ich leider nichts sagen. Dazu müßte ich erst länger spielen.
Last edited by eyala on Fri Sep 12, 2008 10:09 am, edited 1 time in total.
treeblood36
Posts: 2
Joined: Mon Jan 21, 2008 3:22 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by treeblood36 »

Hola Homins,

in vielen Punkten muss ich dir Recht geben Eyala, wobei an der LvL-Begrenzung,nur silan,Trialphase anscheinend aktuell auch gearbeitet (darüber nachgedacht) wird.
Es erscheint vielen neuen Spielern abschreckend, wenn man die vielen verschiedenen Skills/Stanzas/Elemente sieht, aber Fehler in der Skillung am Anfang sind normal und eigentlich auch erwünscht (Lerneffekt). Leider ist dieses oft nicht mehr erwünscht, da der "heutige" MMORPGler eher nach hohen LVLn strebt und das in einer kurzen Zeit. Ich musste schon oft,leider erfahren, dass viele Spieler nicht mehr bereit sind sich alleine nur einen Post im Forum durchzulesen, alles soll selbsterklärend und möglichst simpel sein (ich hasse diese ? ! NPC-Questgeber..)
Was gerade Tradeskilling betrifft,..ja, auf der einen Seite schön für die Nichtskiller/Trader, aber..macht das Ryzom nicht gerade aus?Die Vielfalt der Möglichkeiten?Aber und da stimme ich 100 pro mit dir überein, man muss schon sehr idealistisch sein (oder in langweiligen Momenten*gg) um diesen Zweig durchzuziehen denn gerade wenn es schwierig wird, fragt man sich "Wozu mache ich das/investiere ich die Zeit"?Verkaufen kann ich es kaum, zu viele Maxtrader und selber anziehen tue ichs auch nicht, da besseres erwerbbar ist.
Traurig, da ein wichtiges Element für einen Neuanfang genommen wird. Ergo bleibt "nur" das lvln und auch hier spielt die Komponente des aktuellen Serverstandes eine große Rolle (zumindest für neue Spieler). Sie werden lange Zeit die "Kleinen" sein. Klar ist die umfassende Hilfeleistung der "alten" Hasen mit keinem Spiel vergleichbar (deswegen bin ich hier), aber aus langer Erfahrung hat sich meines Erachtens die Einstellung/Spieleinstellung/Publikum in MMORPGs stark verändert. Man will "oben" dabei sein, bei der "Musik". Deswegen wechseln auch viele Spieler ihr aktuelles Spiel um neu bei einem "frischem" Spiel zu starten.
Ich stelle mir hier im Prinzip nur eine Frage:
Was soll Ryzom werden?
Ein Ort für alte, eingesessende Spieler mit Besuch von Trials und vereinzelten,längerfristigen Neuankömmlingen?
oder
Ein Neustart für alle Spieler/Neuankömmlinge?
Um dieses Spiel rentabel zu machen und vielleicht eine größere Spielgemeinde zu schaffen braucht es keinen neuen Inhalt (den aktuellen Inhalt kennen die "Neuen" sowieso nicht).
Als neuer Spieler braucht man einen Anreiz, eine schöne Welt mit einer vorzüglichen Com ist zwar ein guter Anfang, aber auf Grund des Alters des Spiels und des derzeiten Standes/LVLs der Spieler eher uninteressant (dafür kommen auch zu viele neue Spiele,welche bei 0 anfangen auf den Markt).
Für mich gibt es nur eine Möglichkeit dieses Spiel langfristig am Markt zu etablieren...(nicht schreien bitte *fg)..Rollback auf 0000000. Alle die gleichen Chancen, neue Eroberungen, neue Gilden, neue Freunde/Feinde, tradeskills lohnen wieder für alle, usw.
Ich weiss, wieder bei 0 anfangen ist für viele abschreckend und man läuft Gefahr, manche Spieler zu verlieren, nur, wollt ihr wieder ein Spiel kurz vor dem Konkurs oder mit Perspektiven?
Der grosse Vorteil dieses Spiel ist (und gerade das sollte man ausnutzen) es ist vielen ein Begriff (ja,es kennen mehr als viele denken) und das Grundgerüst ist gross (größer und variationsreicher als viele neuen Spiele) und das sollte man ausnutzen mit einem Neustart + Anlündigung bei mmorpg Welten, Giga usw.
Ich persönlich mag dieses Spiel auf Grund des Enspannungsfaktor, aber ich zähle mich auch zu der alten aussterbenden geduldigen MMORPG Generation (nein, bin kein alter Trykersack *hmpf) und hoffe, es wird dieses Mal länger online bleiben.
Wir werden sehen, was die Zeit bringt.
In honour and respect
Pumkin
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dentom
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Joined: Thu Feb 24, 2005 10:15 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by dentom »

Hallo :)

Ein sehr schöner und reflektierter Beitrag, top!

Ich möchte einiges hier und da kommentieren... Dinge, die ich nicht kommentiere haben übrigens meine volle Zustimmung. Besonders die Einführungstexte, deren Länge und die nicht-Nachlesbarkeit - das ist sehr wahr.
Gerade das, was Silan betrifft, hat Hand und Fuß finde ich. Da ich niemals als Neuling auf Silan war, sondern noch mit den alten Startinseln großgeworden bin, habe ich nicht so die Perspektive für Silan.

So, meine Kommentare:

- Schmuck herstellen bringt nur höllisch langsam voran. Kann man das nicht ändern?
-> Das Verhältnis zwischen eingesetztem Mat und herausbekommen Erfahrungspunkten ist in allen hergestellten Produkten gleich. Schmuck kommt einem nur länger vor, weil dafür recht wenige Materialen notwendig sind und weil es sich ziemlich früh in einzelne Schmuckteile aufspaltet.



* Fortschritt:
- Was mich am meisten demotiviert, ist, daß Außenposten-Gildies mit ihren "Kristallen" zweimal so schnell "leveln" und nicht so viel Frust schieben wie ich. Als Anfängerin habe ich kaum Dappers, um Kristalle zu kaufen, und ich biete Gilden auch keinen Nutzen bei Außenposten-Kämpfen. Ich mag aber auch gar kein PvP! Diese Kristalle sind eine ganz schlechte Idee, wenn sie nur für PvP Sieger da sind. So wie volti schreibt.
-> Hierfür gibt es den Markt der Fahrenden Händler, der von Spielern eingerichtet wurde. Hier kannst Du selbstgecraftete waren der Qualitäten 50 bis 100 (auch bis 150) gegen Kristalle eintauschen.

* Handwerk:
- Ich liebe das Handwerk. Für mich kann es gar nicht genug davon geben. Aber schon jetzt beim "Neuanfang" gibt es wieder die "alten" Meisterhandwerker auf Stufe 250. Sie versorgen alle anderen und sind bekannt. Das ist förderlich für die Anfänger, weil gute Ausrüstung sehr wichtig ist, aber demotiviert Handwerker auch. Bis wir einmal die höchste Stufe erreichen, werden Monate vergehen, in denen unser Handwerk komplett unnütz ist.
-> Die hohen Handwerker bauen fast nur auf Anfrage, stellen aber extrem selten etwas bei den Händlern ein. Viele Neulinge aber kennen die alten hasen und Crafter noch nicht und schauen doch erstmal bei den Händlern nach. Du hast also über die NPC-Händler gute Chancen, auch als kleinerer Crafter, Deine Waren (bei guter Qualität) an den Mann oder die Frau zu bringen.
Zudem kannst Du Deine Waren der Qualis 50 bis 150 beim Markt der Fahrenden Händler abgeben und dafür Kristalle oder andere Waren erhalten, die Du selbst nicht herstellen kannst.
Ganz nutzlos ist das Crafting der Kleinen also nicht, da die höheren Crafter nur auf Anfrage produzieren oder ins 250er-Segment gehen.

* Entdeckungsreisen:
- Ich würde mir wünschen, daß es auch für Allein Reisende oder zu zweit möglich ist, in die anderen Länder zu kommen. Damit man bald die Größe der Welt sehen kann und sich darauf freuen, alles zu erkunden.
-> Viele Wünsche gehen eher in die andere Richtung, dass Treks eher schwieriger werden. Manchmal bedaure ich es, dass Reisen zwischen den Ländern eben alleine oder zu zweit möglich sind, da gemeinsame Treks doch zu recht verbindenden und bewegenden Augenblicken werden können.

- Entdeckerpunkte fände ich aber auch toll! Oder Entdeckermissionen. Sehr sehr viele.
-> Es gibt diese Punkte begrenzt für den Ring. Je mehr Du entdeckt hast (Spawnpunkte gesammelt) desto mehr wird Dir im Ring freigeschaltet.

- Ich finde, daß gute Ausrüstung für's Kämpfen zu wichtig ist. Daher kauft man am besten bei den "besten" Handwerkern. Und gibt das eigene Handwerk auf, weil man als herumprobierender Handwerker nie so gute Sachen herstellen kann. Oder macht weiter, aber ohne viel Lust.
-> Ich finde, in Ryzom ist es weniger wichtig, als in anderen Spielen. Wenn man es mit Raid-Ausrüstung vergleicht, die in WoW eine so zentrale Rolle spielt, ist Ryzom da noch sehr harmlos.

- Ich weiß, ihr werdet alle dagegen sein. Aber ich möchte auch als Alleinspielerin, die oft in der Nacht spielt, bis auf Stufe 250 kommen können. Auch wenn es viel länger dauert. Und zu zweit, falls ich meinen Freund dazu bringen kann, mit mir zu spielen. Aber es gibt ja gar keine "Gruppenaufgaben" in Ryzom, oder? Das ist gut.
-> Das ist schon möglich. Ich kenne einige, die alleine ihre Melee-250er gemacht haben, an Najabs im Void beispielsweise. Also es ist machbar. Zumindest in Nahkampf und in Elementarmagie. Fernkampf auch. (Beherrschung und Heilung natürlich nicht. *G*)

* Gilden:
- Jetzt sind alle großen und fortgeschrittenen Gilden wieder da. Und alle Außenposten sind fest in ihren Händen. Bis eine kleine neue Gilde aus Anfängern da ihre Chance bekommt, kann es sehr, sehr lange dauern. Und wie soll denn eine Gilde Mitglieder bekommen, die noch monatelang keine Chance auf Außenposten hat?
-> Mir macht eher die "Kleingilderei" etwas Sorge. Es gibt in Ryzom unglaublich viele Klein- und Kleinstgilden, und auch einige Außenposten sind im Besitz von Gilden mit nur drei oder vier aktiven Mitgliedern. Eine so kleine Community in noch viel kleinere Gilden aufzuteilen scheint mir nicht förderlich zu sein.

* Todesstrafe:
- Warum werden "Auszeiten" vom Spiel durch schnellere Erholung belohnt? Das motiviert nicht zum häufigeren Spielen, sondern zum Pausieren, sobald der Spieler mal gestorben ist, oder? Könnte man das nicht ändern?
-> Die Todesstrafen sind durch weiterspielen nach ungefähr 10 Minuten abgearbeitet. Das geht schon wesentlich schneller als langes pausieren.

- Könnte man die Todesstrafe nicht ganz allgemein um die Hälfte verringern? Ich habe Klagen von hochstufigen Spielern gehört. Es ist nicht leicht, in Ryzom das Sterben zu vermeiden. Manchmal haut den Spieler eine Kreatur tot, obwohl sie noch nicht mal ganz da ist. Und manchmal erscheint eine Kreatur ganz plötzlich aus dem Nichts und schlägt sofort zu.
-> In Ryzom muss man außer der Dp keinerlei Nachteile durch den Tod in Kauf nehmen (außer dem Weg zurück vom Spawnpunkt). Die Ausrüstung nimmt keinen Schaden... insofern finde ich Sterben in Ryzom so "harmlos" wie in keinem anderen MMO, das ich bisher gespielt habe.

* Rollenspiel:
- Das scheint sich nur auf "Ich bin Kami, ich mache Karas platt" und umgekehrt zu beschränken? Oder kommt mir das nur so vor? Ich hoffe, daß sich da mehr entwickelt, wenn die Hintergrundinformationen auf der Hauptseite "www.ryzom.de" wiederkommen. Auch wenn es dann andere sein werden als früher.
-> Es gibt auch noch Zwischentöne bei den Homins. Die zu entdecken kann auch Spaß machen :)

- Ehrlich gesagt, mag ich PvP nicht. Dabei wird mir zu viel gestritten und gespottet. Ich habe früher gern im Forum gelesen, heute sind die Spieler viel gröber zueinander. Dabei geht es auch häufig um "Karas gegen Kamis". Gibt es denn noch andere Spielziele oder Endgame nach der höchsten Stufe als PvP?
-> Als Chef einer Non-PVP-Gilde, die seit Februar 05 existiert und ne Menge Spaß hat ohne jegliches PVP kann ich mit gutem Gewissen sagen: Ja.

- "Raids" soll es ja nicht geben oder "Instanzen"? Aber es stehen so große Kreaturen herum und da war mal was über Kitins in den Urwurzeln. Gibt es da auch Belohnungen, wenn man diese besiegt?
-> Belohnungen in Ryzom sind ja meist besondere Materialien. Ausnahme bilden nur die Banditenbosse, die Rüstungsteile fallen lassen.

- Gibt es so was wie Abschluß Aufgaben bei der höchsten Stufe von Fertigkeitenschienen? Mit Titel oder einer besonderen Rüstung?
-> Titel ja, Aufgaben und Belohnungen nein.

- Es hieß einmal, daß Ryzom eine Geschichte hätte? Sind diese "Riten" so Aufgabenreihen für diese Hauptgeschichte?
-> Ein wenig. Sie erläutern die Vergangenheit, schreiben aber die Geschichte nicht fort. Dies tun die Events.


XXXXXXXXXXXXXXX

Zu Pumkin und dem Thema "Wipe" verweise ich auf folgenden Post: http://forums.ryzom.de/showpost.php?p=4 ... tcount=156
holsch
Posts: 84
Joined: Wed Oct 06, 2004 11:03 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by holsch »

eyala wrote:...................
* Endgame und Spielziel:
Leider weiß ich darüber kaum etwas. Deswegen kann ich nur Fragen stellen. Worauf kann ich mich freuen? Was motiviert mich, Monate zu spielen, bis ich es erreiche?
.......................


Endgame? Eine Frage die ich schon mehrfach gehört habe, auf die ich aber keine Antwort habe obwohl ich schon einige Zeit dabei bin.
Ich muß zugeben das ich selbst mir diese Frage noch gar nicht gestellt habe.
Atys wurde meiner Meinung nach geplant als eine Welt in der man leben/spielen kann und die sich durch das Wirken der Homins/Spieler verändert. Zum Teil konnten wir das schon erleben als sich die einzelnen Server durch den Bau der Tempel unterschiedlich entwickelten.
(Von solchen Einflüßen würde ich gerne noch mehr erleben.)

Ein Endziel wie zB: Den Drachen(ObermotzMob) töten - würde mich eher abschrecken. Der würde eh nach kurzer zeit wieder spawnen um der nächsten Spielergruppe auch die Gelegenheit zu geben Selbigen zu erledigen.
Einige Aktion die folglich ohne jeden Einfluß auf den Lauf der Geschichte wäre.
Da ist mir das Beobachten und Mitwirken bei den Verteilungskämpfen um die Außenposten, bei all den unschönen Szenen die dabei immer wieder geschehen sind, doch lieber.
Naja und über ein Endziel ala "Ich hab jetzt alle Missionen erledigt. Ich kann jetzt aufhören." möcht ich gar nicht erst reden.
In der Zwischenzeit hab ich auch verschiedene andere Games ausprobiert und ich muß sagen, daß die Spielerführung durch Quests bis in die höchsten Level bei mir eher einen schlechten Nachgeschmack hinterlassen haben.
Das ist nun mal nicht mein Ding.

Kurz gesagt: Die Frage nach einen Endgame kann ich wieder einmal nicht beantworten.
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miniwelt
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Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by miniwelt »

So etwas konstruktives sieht man hier sehr gerne. Leider hast du aber Recht damit, dass es nicht unbedingt umgesetzt werden kann.

Möchte auch mal einiges kommentieren :-)
- Der Matis Auftraggeber verlangt Gehorsam von Lehrlingen aller Rassen. Würde sich ein Fyros dem unterwerfen? Aber er muß, damit er weitere Aufträge bekommt.
Auch wenn es nicht perfekt ist, aber die Ruinen von Silan sind ein Bestandteil der Lore (nachträglich eingebunden). Dort arbeiten sogar die Kami und die Karavan zusammen! Sie tun es nicht gerne, aber sie dulden einander. Genau so ist es mit den Rassen. Die Ranger setzen sich aus allen Rassen zusammen und es herrscht immer noch Ausnahmezustand. Die Ranger kümmern sich um die Überlebenden, die aus dem Urwurzeln zurückkehren. Die Überlebenden haben viel durchgemacht und sie sind zu Beginn über jeden Wegweiser froh.
- Was noch trauriger ist: die Missionen bringen nicht nur Ruhm, sondern ziehen woanders wieder Ruhm ab. Ist der Ruhm zu niedrig, wird man von Stämmen oder Städten angegriffen. Muß man denn für's Missionenmachen bestraft werden?
Das ist aber ganz logisch so. Auf Atys haben die Entwickler versucht eine Welt drumherum zu erschaffen. Spieler sollten ein Teil einer bestehenden Welt sein. In anderen MMO ist es oft so, dass viele NPC einen Spieler mit den Worten "Oh, du bist der Held auf den ich gewartet habe! Wenn du mir hilfst, liegt dir die ganze Welt zu Füssen" begrüßen. Als Belonhnung bekommt der Spieler Ruhm, aber davon merkt er nicht viel, weil dieser nicht so wichtig ist. Auf Atys gibt es Stämme (NPC) und Fraktionen bzw. Rassen die sich einer der beiden Höheren Mächten verbunden fühlt. Daher ist der Ruhm so eine Sache. Was den einen freut, ärgert den anderen. Hilfst du den Kami, ärgert es die Karavan.
- Wenn ich auf der Oberfläche grabe, brauche ich doch gar nicht erst mehrere Quellen suchen gehen, sondern stelle mich am besten gleich zu den paar Quellen mit bis zu Höchststufe 250. Wie wäre es, für die höherstufigen Quellen auch Mindeststufen zu machen? Von 0-50, von 50-100, von 100-150 aber nicht gleich von 0-250?
Ich weiss nicht ob ich dich richtig verstanden habe, aber ich kommentiere mal trotzdem. Die Quellen liegen "von alleine" ja nur in den Anfangsgebieten, genauer gesagt neben den Hauptstädten (50er Gebiet). Später muss man die Quellen selber werfen / suchen. Und je höher das Gebiet, desto stressiger und schwieriger ist es. Ausserdem bringt es einem Buddel-Neuling ja nichts, wenn er im 250er Gebiet ist und nur Q40 buddeln kann. Dafür muss er einen weiteren Weg laufen und die für ihn zu starke Aggro-Mobs fürchten. Nur weil eine Quelle Stufe 250 ist, heisst es nicht das jeder dort auch die Stufe rausbuddeln kann. Für einen Level 40 Buddler ist so eine 250er Quelle genau so wie die 50er!
- Jetzt sind alle großen und fortgeschrittenen Gilden wieder da. Und alle Außenposten sind fest in ihren Händen. Bis eine kleine neue Gilde aus Anfängern da ihre Chance bekommt, kann es sehr, sehr lange dauern. Und wie soll denn eine Gilde Mitglieder bekommen, die noch monatelang keine Chance auf Außenposten hat?
Das ist das Hauptproblem derzeit. Deshalb rosten die Aussenposten schon.
* Todesstrafe:
- Warum werden "Auszeiten" vom Spiel durch schnellere Erholung belohnt? Das motiviert nicht zum häufigeren Spielen, sondern zum Pausieren, sobald der Spieler mal gestorben ist, oder? Könnte man das nicht ändern?
- Diese "Hauche" sind für Anfänger viel zu teuer, und sie lassen nicht einmal sofort die Todesstrafe verschwinden. Das Prinzip dahinter verstehe ich nicht. Kann man die nicht sofort wirksam machen?
- Könnte man die Todesstrafe nicht ganz allgemein um die Hälfte verringern? Ich habe Klagen von hochstufigen Spielern gehört. Es ist nicht leicht, in Ryzom das Sterben zu vermeiden. Manchmal haut den Spieler eine Kreatur tot, obwohl sie noch nicht mal ganz da ist. Und manchmal erscheint eine Kreatur ganz plötzlich aus dem Nichts und schlägt sofort zu.
Das Pausieren wird nicht belohnt! Es heisst lediglich, dass AUCH wenn der Char offline ist, die Strafe abgebaut wird. Sie wird jedoch nicht schneller abgebaut. Schneller wird sie nur mit dem "Hauch" abgebaut. Je teurer, desto schneller. Benötigt wird der Hauch aber selten. Es ist immer schneller paar Mobs zu hauen. Hauch ist nur gut, wenn man vor dem ausloggen noch kassiert hat und morgen gleich losleveln möchte.


Mal ein paar Worte zu Chancheys Kommentaren :-)
Mir macht eher die "Kleingilderei" etwas Sorge. Es gibt in Ryzom unglaublich viele Klein- und Kleinstgilden, und auch einige Außenposten sind im Besitz von Gilden mit nur drei oder vier aktiven Mitgliedern. Eine so kleine Community in noch viel kleinere Gilden aufzuteilen scheint mir nicht förderlich zu sein.
Ich finde es eher logisch, dass eine kleine Community kleine Gilden hat. 3-4 ist zu klein. 1-Mann-Gilden sehe ich z.B. nicht als Gilden. Aber 8-10 Mann Gilden sind schon ok für Ryzom. (aktive Spieler) Es wäre ja noch schlimmer, wenn wir auf Atys nur ca. 5 große Gilden hätten und 28 OPs ...
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eyala
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Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by eyala »

Hui. Danke für die freundlichen Antworten!

Um ehrlich zu sein hatte ich früher mal einen so schlechten Eindruck, daß ich schon ganz negativ voreingestellt war. *schämt sich*


@ treeblood:

Die vielen Fertigkeiten finde ich toll! Und etwas herauszufinden ist spannender als alles vorher schon verraten zu bekommen.

Erklärungen zu Fertigkeiten wären nicht so nötig, wenn es sehr viele Fertigkeitenpunkte zum "Verschwenden" gäbe. Gibt es nur leider nicht. Vielleicht gibt es ja später wieder Stufenfreiheit auf Silan, da machen Fehler nicht so viel Frust. Bis Stufe 21 kann man ja nicht viele Fertigkeiten ausprobieren. Man kann auch keine einmal gekauften Fertigkeiten eintauschen gegen andere oder so.

Du hast recht, daß die Menge an anderen Spielen, die man auch durchprobiert, einen Vergleich erschwert. Sich in jedes Spiel einzuarbeiten, bevor man sich entscheidet, würde sehr viel Zeit kosten. Ein bißchen Einarbeiten ist aber natürlich immer nötig bei so komplexen Spielen.

Schneller Stufenaufstieg motiviert mich zwar nicht so, aber in Abständen etwas Neues zu erreichen. Und sich Ziele setzen können und diese dann erreichen. Andere Spieler denken anders.

Wenn ich Handwerk mache oder Rohstoffe suche, um Missionen zu erfüllen, genügt mir das auch. Sobald die Missionen einen Sinn erfüllen, was sie noch nicht tun für mich. Aber wenn es wahr ist, daß die besten Handwerker sich nur mehr für Kunden in den höchsten Stufen interessieren, dann macht das schon wieder Hoffnung.

Es stimmt schon, daß ich persönlich einen Rollback gut fände. Man macht sich da einfach mehr Hoffnungen. Wie du schreibst. Ich glaube, auch ein ganz neuer Name würde dem Spiel gut tun. Damit die es wieder ansehen, die es nach früherem Probieren schon längst abgehakt haben.

Es müßte aber keinen Rollback geben, glaube ich, wenn man sich etwas überlegt für die kleinen Handwerker. Vielleicht... "Beste" (supreme?) Materialien in den Stufen 0-50, 50-100, 100-150, 150-200, 200-250. Wer eine höhere 50erStufe hat, kann diese "besten" Materialien der niedrigen 50erStufen nicht mehr abbauen, nur jetzt die "seiner" 50erStufe.

Und die Handwerker können "beste" Maerialien nicht mehr verarbeiten, wenn sie über deren 50erStufe sind, nur die ihrer 50erStufe. Ist das verständlich ausgedrückt? Ist aber nur eine Idee.

Ja, was Ryzom werden soll, das werden sich hoffentlich die Entwickler gut überlegen. Jetzt ist es noch eine genaue Wiederherstellung der letzten Version, die von den Stammspielern und letzten Trials getestet wird.

Aber wenn es nicht noch weiter entwickelt wird, dann wird es so enden wie beim letzten Mal. Zu wenig Geld trotz Werbung. Naja, in kostenlosen Browsergames. Das ist natürlich ein ganz anderes Publikum.

Ich mag alte Trykersäcke. Sie sind trotzdem süß :)

@ dentom

Danke dir für die Aufklärung. Ja, vieles wußte ich nicht mehr recht oder hab es nie ausprobiert.

Ja, das mit den Schmuckteilen stimmt. Ohrringe waren die Hölle, ich erinnere mich wieder! Bist du sicher, daß man genau gleich viele Materialien für eine Handwerksstufe braucht? Also das kam mir gar nicht so vor.

Der Markt ist eine tolle Idee! Wunderbar, daß es solche Spieler gibt :) Aber die Mengen, die verkauft werden können, werden doch sicher sehr begrenzt sein?

Also das ist eine gute Nachricht, wenn das Handwerk doch noch "Chancen" hat. Obwohl es ja wohl sehr wenige niedrigstufige geben wird? Na wer weiß was die Zukunft noch bringt. Ich würde mich auch freuen, wenn die Missionen dem Handwerk Nutzen geben würden.

Ich habe mal so einen Trek mitgemacht. Aber der ging nur in ein weiteres Land und die restlichen zwei mußte ich daher mit neuen Charakteren dort "erkunden". Hätte ich damals nicht nur einen Freimonat geschenkt bekommen, hätte ich aber vielleicht im Forum nach einem Trek angefragt. Also ich habe es nie allein durch die Urwurzeln geschafft! Meine Bewunderung an die, die das können.

Ach ja, der Ring. Ist der jetzt ganz tot? Ich hoffe sehr, daß daran was weiter gemacht wird!

Ich kenne WoW leider nicht selbst. Es ist mir von der Geschichte her zu sehr auf PvP konzentriert. Ich habe mich für HdRO entschieden, wo Ausrüstung nicht sooo wichtig ist. Ich habe ja viele Spiele ausprobiert, aber vielleicht liegt es an den Anfangsstufen, daß Ausrüstung selten so viel Unterschiede gemacht hat? Diese Boosts in Ryzom finde ich enorm wichtig! Seit ich HdRO nicht mehr so viel spiele, möchte ich gern ein Zweitspiel zur Abwechslung dazu, das "ganz anders" ist.

Aha, also ist Ryzom nicht gar so gruppenlastig wie ich dachte. Es wird in dem Thread "wie kann man Neue eher in Ryzom halten?" nämlich so dargestellt. Da ich nie weit gespielt habe am Hauptland, dachte ich, ohne Gruppe wird man ab einer bestimmten Stufe wohl keinen Kampf mehr überleben, der noch Erfahrung bringt.

Ich mag Kleingilden sehr. Vor allem wenn sie Rollenspiel spielen und sich eigene Ziele stecken!

Naja. Ich kann mich erinnern, daß ich beim Entdecken der Welt damals unheimlich oft gestorben bin. Ich hatte ja nur einen Monat und wollte möglichst viel sehen. Und es war nicht mehr lustig, das dann immer abzu"arbeiten". Mich hat das sehr frustriert, immer wieder sehr weit "zurückgeworfen" zu werden und wieder neu von dort loszulaufen. Und bald habe ich darauf lieber verzichtet, noch Erfahrung sammeln zu wollen und Fertigkeiten auszuprobieren, wenn immer "Todesstrafe" dastand. Vielleicht lag es nur an den Umständen, daß die Spielzeit begrenzt war.

Zwischentöne? Du meinst?

Hm. Hm. Ich sehe. Das mit den Zielen ist nicht so einfach. Als Anfänger wäre es mir lieb, mir verständliche End-Ziele setzen zu können. "Wenn ich mal groß bin, dann werde ich..." Wie den Kirosta besiegen auf Silan oder die 50erRohstoffe finden, oder alle Silan-Missionen fertigmachen. Nur "Stufe xxx erreichen" und Titel "Meister der Rohstoffe" tragen ist nicht ganz so motivierend.
eyala
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Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by eyala »

@ holsch

Danke für deine Überlegungen.

Mir würde ein einfaches "großes Ziel" am Ende reichen. Auch wenn der "Drache" (Kirosta) wieder nach"spawnt". So was ist Rollenspiel. Mein Charakter steckt sich das Ziel und erreicht es. Was "nachkommt", ist für ihn ein anderes Tier, das ihn nichts angeht.

Mir als Spielerin genügt es auch, alle Missionen zu erledigen. Wenn es lang dauert, dann macht es Spaß, das ganze mit einem zweiten Charakter später zu wiederholen. Mit dem dritten vielleicht schon viel weniger. Das stimmt schon.

Oder Ruhm steigern, wenn das Ende irgendwie interessant ist. Aber davon weiß ich zu wenig.

Vielleicht kann man sich ja selbst ein motivierendes Ziel stecken, wenn man das Spiel besser kennt.

Es muß für mich kein immer wiederholendes "Endgame" sein. Raids waren mir bisher zu stressig langdauernd. Und "verbissen"! Auch PvP wird mir zu ernst genommen und negativ kommentiert. Sonst würde ich beides vielleicht sogar mögen. Es gibt nur leider so wenig Spieler, die das lustig und locker nehmen.

Also "weiterleben" auf der Welt, das ist dann für mich Rollenspiel. Das mache ich gern. Nur ist es nicht wirklich ein "Ziel". Oder? Und für das habe ich jetzt schon eine ausgefeilte Welt gefunden...

Eine Welt die sich durch die Spieler verändert hört sich toll an! Das würde ich auch gern erleben.

@ miniwelt

Ich hab das schon so verstanden, daß auf Silan alle zusammenarbeiten. Nur ist das von dem Matis wirklich übertrieben! Gehorsam verlangen ist ja gegen diese friedliche Zusammenarbeit. Das paßt irgendwie überhaupt nicht.

Ja, weißt du, wenn die Missionen keine Erfahrung bringen und auch noch Ruhmabzug, dann fehlt aber doch der Grund, sie zu machen. Ich nehme die Nachteile in Kauf, wenn es Vorteile gibt. Sonst natürlich nicht.

Gerade dann, wenn die Entwickler wollen, daß die Spieler Teil der Welt werden, sollen sie sie nicht abschrecken, sozusagen etwas für die Welt zu tun. Warum wissen es denn die Kamis sofort, wenn du etwas für die Karavans tust? Und die Stämme? Und die Städte? In denen Figuren aller Rassen friedlich gemeinsam herumgehen. Obwohl sie sich doch dem Ruhm nach spinnefeind sind.

Ich bin über Aufgaben auch nicht glücklich, die jeden als den einzigen Helden preisen. Ist schwer im Rollenspiel gemeinsam zu spielen oder darüber zu reden. Aber man gewöhnt sich. Die Missionen würden mir aber genauso genügen.

Die Quellen liegen unsichtbar in der Erde. Man kann nur dort welche "werfen", wo in der Erde etwas vergraben liegt. Im Dschungel bin ich mal zu einer ganz friedlichen ungefährlichen großen Wiese geführt worden, wo es 0-250erRohstoffe gab. Der Weg war nicht so weit.

Ich hole mir dann dort zuerst nur Qualität 40 heraus, aber bleibe dort und bekomme mit steigenden Stufen immer höhere Qualität. Es besteht keine Notwendigkeit für mich, um die Städte herum die im Boden verborgenen Quellen bis Stufe 50 zu suchen. Schade.

Also das mit dem Hauch finde ich trotz scnnellerem Abbau nicht attraktiv genug. Wenn ich sofort keine Todesstrafe mehr habe, dann kauf ich den Hauch gern. "Nur" schnellerer Abbau genügt mir aber für den hohen Preis nicht. Um ehrlich zu sein.

7-12 Spieler in einer Gilde klingt schön gemütlich.
eyala
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Joined: Sun Oct 08, 2006 2:38 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by eyala »

Darf ich noch etwas zu gazzis Post von da http://forums.ryzom.de/showthread.php?t=32383 sagen?

Wünsche ich mir Missionen, die mich "begleiten"? Nicht ganz. Ich wünsche mir einige Tutorialmissionen, die mich am Anfang ins Spiel einführen. Die dürfen ruhig noch "zwingend" sein.

Aber danach hätte ich lieber möglichst viele Missionen zur freien Auswahl. Ich möchte keine vorgegebene Straße an "Quests" ablaufen "müssen". Und mit dem nächsten Charakter wieder die selbe. Und mit dem dritten auch wieder und dem vierten... gääähn! Ryzom hat ein gutes Prinzip mit sehr vielen frei wählbaren Missionen in jeder 50erStufe. Wenn sie Erfahrung brächten.

Teammissionen: das ist etwas, was ich mir gar nicht wünsche. Gerade noch Missionen für zwei Spieler.

Belohnungen für Missionen: ich wünsche mir Erfahrungspunkte oder Kristalle. Ruhmzuwachs ist schon auch gut. Meinetwegen auch wo anders etwas Ruhmabzug dafür. Aber bitte nicht zu heftig. Ich selbst bin keine Freundin von Gegenstandsbelohnungen. Dafür sollte das Handwerk sorgen. Aber ich kenne andere Spieler, die das nicht so sehen und gern oft neue Gegenstände bekommen. Naja. Vielleicht ein Kompromiß? Je ein Packen verschiedene Zufallsrohstoffe? :D

Bosse, die für Missionen spawnen: brauch ich nicht wirklich. Wenn die dann jemand anderer vor mir "weghaut", obwohl ich die Mission offen habe und er nicht? Kann man das programmiertechnisch denn verhindern?

Neue Bosse, die nur zeitweise spawnen: klingt lustig! Ist sicher spannend, die zu suchen. Geht das auch mit Schätzen zum Suchen und "besten" Rohstoffquellen? Nicht gleich grün leuchtend, sondern im Boden verborgen.

Riten: ojeoje. Darüber weiß ich zu wenig. Und was sind Treuepunkte? *tritt ins Anfängerfettnäpfchen*

Events: bitte ja, gerne. Besondere Belohnungen dafür? Wenn sonst zu wenige Spieler hingehen...

Endgame: jährliche Erweiterungen hätte ich jetzt gar nicht als Endgame gesehen. Aber sie würden zum Bleiben motivieren! Mit "Levelcap"-Erhöhung? Also 300 statt bisher 250?

Gildentrainer? Hat nicht vorhin jemand geschrieben, daß es die schon gibt? *ist verwirrt*

Freunde finden: ich sehe Verbesserungsmöglichkeiten. Weg mit dem PvP, Friede auf Atys *lacht böse*

Eigener Shop: die Wiederverkäufer sind viel besser als dumme Einheitsauktionshäuser! Finde ich halt. Aber es wäre sicher gut, wenn die Spielerwaren länger in den Händlern bleiben würden. Ich kenne auch Spiele mit vielen eigenen "Shops". Da kennt sich keiner mehr richtig aus vor herumstehenden Verkäufern und ein Verkauf ist ein großes Glücksspiel. Ein Einkauf braucht lang und ist auch nervig.

Dappervernichtung durch Glücksrad: hört sich gut an. Aber hat Gameforge nicht Glücksspiele eingeführt? Stand doch auf der Webseite?

Dappervernichtung: ich mag laufende kleine Kosten lieber als große Anschaffungen. Miete, Reisekosten, NSC-Rohstofflieferungen auf Bestellung, Fressen und Pflege für eigene "Pets".

Wohnungen einrichten und Freunde einladen: wäre sehr nett. Auch wenn man es nicht oft macht. Regelmäßig neue Einrichtungssets zum einzelnen Suchen oder Gewinnen oder Trophäen zum Erbeuten wären vielleicht nicht schlecht?

Sind die Angaben, warum man Rohstoffe nicht fndet, denn so ungenau? Ich fand sie ganz gut.

Ach ja, dafür was anderes. Die Kamitoleranz seh ich nicht ein. Es gibt doch einen Quellenstatus. Könnte eine sinkende Kamitoleranz nicht einfach nur den Quellenstatus erschweren?

Handwerk "levelt" man nicht zügig... Nett wären Materialbelohnungen für Handwerksmissionen.

Das mit den Auren sagt mir jetzt leider nichts.

Verschwommene Texturen: fällt mir nicht so auf. Dagegen fallen mir die zappelnden steifen Figuren in großer Entfernung sehr auf. Und daß die Kreaturen zuschlagen, wenn sie noch gar nicht da sind. Das ist unangenehm.

Effekte: an mich Banausin verschwendet. Die Magie leuchtet ohnehin schon toll genug. Aber ich glaube, veränderte Effekte oder Animationen für alle neuen 50 Stufen von Tätigkeiten wären eine schöne Belohnung.

Schnelles "Leveln": brauche ich nicht. Andere denken da anders. Aber ich lerne lieber die Welt genau kennen. Probiere gern vieles aus. Möchte aber auch Gründe dafür.

Ich möchte dafür ein Spiel für Jahre lang spielen können. Damit das nicht langweilig wird, sollte es Abwechslung haben. Gern in größeren Abständen. Auch größere sinnvolle Ziele zum Anstreben in 50 Stufen Abständen wären schön.
holsch
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Joined: Wed Oct 06, 2004 11:03 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by holsch »

eyala wrote:.....Gildentrainer? Hat nicht vorhin jemand geschrieben, daß es die schon gibt? *ist verwirrt*
.....
Ja es gibt die Gildentrainer...
... aber das sind ganz komische Typen :D
Die stehen allein in einer Art Besenkammer in den Gildenhallen rum ...sagen und tun nix. Zum Glück muß man sie nicht dafür bezahlen ;)


(Also die die Gildentrainer-NPCs sind schon ins Spiel eingebaut aber bisher völlig funktionslos)
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birguel
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Joined: Fri Sep 22, 2006 4:37 pm

Re: Wieder im Trial, Kritik und Wünsche

Post by birguel »

eyala wrote:
Ich habe mal so einen Trek mitgemacht. Aber der ging nur in ein weiteres Land und die restlichen zwei mußte ich daher mit neuen Charakteren dort "erkunden". Hätte ich damals nicht nur einen Freimonat geschenkt bekommen, hätte ich aber vielleicht im Forum nach einem Trek angefragt. Also ich habe es nie allein durch die Urwurzeln geschafft! Meine Bewunderung an die, die das können.
eyala wrote:
Naja. Ich kann mich erinnern, daß ich beim Entdecken der Welt damals unheimlich oft gestorben bin. Ich hatte ja nur einen Monat und wollte möglichst viel sehen. Und es war nicht mehr lustig, das dann immer abzu"arbeiten". Mich hat das sehr frustriert, immer wieder sehr weit "zurückgeworfen" zu werden und wieder neu von dort loszulaufen. Und bald habe ich darauf lieber verzichtet, noch Erfahrung sammeln zu wollen und Fertigkeiten auszuprobieren, wenn immer "Todesstrafe" dastand. Vielleicht lag es nur an den Umständen, daß die Spielzeit begrenzt war.

Ich finde das durchaus in Ordnung wenn man als "relativ" kleiner Char nicht überall Problemlos hin kann.
Die ersten Trecks die mich in fremde Länder geführt haben waren ein Abenteuer das ich nicht missen möchte. Ich hab zwar von dem Weg nicht viel mitbekommen, da wir uns durchkämpfen mußten und als kleiner Char war man, um einen nützlichen Beitrag leisten zu können, als Heiler bzw Backupheiler eingesetzt. Aber das Gruppenerlebnis war toll.

Das erste mal einen Packer ins Buddelgebiet zu bringen - damals mit Level knapp bei 100 im buddeln - zu den Schlammbildhauern in Winde der Musen - auch eine der schönen Erinnerungen.
Ich hab Gildenkollegen gefragt und zusammen haben wir einen aufregenden Abend verbracht bis der Packer im sicheren Lager war.

Das erste mal allein mit dem Reitmek von Fairhaven nach Yrkanis. Ich hatte ein Kampflevel von ca. 180 soweit ich noch weiß. (Kämpfen ist dabei nicht so wichtig aber die Ausweichwerte *g*)
Ich hab bestimmt 2 Wochen dafür gebraucht und dutzende von Anläufen. Und dp-max fast die ganze Zeit *g*
Aber dann kannte ich die Strecke. Die Gefährlichen Ecken. Die Savepoints wo man sich erholen kann.

Da sind für mich alles Erlebnisse die dazu geführt haben das ich Atys so mag.

Ich glaube daher das alles schnell kennenlernen zu können ist langfristig eher demotivierend.

P.S.
Inzwischen bin ich im Kampflevel 250 aber der Anreiz ist geblieben. Manchmal reite ich rund um Atys, einfach so zum Spass, schau nach wer so unterwegs ist, was auf den einzelnen OPs so los ist...
Das sind 2 bis 3 Stunden(RL) ohne jede XP, ohne ein Mat geerntet zu haben und trotzdem hab ich Spass dran.
B'Auber Birguel (Biggy)
Rebellen von Loria
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