A propos de la chasse et du dépeçage

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matarnak
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A propos de la chasse et du dépeçage

Post by matarnak »

Bonjour,

Je suis un jeune Tryker essentiellement foreur et artisant, et je me pose quelques questions, à savoir:

J'aime bien prospecter pour forer mes MP pour créer les meilleurs armes possible. Néanmoins la chasse m'interresse dans le cadre de l'artisanat, mais jusqu'à présent les MP récoltées sont de piètre qualitées (fine comme tout le monde le sait). Résultat ils ne me servent qu'à entrainer mon artisanat !!!

Sur le site officiel si ma mémoire est bonne, il était précisé que suivant la manière de tuer les mobs, la qualité des MP en serrait directement affectée (example de MP médiocre prélevé sur un mob tué avec un lance roquette).
Partant de ce principe j'ai essayé de tuer des mobs à la dague dans un premier temps puis à main nue par la suite = résultat toujours de la qualité fine, point de choix ni excellente :(

Il serrait surement interressant de prendre ces paramètres en compte, ou cela est-il peut-être prévus dans le futur ?
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rufener
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by rufener »

il me semble que le poison réduit le nombre de mp sur le loot (pas sûr)

sinon il y a du supreme sur les named ;)
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lenarf
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by lenarf »

Les sort d'acides par exemple reduise la qualité des mps (par exemple 49 au lieu de 50) mais en aucun cas tu pourra avoir du choice en tuant un mobs, les seuls mobs a posseder des mps superieurs au fine sont a ma connaissance, ceux portant un nom (les fameux mobs named).

Prospection=qualité mais moins rapide
Chasse=quantité mais moins utile.
les deux se complete c'est fait exprés.
matarnak
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by matarnak »

Ok je savais pas pour les named et les effets de la magie, c'est interressant merci.

Par contre je sais que c rapide de recup des MP en chassant, mais je parlais justement d'une chasse "intelligente" pour les dépeceurs pro qui tueraient les mobs de façon propre (justement main nue ou dague et non pas bourrinage de masse pour pex ) en opposition avec la compétence combat.

Il est logique que si l'on explose un yubo (par example, j'ai rien contre eux :) ) avec une grosse hache de bucheron, on va pas faire grand chose avec sa peau... par contre un collet donnerait de bons résultats. Enfin il me semble que cela enrichirait le jeu, mais bon c juste une idée.


A propos de logique, il y a autre chose qui me choque: les armes et armures skin 2 n'apportent qu'un avantage visuel !!! J'imagine mal un armurier IRL ne prendre en compte que l'aspect esthétique du produit. En effet tout cela reste du matériel utilitaire avant tout... Donc plus beau c cool mais plus efficace c encore mieux :)
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sh1v4
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by sh1v4 »

oui pour les skins 2 au moins bcp plus de durabilité et pk pas un ti bonus de stats genre +10 15% serait le bienvenue :)
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lenarf
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by lenarf »

vi c'est sur, 200sp pour l'armure legére et le resultat il est pas net, la diference pas ultime...par contre c long a augmenter...enfin bon, au moins je serai un des seul a le faire :p (meme si en general les crafteur prenne quand même les plan de qualité superieure)
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esurnir
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by esurnir »

Tu as les caractéristiques qui changent, j'utilise très souvent des goari pour mes munitions (ou l'arme, mais d'après mes souvenir c'est les munitions), car bcp plus efficaces que mes mp choices en vitesse.
Avoir un enorme boost en durabilité, ^^ je m'en fiche comme de ma première chemise.
Esurnir, Maitre Equanim de l'Ordre Alkiane
http://www.alkiane.net
dragon79
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Re: A propos de la chasse et du dépeçage

Post by dragon79 »

lenarf wrote:Les sort d'acides par exemple reduise la qualité des mps (par exemple 49 au lieu de 50) mais en aucun cas tu pourra avoir du choice en tuant un mobs, les seuls mobs a posseder des mps superieurs au fine sont a ma connaissance, ceux portant un nom (les fameux mobs named).

Prospection=qualité mais moins rapide
Chasse=quantité mais moins utile.
les deux se complete c'est fait exprés.
perso, je fais presque du 100 mps la 1/2h en harvest et en recoltant le choix que j'ai besoin. Je suis tres loin d'etre un specialiste en plus.

En chasse si je veux crafter de ql que je sais faire ql100 en armure lourde.
je fais du 100 mps à l'heure pour du base/fine.
le pire c'est que je ne peu choisir les quantites que j'ai besoin et il n'y a jamais de doublure.
Si je veux loot de la doublure, soit il y a des mobs. Mais je dois tuer 5 mobs ql100 minimum en moyenne pour une seule doublure et je n'ai pas les autres mps.
Pour m'entrainer à faire 10 gilets il m'en faut 80 doublures.
Je te laisse imaginer le loot qu'il faut. Du coup je me suis specialise en doublure au forage.

Je trouve que le loot n'a rien d'equivalent au harvest.

Sinon pour la ql ou base/fine sur du loot je n'ai vue vraiment aucune differance quelque soit la facon de tuer.

Par contre le nombre mps moyen de mps changent en fonction du style de chasse il me semble.
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