Tout est dans le titre, pas que le système des op soit nul, mais presque, donc si relancement il y a pourquoi ne pas les brider ou les bloquer pour le moment ??
(par bridé j'entends divisé le nbr de cata par 10 au moins...)
Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
Déjà brider les arrangements inter-guildes.. histoire que le meilleur le mérite et non pas la "faction" ou les arrangements pré-définis... enfin là, y'a un sacré équilibrage à faire...
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
oui cela serai avantageu mais sans plus..
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
_Mettre en place un pnj qui offre une mission par semaine.
Cette mission consiste à tuer 40 mobs du lvl de la qualité de cata demandé.
Il y a donc une mission cata 50,100,150,200 et 250.
A la fin de celle-ci, on gagne 5 pack de cata de la qualité demandé.
Le pnj pourrait se nommer le gardien des Nexus. Ou offrir ce post à un gardien Kami ou Karavan vu qu'ils sont intégrés dans les Ops sans le vouloir
_Si les devs veulent vraiment changé le systeme d'op.
Ce serait agréable de voir de nouveau batiment comme la taverne qui se trouve dans l'oasis Kami. Batiment inutile mais agréable visuellement et point merveilleux pour le rp.
Voir aussi la possibilité de créer une tour de garde offrant en temps de paix, une vingtaine de pnj disposé jusqu'à 100m de l'op avec un groupe de 5 pnj qui se rassemblent pour faire des rondes autour de l'Op. L'un de ces 5 pnjs pourrait porter une bannière avec le logo de la guilde propriétaire.
La couleur des armures des gardes pnj pourrait etre configurable dans l'onglet de l'op.
_Mettre un équilibre dans les matières. Des Mps d'arme pour les ops au dessus de 150 et des mps outils pour les ops en dessous de 150.
_Si réellement ils ont du temps, les Devs pourraient mettre en place un système d'alliance concret.
La guilde attaquant l'op peut choisir pendant les 4 heures qui précède la demande d'attaque si une alliance est créer avec une autre guilde.
Le chef de la guilde attaquante note le nom du chef de la guilde allié sur une page faite pour dans l'onglet avant poste. Ce Chef allié peut à son tour attaquer l'op et deux noms de guilde seront notés sur la bannière de guilde (il ne rajoute pas une heure d'attaque). Deux attaquants qui s'ils gagnent seront deux propriétaires. (cela peut amener à une polémique sur le Deux G vs une guilde. Sauf si on reste en FvF ou c'est juste pour l'administratif on va dire ^^)
Les ressources seront divisées et livrées dans le coffre des deux guildes propriétaires.
_Améliorer les consommables.
Rendre les consommables de tous les avants postes aux niveaux 250.
La raison ? On ne sait pas réellement faire grande chose d'une fleur d'intelligence qui offre 50 points de sève en plus pendant 1h.
_Si les devs ont réellement plus rien à faire et s'embetent.
Ce serait sympa si des diplomates dans les camps pnj offriraient leur aide durant les défenses d'Op.
Ils faudraient atteindre un certain niveaux de renomée avec la tribu et ensuite parler à ce diplomate pour avoir les missions "aide de guerre" du pnj, on aurait un nouvel onglet dans la partie renomée avec le niveau d'alliance de cette tribu pnj.
On pointe l'emplacement de l'avant poste sur la carte du pnj et ainsi ils seront liés à cette emplacement jusqu'à ce que l'avant poste est perdu par la guilde. La renomée est conservé pendant une certaine durée après la perte de l'op.
La renomée augmenté par les missions d'aide de guerre, augmente l'effectif pnj de la tribu sur l'op lors de la défense de celui-ci ainsi que leur lvl et leur puissance.
Ce serait trop simple de directement aller dans un camp lvl 250 ,)
Maintenant faire la chasse à cette tribu ferait tomber voire détruire l'alliance avec elle.
Bonne chance les devs
Bonne soirée et Bon jeu ,)
Cette mission consiste à tuer 40 mobs du lvl de la qualité de cata demandé.
Il y a donc une mission cata 50,100,150,200 et 250.
A la fin de celle-ci, on gagne 5 pack de cata de la qualité demandé.
Le pnj pourrait se nommer le gardien des Nexus. Ou offrir ce post à un gardien Kami ou Karavan vu qu'ils sont intégrés dans les Ops sans le vouloir
_Si les devs veulent vraiment changé le systeme d'op.
Ce serait agréable de voir de nouveau batiment comme la taverne qui se trouve dans l'oasis Kami. Batiment inutile mais agréable visuellement et point merveilleux pour le rp.
Voir aussi la possibilité de créer une tour de garde offrant en temps de paix, une vingtaine de pnj disposé jusqu'à 100m de l'op avec un groupe de 5 pnj qui se rassemblent pour faire des rondes autour de l'Op. L'un de ces 5 pnjs pourrait porter une bannière avec le logo de la guilde propriétaire.
La couleur des armures des gardes pnj pourrait etre configurable dans l'onglet de l'op.
_Mettre un équilibre dans les matières. Des Mps d'arme pour les ops au dessus de 150 et des mps outils pour les ops en dessous de 150.
_Si réellement ils ont du temps, les Devs pourraient mettre en place un système d'alliance concret.
La guilde attaquant l'op peut choisir pendant les 4 heures qui précède la demande d'attaque si une alliance est créer avec une autre guilde.
Le chef de la guilde attaquante note le nom du chef de la guilde allié sur une page faite pour dans l'onglet avant poste. Ce Chef allié peut à son tour attaquer l'op et deux noms de guilde seront notés sur la bannière de guilde (il ne rajoute pas une heure d'attaque). Deux attaquants qui s'ils gagnent seront deux propriétaires. (cela peut amener à une polémique sur le Deux G vs une guilde. Sauf si on reste en FvF ou c'est juste pour l'administratif on va dire ^^)
Les ressources seront divisées et livrées dans le coffre des deux guildes propriétaires.
_Améliorer les consommables.
Rendre les consommables de tous les avants postes aux niveaux 250.
La raison ? On ne sait pas réellement faire grande chose d'une fleur d'intelligence qui offre 50 points de sève en plus pendant 1h.
_Si les devs ont réellement plus rien à faire et s'embetent.
Ce serait sympa si des diplomates dans les camps pnj offriraient leur aide durant les défenses d'Op.
Ils faudraient atteindre un certain niveaux de renomée avec la tribu et ensuite parler à ce diplomate pour avoir les missions "aide de guerre" du pnj, on aurait un nouvel onglet dans la partie renomée avec le niveau d'alliance de cette tribu pnj.
On pointe l'emplacement de l'avant poste sur la carte du pnj et ainsi ils seront liés à cette emplacement jusqu'à ce que l'avant poste est perdu par la guilde. La renomée est conservé pendant une certaine durée après la perte de l'op.
La renomée augmenté par les missions d'aide de guerre, augmente l'effectif pnj de la tribu sur l'op lors de la défense de celui-ci ainsi que leur lvl et leur puissance.
Ce serait trop simple de directement aller dans un camp lvl 250 ,)
Maintenant faire la chasse à cette tribu ferait tomber voire détruire l'alliance avec elle.
Bonne chance les devs
Bonne soirée et Bon jeu ,)
MVG <=== le Reporter Fyros au casque Collé
LES FEU D'ATYS <=== Chef de Guilde
ICI <== Forum Guilde
ICI <== Site des Feu d'Atys
www.reportage-mvg.com <=== Reportage sur les Events Officiels et Joueurs d'Aniro
http://membres.lycos.fr/mvgreportage <== Site des Reportages MVG de rechange
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Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
Si tu veux pas que les OPs soient de faction, vire donc les foreuses (et leur rôle dans la Saga)...keithlan wrote:Déjà brider les arrangements inter-guildes.. histoire que le meilleur le mérite et non pas la "faction" ou les arrangements pré-définis... enfin là, y'a un sacré équilibrage à faire...
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
J'avais pensé à l'équipement des pnj d'OP, voire a une légère modification du système de seuil. Il pourrait être interessant que le détenteur de l'OP soit chargé d'armer ses pnj pour défendre son avant poste.
La quantité d'armures et d'armes crées et cédées aux PNJ (donc disparaissant des inventaires) pourrait avoir un impact sur le seuil de l'avant poste (lorsque toutes les vagues de pnj qui ont été équipés sont mortes, l'avant poste est perdu) ou pas (un groupe de pnj "modèle" serait équipé et ce modèle serait répété avec l'avancement dans les rounds). Dans les deux cas, il y aura quand même besoin d'une limite.
La qualité (base, supreme) des armures pourrait avoir un impact sur la resistance des PNJ. Cela empêcherait la prolifération de pnj équipés d'objets de base et de bas niveau, qui décèderaient en masse au premier effet de zone.
Les types d'armes cédées aux PNJ définiraient le type de combattant présent sur les avant postes, leur qualité et niveau influant sur leur puissance.
Il ne serait pas difficile de faire équiper les pnj par les crafteurs en cours de levelling, étendant leur utilité au dela du simple équipement ponctuel des joueurs vers une production constante, Les équipements étant réputés pour leur durabilité toujours trop faible ^^. Je ne pense pas que le serveur soit capable de supporter la charge de prendre en compte les stats des objets, mais une distinction sur la qualité et le niveau des objets craftés devrait suffire.
Et pour reprendre l'idée de MVG sur la ronde de pnj, il serait possible d'estimer la puissance des défenseurs en observant le tour de ronde des PNJ. Et pour rire, ces PNJ pourraient être aggressifs avec les ennemis reconnus de la guilde detentrice (cela necessiterait une gestion avancée des alliances de guildes, voire même, pour pousser le bouchon bien loin, un système de réputation envers les guildes comme envers les tribus, les factions... les matis auraient par exemple -100 de réputation envers les LF, et celui qui s'approcherait trop pres de la ronde serait immédiatement démembrés puis poursuivi)
La quantité d'armures et d'armes crées et cédées aux PNJ (donc disparaissant des inventaires) pourrait avoir un impact sur le seuil de l'avant poste (lorsque toutes les vagues de pnj qui ont été équipés sont mortes, l'avant poste est perdu) ou pas (un groupe de pnj "modèle" serait équipé et ce modèle serait répété avec l'avancement dans les rounds). Dans les deux cas, il y aura quand même besoin d'une limite.
La qualité (base, supreme) des armures pourrait avoir un impact sur la resistance des PNJ. Cela empêcherait la prolifération de pnj équipés d'objets de base et de bas niveau, qui décèderaient en masse au premier effet de zone.
Les types d'armes cédées aux PNJ définiraient le type de combattant présent sur les avant postes, leur qualité et niveau influant sur leur puissance.
Il ne serait pas difficile de faire équiper les pnj par les crafteurs en cours de levelling, étendant leur utilité au dela du simple équipement ponctuel des joueurs vers une production constante, Les équipements étant réputés pour leur durabilité toujours trop faible ^^. Je ne pense pas que le serveur soit capable de supporter la charge de prendre en compte les stats des objets, mais une distinction sur la qualité et le niveau des objets craftés devrait suffire.
Et pour reprendre l'idée de MVG sur la ronde de pnj, il serait possible d'estimer la puissance des défenseurs en observant le tour de ronde des PNJ. Et pour rire, ces PNJ pourraient être aggressifs avec les ennemis reconnus de la guilde detentrice (cela necessiterait une gestion avancée des alliances de guildes, voire même, pour pousser le bouchon bien loin, un système de réputation envers les guildes comme envers les tribus, les factions... les matis auraient par exemple -100 de réputation envers les LF, et celui qui s'approcherait trop pres de la ronde serait immédiatement démembrés puis poursuivi)
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
mais vous oublier les spire didious
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
*regarde les speculations et idees en tout genre, un peu perplexe*
Nuttie o'Kaizan alias Plemra - Tribu Talodi
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
proposé d'installer des foreuses Fyros,Matis,Tryker,Zorai qui ne serait donc pas relié à une faction (je sors j'ai compris)
Elrestor
Elrestor
Re: Quelques modifs sur les OP avant de relancer ?
Pas forcément une mauvaise idée car certaines guildes ne sont que pro-K RP parlant et leur civilisation compte avant tout le reste dans leur BG. De même, en ce qui concerne les guildes neutres, cela leur éviterait peut-être un choix... Je pense que c'est là une idée à creuser qui nous permettrait de jouer sur d'autres fronts que les K/K et alors la fame civilisation servirait un peu plus qu'à l'heure actuelle.Elrest wrote:proposé d'installer des foreuses Fyros,Matis,Tryker,Zorai qui ne serait donc pas relié à une faction (je sors j'ai compris)
Pour ce qui est de faire flotter des bannières de guildes et de personnaliser les pnj, j'adhère aussi même si je vois pas vraiment dans quelle mesure ce serait réalisable (l'info c'est pas vraiment mon domaine! hihi!). De même pour un périmètre de surveillance/sécurité; des pnj à l'IA plus développée, cela apporterait un plus considérable.
Enfin bref, bouteilles à la mer qui ne trouveront peut-être pas de destinataires pitêt...
A très bientôt,
Mermaidia
xxx
heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
http://eclaireur-atys.forumsactifs.com
***************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!
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