Also ich spiele erst seit kurzem aber langsam nervt es mich immer wieder meine
Einstellungen neu zu machen geschweige den die Fahnen. Ich muß auch sagen das ich den Ordner nach c: verschoben habe schreibschutz raus genommen habe
und trotzdem kommt dieser Runtime Error auch nach dem Patch. Das ist um es auf dem Punkt zu bringen Peinlich.
Runtime Error nach Patch
Moderator: Boar
Re: Runtime Error nach Patch
Bei mit kommt es erst seit dem Patch 637 zum Runtime Error beim Beenden des Spiels. Ich beende das Spiel wie immer über ALT-F4. Der Runtime Error tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 25% auf, d.h. das Problem tritt nur selten aber regelmäßig auf. Mit allen vorherigen Patches hatte ich kein Problem. Der Verlust aller Einstellungen mit dem Crash ist auch schon aufgetreten, aber erst ein Mal, so dass ich da noch keine Statistik machen kann
- Hexa -
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- Silanhelfer -
Re: Runtime Error nach Patch
Hallo
ich hatte das Problem leider auch aber seit dem letzten neuen Patch ist es weg.
Man sollte so oder so ab und an eine Kopie vom Save Ordner machen.Zu dem Schreibgeschützt,es kommt immer wieder auch wenn Du es weg machstt leider.
ich hatte das Problem leider auch aber seit dem letzten neuen Patch ist es weg.
Man sollte so oder so ab und an eine Kopie vom Save Ordner machen.Zu dem Schreibgeschützt,es kommt immer wieder auch wenn Du es weg machstt leider.
Traue NIEMANDEN außer Dir selbst.Dann tut die Enttäuschung nicht so weh..
Re: Runtime Error nach Patch
Ich habe das Problem seit dem letzten Patch. Gibts denn auch mal einen Patch, der funktioniert ? Will ja nicht meckern, aber mich nervt es auch gewaltig, wenn ich jedes Mal mein Makro wieder neu schreiben muss.schatzy wrote:Hallo
ich hatte das Problem leider auch aber seit dem letzten neuen Patch ist es weg.
Man sollte so oder so ab und an eine Kopie vom Save Ordner machen.Zu dem Schreibgeschützt,es kommt immer wieder auch wenn Du es weg machstt leider.
Saraaah
___________________________
Keepers of infernal waters
Re: Runtime Error nach Patch
Naja, also ich dachte auch dass es nach 637 nun weg wäre...
...zu früh gefreut wie sich herausstellte!
Weder der Landmarks, der Desktop noch der Beenden-RtE
sind behoben, wie es scheint!
Reproduzieren kann das ein Spieler ohnehin nur wenn er sich
hinsetzt und die Arbeit der DEVs macht, was nicht unbedingt
Aufgabe der Spieler sein sollte...
Um mal ganz ehrlich zu sein, mir war Ryzom Pre633 lieber
als dieses ständige Gecrashe, auch wenn es immer nur 2-3
Leute betrifft, angeblich! Da verzichte ich lieber auf ein paar
Titel und mehr oder weniger sinnvolle Features, um endlich
wieder "normal" spielen zu können!
...zu früh gefreut wie sich herausstellte!
Weder der Landmarks, der Desktop noch der Beenden-RtE
sind behoben, wie es scheint!
Reproduzieren kann das ein Spieler ohnehin nur wenn er sich
hinsetzt und die Arbeit der DEVs macht, was nicht unbedingt
Aufgabe der Spieler sein sollte...
Um mal ganz ehrlich zu sein, mir war Ryzom Pre633 lieber
als dieses ständige Gecrashe, auch wenn es immer nur 2-3
Leute betrifft, angeblich! Da verzichte ich lieber auf ein paar
Titel und mehr oder weniger sinnvolle Features, um endlich
wieder "normal" spielen zu können!
Re: Runtime Error nach Patch
Ich hätte jetzt eigentlich erwartet, da das hier ein Support-Forum ist, dass sich mal jemand vom Support hier meldet :/
Wird es einen Fix für die neuen Probleme mit Patch 637 geben? Wird es einen Fix für die noch vorhandenen Bugs mit Patch 632/633 geben? Wird überhaupt daran gearbeitet oder hat GF inzwischen aufgegeben?
Ist es erlaubt so was zu fragen? Oder besteht die Gefahr jemanden zu wecken? Nun provozierte Kirosta wenden sich bitte an die Adresse in der Sig.
Wird es einen Fix für die neuen Probleme mit Patch 637 geben? Wird es einen Fix für die noch vorhandenen Bugs mit Patch 632/633 geben? Wird überhaupt daran gearbeitet oder hat GF inzwischen aufgegeben?
Ist es erlaubt so was zu fragen? Oder besteht die Gefahr jemanden zu wecken? Nun provozierte Kirosta wenden sich bitte an die Adresse in der Sig.
- Seit 10 Jahren unfreiwilliger Beta-Tester bei Microsoft -
- Telekom-Hotline-Karaoke-Meister -
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Last edited by rosarot on Thu Aug 23, 2007 1:43 pm, edited 1 time in total.
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Re: Runtime Error nach Patch
*mal auf einen thread im allgemeinen forum deutet* nennt sich informationen zu patch 637
Cyrillis
>>MagicLaws<<
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Re: Runtime Error nach Patch
Hrhr ich dachte eigt das mit dem Runtime Error iss weg. Es hat ja auch genau für 2 Tage gefunkst
Und nun wieder Runtime........
Tut bitte endlich was es nervt ohne ende.
Es wurde gesagt psst mal auf um dann zu sagen was Ihr vor dem Crash gemacht habt
*hat aufgepasst*
Ich habe da nur ein Problem ich hab nichts gemacht !!!
Und nun wieder Runtime........
Tut bitte endlich was es nervt ohne ende.
Es wurde gesagt psst mal auf um dann zu sagen was Ihr vor dem Crash gemacht habt
*hat aufgepasst*
Ich habe da nur ein Problem ich hab nichts gemacht !!!
Traue NIEMANDEN außer Dir selbst.Dann tut die Enttäuschung nicht so weh..
Re: Runtime Error nach Patch
Mir wurde gesagt, das man nach einem Runtime Error erst folgendes machen soll: Save-Ordner, die Datei "client.log" und die Datei "nel_debug.dmp" verpacken soll (als ZIP oder RAR) und an einen CSR schicken.
Das soll alles vor einem erneuten Login passieren.
An den Sachen können die dann sehen, was den Absturz verursachte um dem dann später entgegen zu wirken.
GreZZ
/edit. Spielername wäre nicht schlecht, den noch dazu zuschreiben
Das soll alles vor einem erneuten Login passieren.
An den Sachen können die dann sehen, was den Absturz verursachte um dem dann später entgegen zu wirken.
GreZZ
/edit. Spielername wäre nicht schlecht, den noch dazu zuschreiben
Last edited by sasha157 on Fri Aug 24, 2007 6:26 am, edited 1 time in total.
Saschilys
Re: Runtime Error nach Patch
Da muss sich mal nen Mitarbeiter des DEV Teams hinsetzen und ne Nacht debuggen, wir können ihnen allenfalls
Hinweise auf vermutliche Gründe geben, und die haben sie jetzt.
Was Intern im Programm abläuft können nur die nachprüfen, und genau da sitzt auch der Fehler.
Naja warten wir mal nen Monat, dann wird ein Dev auf das Problem aufmerksam und schreibt es auf seine TODO Liste ganz unten hin ....
mfg
Hinweise auf vermutliche Gründe geben, und die haben sie jetzt.
Was Intern im Programm abläuft können nur die nachprüfen, und genau da sitzt auch der Fehler.
Naja warten wir mal nen Monat, dann wird ein Dev auf das Problem aufmerksam und schreibt es auf seine TODO Liste ganz unten hin ....
mfg