Production : Statistiques des armes à une main

Jetez-nous des pierres, lancez-nous des fleurs... Mais surtout, dites nous ce que vous pensez!

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redskine
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by redskine »

Ben ca promet... avec une hache à 2 mains, suffira de 4 ou 5 coups pour ne plus avoir de stamina ! :(
Pour ce qui est des mp a utiliser pour confectionner les armes (consommation augmenté) ceux sont les crafteurs qui vont prendre un coup...

Suggestion:
-facteur parade/esquive + modif parade/esquive enemi sur arme à une main +1
-rapidité/puissance modifié selon l'arme à une main Ok mais n'est ce deja pas le cas?!
-consommation stam variable selon le poid de l'arme -1 (deja qu'avec de grosses stanzas on consomme bcp) (risque d'impact sur les homins de monter leurs lvl de combat à une main et rapproché... retours case depart pour certains)

Autre remarque :D :
-a quant les facteurs portée/vitesse/poid etc sur les cartouches d'armes de tir, et a quant les facteurs esquive/parade etc sur les armes de tir??

A part ca, contrairement à certain je souhaite dire un grand Bravo aux programmeurs de Ryzom qui font de leurs mieux ! Meme si il est vrai il reste encore beaucoup à faire.

Shalka
93bibi
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by 93bibi »

tagdus wrote:Euh,peut etre que je dis une betise mais les piques sont deja les meilleurs armes en pvp...
Le plus inquietant c'est encore les lances -_-.

Ensuite sans dire que c'est la meilleur arme en pvp (j'en ai jamais particulierement observe a l'oeuvre donc je m'abstiendrais), je peux confirmer qu'actuellement c'est la seule qui tient veritablement la route en pvp (on peut tapper els tanks avec).


Par contre la ou y a un hic c'est qu'on va mettre la pic avec le plus de vitesse.
Resultat:
-les mages casteront tres peu etant donne la vitesse, et donc ca compensera largement les degats/s moins important.
-Ca fera avec le contournement au moins autant(voir plus) de dommage qu'une hache ou une masse (qui vu les dmg d'une arme une main n'auront aucune chance de surpasser l'absorption max).

Si a cote de ca on reduit la conso de stam en plus, et qu'on rajoute des stats
a l'arme, ba ya un tres fort risque d'avoir une arme desequilibree :/
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typoff
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by typoff »

tagdus wrote:Euh,peut etre que je dis une betise mais les piques sont deja les meilleurs armes en pvp...
Il ne me semble pas, depuis un patch, c'est l'épée et la hache qui étaient devenus les meilleurs armes :)
La Garde des Dragons Noirs
Guilde Fédérale Tryker sans allégeance
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cyrille5
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by cyrille5 »

La pique n'est pas la seule arme à permettre de tapper un tank. La masse s'en charge super bien. Je fais 729 de dégats sur une aen (tank 2h) avec une stanza coup puissant uniquement. Une pique doit consommer 2x plus pour faire la même chose.

Apres, pour les armes 1h, je suis assez d'accord, la lance est vraiment avantagée, surtout par rapport à la massue qui tappera pas très fort (absorbtion)
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
93bibi
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by 93bibi »

redskine wrote:Ben ca promet... avec une hache à 2 mains, suffira de 4 ou 5 coups pour ne plus avoir de stamina ! :(
Pour ce qui est des mp a utiliser pour confectionner les armes (consommation augmenté) ceux sont les crafteurs qui vont prendre un coup...

Suggestion:
-facteur parade/esquive + modif parade/esquive enemi sur arme à une main +1
-rapidité/puissance modifié selon l'arme à une main Ok mais n'est ce deja pas le cas?!
-consommation stam variable selon le poid de l'arme -1 (deja qu'avec de grosses stanzas on consomme bcp) (risque d'impact sur les homins de monter leurs lvl de combat à une main et rapproché... retours case depart pour certains)

Autre remarque :D :
-a quant les facteurs portée/vitesse/poid etc sur les cartouches d'armes de tir, et a quant les facteurs esquive/parade etc sur les armes de tir??

A part ca, contrairement à certain je souhaite dire un grand Bravo aux programmeurs de Ryzom qui font de leurs mieux ! Meme si il est vrai il reste encore beaucoup à faire.

Shalka
1)Les armes une main ne sont actuellement pas differenciees (sauf dague), si ce n'est dans leurs stanzas specifiques (saignement...)


2)Vu les mandales qu'on colle a la hache je pense pas qu'un legere augmentation de conso ruinera tout l'equilibre.
A cote de ca je signalerai juste que sans regen sa stam, un tank une main qui n'est pas a la lance et qui a bouclier plus lourde n'a pas assez de stam pour tuer un autre tank (il manque quasiment 1K!!)
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bruno33
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by bruno33 »

C'est tres jouli toutes ces annonces mais on attends toujours not' kitiniere, sencée etre un vrai ajout relancant un peu ryzom ...
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
Spécialiste de l'artisanat Tryker
Braconier exotique en tous genres

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tagdus
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by tagdus »

Amina ? :o un piquier fait plus de 800 avec 33 cpm ;) contre 700 degat a 27 cpm
"Mais pourquoi est t-il si méchant ?"

Lao-Shan Lung.
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glubglub
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by glubglub »

tagdus wrote:Amina ? :o un piquier fait plus de 800 avec 33 cpm ;) contre 700 degat a 27 cpm
Tout à fait d'accord avec Lao-Shan, suffit de regarder les résultats du tournoi de Licena pour être fixés: zavez une video (finale incluse, sisi regardez bien les deux piquiers se fritter) + la liste des armes des participants.

Edit: Mais peut être que ce qu'ils veulent dire c'est qu'après les modifs la pique deux mains pèsera tellement lourd qu'elle consommera énormément si on veut contourner et qu'ils vont ajuster ça ?
Au fait le poids sur les armures, c'est aussi prévu tant qu'à faire ? Histoire que les armures de maraudeurs ne soient pas les seules à pouvoir descendre en dessous de +20 de pénalité en lourde.
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eomen77
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by eomen77 »

Pour une fois j'applaudis, pour une evolution qui devrait finir le systeme de combat. Les propositions du document me semblent interessantes et de mon point de vue vont dans le bon sens.

Il y a juste une chose que j'ai trouve complement debile c'est la citation suivante :
Enfin, les piques devraient être modifiées pour devenir un peu plus intéressantes
Les armes perforantes sont deja les armes les plus puissantes (sauf dague), degats non negligeables, stanza (contournement) extremement puissantes (voir la plus puissante) et au cout tres faible. Je ne vois pas en quoi il est necessaire de faire devenir la pique plus interessante, c'est l'arme la plus puissante en pvp contre des tanks et une arme tres utile pour tout le reste pvp ou pve. De plus, la stanza contournement a le prix le plus faible des stanza de combat.

D'ailleurs, cette stanza est la seule des stanza qui n'engendre pas la meme consommation que les autres stanza et je n'en vois pas la raison vu sa puissance. Marjo si tu me lis j'aimerais bien savoir pourquoi.
Glorfindel
kywee
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Re: Production : Statistiques des armes à une main

Post by kywee »

Tout ca c'est tres bien mais à mon avis s'il y a un truc à réajuster c'est plutot le ralentissement sur les massues ! Pour l'instant c'est pas assez puissant je trouve ...
Kywee, officier superieur des Jardins d'Atys
Armurier lourd maitre, forgeron de massues et d'amplis maitre.
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