Le gestionnaire de fenêtres, tout ce qui est gestion du monde, des entités, des objets, des events, des compétences, des actions, etc... Bref, tout le gameplay et la plupart des bugs viennent de là donc on ne peut pas les corriger
On a ainsi ce schéma :
Système d'exploitation => API diverses (OpenGL, DirectX, fmod, libxml, EAX, etc...) => NeL => Ryzom
Ryzom ne fait en principe pas d'appel au système d'exploitation et utilise uniquement les fonctionnalités du NeL (ou d'autres API comme cURL).
Comme le NeL compile aussi bien sous Windows que sous Linux, en principe Ryzom devrait compiler sous Linux aussi