OK das Modemnutzer eventuell keinen spass am Spiel haben mag sein, aber das gleiche betrifft auch ISDN Nutzer, und davon gibt es noch einige. Vor allem in Ländlichen Gebieten wo es alternativ immer noch ISDN Flats gibt.
Und diese können Ryzom nun wirklich ohne Leutungsprobs spielen.
Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Orcus
Jena mit euch
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Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Dass neue User kommen, ein bisschen leveln und dann wieder gehen kann ich aus meinem Umfeld her eigentlich nicht beobachten. Beziehungsweise ist es nicht extremer als früher, sondern ist eigentlich die Rate.
Und mal ehrlich: Welches Spiel spielt man ewig? Auch wenn Spiele im MMO-Bereich extrem langlebig sind? Wie viele quitten WoW nach einem Jahr? Wie viele verlassen Everquest2 nach zwei Jahren? Wie viele werden Lotro den Rücken kehren, nach ein, zwei, lass es drei Jahre Spiel sein?
Ryzom hält dafür, dass es contentarm ist, aber einen starken Kern (über die Skills, die Levelstruktur, die Community und das Craften/Buddeln) hat, wie ich finde *erstaunlich* viele Leute über eine *erstaunlich* lange Zeit. Trotz null Quests und praktisch null solo-Content.
Nein, das heißt nicht, dass sich die Ex-Nevraxianer auf die faule Haut legen können. Content muss her.
Aber dass Spieler nach ein, zwei, bald drei Jahren Spiel ein Game verlassen, ist nicht schön, aber doch ein normaler Prozess, der alle MMOs betrifft. Klar, wir haben keine großen Addons wie vielleicht einige Mitbewerber im Feld. Aber dafür kann Ryzom seine Spieler durch seinen Kern auch im Durchschnitt etwas länger halten. Unterm Strich spielt jeder Spieler eines MMOs im Durchschnitt sein Spiel ein paar Jahre, dann ist fertig. Jetzt ist Ryzom halt mal langsam so alt, dass die älteste Generation langsam geht. Traurig, aber normal. Dafür gibts andere Generationen, die übernehmen.
Ums nochmal zu betonen: Das soll KEIN Argument dafür sein, alles so zu lassen wie es ist und dass man ältere Spieler nicht durch Content zu halten versuchen muss! Aber Ryzom den Tod wegen allgemeiner Langeweile wegen Contentlosigkeit zu unterstellen und dafür als Beleg den Weggang älterer Spieler anzuführen, lässt außer acht, dass die "Langeweile" alle Spiele des Genres nach einer gewissen Zeit betrifft, Addons hin oder her.
Und dem Ring fehlt es schlichtweg an dringend nötigem Feinschliff. Ich würde wesentlich mehr mit dem Ring machen, wenn ich
a) nicht immer abschmieren würde, wenn mich jemand antellt, während ich ein Szenario bastle und
b) nicht in sieben von acht Versuchen, in ein Szenario reinzukommen in Thesos landen würde und reloggen muss. (Künftig braucht man keine Treks mehr. Man sagt den Neulingen einfach, sie sollen in den Ring gehen, schon landen sie von allein in Thesos.)
Belohnungssystem und diese Kinderkrankheiten müssen weg, dann würde der Ring durchaus mehr angenommen und eben kein Flop sein.
Und mal ehrlich: Welches Spiel spielt man ewig? Auch wenn Spiele im MMO-Bereich extrem langlebig sind? Wie viele quitten WoW nach einem Jahr? Wie viele verlassen Everquest2 nach zwei Jahren? Wie viele werden Lotro den Rücken kehren, nach ein, zwei, lass es drei Jahre Spiel sein?
Ryzom hält dafür, dass es contentarm ist, aber einen starken Kern (über die Skills, die Levelstruktur, die Community und das Craften/Buddeln) hat, wie ich finde *erstaunlich* viele Leute über eine *erstaunlich* lange Zeit. Trotz null Quests und praktisch null solo-Content.
Nein, das heißt nicht, dass sich die Ex-Nevraxianer auf die faule Haut legen können. Content muss her.
Aber dass Spieler nach ein, zwei, bald drei Jahren Spiel ein Game verlassen, ist nicht schön, aber doch ein normaler Prozess, der alle MMOs betrifft. Klar, wir haben keine großen Addons wie vielleicht einige Mitbewerber im Feld. Aber dafür kann Ryzom seine Spieler durch seinen Kern auch im Durchschnitt etwas länger halten. Unterm Strich spielt jeder Spieler eines MMOs im Durchschnitt sein Spiel ein paar Jahre, dann ist fertig. Jetzt ist Ryzom halt mal langsam so alt, dass die älteste Generation langsam geht. Traurig, aber normal. Dafür gibts andere Generationen, die übernehmen.
Ums nochmal zu betonen: Das soll KEIN Argument dafür sein, alles so zu lassen wie es ist und dass man ältere Spieler nicht durch Content zu halten versuchen muss! Aber Ryzom den Tod wegen allgemeiner Langeweile wegen Contentlosigkeit zu unterstellen und dafür als Beleg den Weggang älterer Spieler anzuführen, lässt außer acht, dass die "Langeweile" alle Spiele des Genres nach einer gewissen Zeit betrifft, Addons hin oder her.
Und dem Ring fehlt es schlichtweg an dringend nötigem Feinschliff. Ich würde wesentlich mehr mit dem Ring machen, wenn ich
a) nicht immer abschmieren würde, wenn mich jemand antellt, während ich ein Szenario bastle und
b) nicht in sieben von acht Versuchen, in ein Szenario reinzukommen in Thesos landen würde und reloggen muss. (Künftig braucht man keine Treks mehr. Man sagt den Neulingen einfach, sie sollen in den Ring gehen, schon landen sie von allein in Thesos.)
Belohnungssystem und diese Kinderkrankheiten müssen weg, dann würde der Ring durchaus mehr angenommen und eben kein Flop sein.
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Völlig richtig, ich hätte wohl statt "Modembenutzer" besser "Schmalbandbenutzer" schreiben sollen...orcus78 wrote:das gleiche betrifft auch ISDN Nutzer, und davon gibt es noch einige.
Es gibt sie, und es gibt sogar welche, die Spaß am Spiel haben, von daher wäre ich mit solchen Aussagen etwas zurückhaltender, zumal Ryzom abgesehen vom Patchen sehr gut auch über Modem spielbar ist. Ich wollte damit sagen, daß ich nicht verstehe, warum GF diese Gruppe von vornherein ausschließt, auch wenn mir persönlich das Dank DSL ja egal sein könnte - daß Ryzom mehr Spieler braucht, stelle ich mal als Fakt hinritzo232 wrote:Also Modemuser haben eh keinen spass am spiel, und sind für solche Spiele auch keine Zielgruppe.
Ansonsten kann ich nur die Gebetsmühle ein bisschen weiterdrehen... Mehr und neuer Content muß her, auch wenn trotzdem alte Spieler Atys verlassen werden, die eben nach einer gewissen Zeit etwas Anderes suchen, das Spiel "ausgespielt" haben, "rausgewachsen" sind, oder aus welchen Gründen auch immer. Ein normaler Prozeß in jedem (nicht nur MMORP)Game.
Und ganz wichtig: Nicht nur neuer Content muß her, sondern auch Kommunikation, daß etwas in Arbeit ist, wann (grob) damit zu rechnen sein könnte, mit welcher Priorität woran gearbeitet wird etc. pp. ad nauseam., und immer wieder Status-Updates.
Damit will ich nicht sagen, daß Überraschungen wie das Glücksrad nicht auch sein dürften
Die Idee mit dem DevBlog ist super, GF/Nevrax, traut Euch!
Lasst uns Euch über die Schulter und ein wenig in die Karten schauen! Was habt Ihr zu verlieren? Meiner Meinung nach nicht viel, dafür aber immens an "credibility" zu gewinnen! Lieber bekomme ich doch mit, daß Gerard und Christophe, das völlig gestresste Zwei-Mann-Team, das schon seit einem Jahr zwölf Stunden am Tag an den Spires arbeitet, immer wieder vor Problemen steht, und Claude mit seinem Range-Fight-Rework mal wieder einen Tag auf dem Schießstand verbracht hat, um das System "realistischer" zu machen, als ein Jahr lang gar nichts zu hören...
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Also irgendwie beunruhigt es mich doch sehr, wenn wir uns hier an GF richten und unsere Bedenken vortragen, was alles geändert werden müsste. Und noch nicht einmal Antwort bekommen !
Warum informiert denn keiner ? Vielleicht weil es keinen mehr gibt, der informieren kann ?
Ich erwarte gerade in der jetzigen Situation etwas mehr Kommunikation, da sehr sehr viele alten Spieler nur noch selten auf den Login-Button kommen. Warum wohl ? Weil nach dem 18. 250-er Titel bzw. nach dem x.-ten OP-Kampf irgendwann doch einen die Langeweile überfällt. Zumindest geht das mir so (und nebenbei bemerkt hab ich noch keine 18 250-er Titel).
Wenn nicht bald etwas passiert, werden immer mehr Spieler und ganze Gilden abwandern und nur noch wenige Homins zurückbleiben.
Wie wäre es mal mit einem neuen Land ? Einer neuen Rasse ?
* genug geträumt *
Saraaah
____________________________________________
kleinste Trykerin auf Atys
schwerer AFK-Meister
Warum informiert denn keiner ? Vielleicht weil es keinen mehr gibt, der informieren kann ?
Ich erwarte gerade in der jetzigen Situation etwas mehr Kommunikation, da sehr sehr viele alten Spieler nur noch selten auf den Login-Button kommen. Warum wohl ? Weil nach dem 18. 250-er Titel bzw. nach dem x.-ten OP-Kampf irgendwann doch einen die Langeweile überfällt. Zumindest geht das mir so (und nebenbei bemerkt hab ich noch keine 18 250-er Titel).
Wenn nicht bald etwas passiert, werden immer mehr Spieler und ganze Gilden abwandern und nur noch wenige Homins zurückbleiben.
Wie wäre es mal mit einem neuen Land ? Einer neuen Rasse ?
* genug geträumt *
Saraaah
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kleinste Trykerin auf Atys
schwerer AFK-Meister
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Das sehe ich auch so und halte es für sehr bedenklich, da diese Spieler das Game schon verlassen, bevor sie es richtig kennengelernt haben. Besserung ist ja auch hier versprochen worden aber wie immer "irgendwann".ritzo232 wrote:Die alten verlassen das Game und es ist wenig los, neue kommen auf´s Mainland, zocken noch paar lvl, sehen das nix mehr los ist und gehen auch nach einer Zeit wieder.
Wenn Gameforge es aber schafft immer wieder neue Spieler anzubringen, dann geht die Rechnung auf, auch wenn diese nur kurz bleiben. Zum Leidwesen derer, die gerne mal länger mit jemandem zusammenspielen würden
- Hexa -
- Schwerer AFK-Meister -
- Tryker-Taucher -
- Anführer der Kinder von Silan [im Ruhestand] -
- Silanhelfer -
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Ich hab noch nicht mal einen 250er Titel. *g*shreku wrote: Ich erwarte gerade in der jetzigen Situation etwas mehr Kommunikation, da sehr sehr viele alten Spieler nur noch selten auf den Login-Button kommen. Warum wohl ? Weil nach dem 18. 250-er Titel bzw. nach dem x.-ten OP-Kampf irgendwann doch einen die Langeweile überfällt. Zumindest geht das mir so (und nebenbei bemerkt hab ich noch keine 18 250-er Titel).
*schleicht sich wieder leise*
Salazar Caradini
Seraph der Argo Navis
Kurator der Atys Artisans United
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May Jena Smile And The Karavan Have Mercy!
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Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Also zu der Frage, warum kein Verantwortlicher hier etwas sagt. Ich denke mal, weil es der xte Thread dieser Art ist. Zwar schade, dass keiner etwas sagt aber schon ein Stück weit nachvollziehbar.
Die Forderung nach neuen Skills oder Craftplänen finde ich sehr unsinnig. Wenn das jemand sagt, Der wirklich ALLES auf 250 bauen kann, gerne. Aber soweit mir bekannt gibt es diesen Jemanden noch nicht, oder? Und wenn ja, hat er sicherlich noch einige Fight/Mageskills offen. Da sind wir in der Skillvielfalt den anderen MMORPG´s schonmal weit vorraus. Neue Skills würden meiner Meinung nach rein gar nichts bringen.
Das Kitinnest sehe ich als wichtigstes Ziel im Moment. Sekundär eine Missionsüberarbeitung auf dem Main. Das wären 2 große Patches.
Als nebensächlich wichtige Dinge halte ich einige Bugfixes, wie den Teambug im FvF, den Chatbug im Fraktionschannel und nochn paar Kleinigkeiten (Karawachen am sumpfporter gehen nicht gegen adds vor etc.)
Welche Frage ich mir nur immer stelle:
Es wurde mal gesagt, dass der Teil von Atys, den wir bis jetzt kennen nur ein sehr kleiner (unter 10%) der gesamten Welt sein soll. Wie möchte GF/Nevrax denn noch gut 90% innerhalb der verbleibenden gut 5 Jahre einbauen? Oo
So, mehr fällt mir erstma nichtmehr ein
Die Forderung nach neuen Skills oder Craftplänen finde ich sehr unsinnig. Wenn das jemand sagt, Der wirklich ALLES auf 250 bauen kann, gerne. Aber soweit mir bekannt gibt es diesen Jemanden noch nicht, oder? Und wenn ja, hat er sicherlich noch einige Fight/Mageskills offen. Da sind wir in der Skillvielfalt den anderen MMORPG´s schonmal weit vorraus. Neue Skills würden meiner Meinung nach rein gar nichts bringen.
Das Kitinnest sehe ich als wichtigstes Ziel im Moment. Sekundär eine Missionsüberarbeitung auf dem Main. Das wären 2 große Patches.
Als nebensächlich wichtige Dinge halte ich einige Bugfixes, wie den Teambug im FvF, den Chatbug im Fraktionschannel und nochn paar Kleinigkeiten (Karawachen am sumpfporter gehen nicht gegen adds vor etc.)
Welche Frage ich mir nur immer stelle:
Es wurde mal gesagt, dass der Teil von Atys, den wir bis jetzt kennen nur ein sehr kleiner (unter 10%) der gesamten Welt sein soll. Wie möchte GF/Nevrax denn noch gut 90% innerhalb der verbleibenden gut 5 Jahre einbauen? Oo
So, mehr fällt mir erstma nichtmehr ein
Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
muss chloe da im grossen und ganzen recht geben, allerdings kann ich es nicht ganz nachvollziehen wieso ein verantwortlicher nicht mal was sagt. Das finde ich am allerschlimmsten das null Information rüberwächst. Auch in keinem der zig anderen Threads dieser Art.
mathea
mathea
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
grüsse,
ich stimme chloe zu, es liegt sicher daran das dieses schon der xt thread ist. es zeigt aber auch wie wichtig dieses thema für die spieler ist und darum ist es gut das es den thread gibt ( auch weil dieser bis jetzt recht konstruktiv ist ).
ich finde auch, das es nicht nötig ist neue craftpläne zu bringen. ich hab mit rüssicraften genug zu tun.allerdings kann ich mir nicht vorstellen das ich irgendwann mal alles craften können will.
ich fand den vorschlag die crafteffizienz ab levl 250 mit einer rite oder missi ( besonders schwer ) für jedes teil oder jede waffe etc. ´zu erhöhen ( auf 95 % ) sehr gut. ausserdem währe ein extra bonus für mega magier/melees/buddler/crafter sehr schön. etwa so = wer alle magiebäume auf 250 hat kann eine besonder fähigkeit anstreben ( wie immer das auch gehen mag ). es sollte in jedem fall aber nicht mit weiteren levln erreicht werden sondern möglichst mit schweren aber spannenden missis oder riten.
ich bin auch für content, fand aber massen kitin abschlachten ( um dann ausrotter zu heissen ) eher mäßig aufregend. kitinnest und türme fand ich intressant. haoffe da kommt was.
aber auch ich frage mich, was ist mit der wachsenden welt. es währe total spannend sich in einen neuen teil von atys zu begeben.
mal sehen ob da was kommt. so verbleibe ich erwartungsfroh
mfg Neldan
ich stimme chloe zu, es liegt sicher daran das dieses schon der xt thread ist. es zeigt aber auch wie wichtig dieses thema für die spieler ist und darum ist es gut das es den thread gibt ( auch weil dieser bis jetzt recht konstruktiv ist ).
ich finde auch, das es nicht nötig ist neue craftpläne zu bringen. ich hab mit rüssicraften genug zu tun.allerdings kann ich mir nicht vorstellen das ich irgendwann mal alles craften können will.
ich fand den vorschlag die crafteffizienz ab levl 250 mit einer rite oder missi ( besonders schwer ) für jedes teil oder jede waffe etc. ´zu erhöhen ( auf 95 % ) sehr gut. ausserdem währe ein extra bonus für mega magier/melees/buddler/crafter sehr schön. etwa so = wer alle magiebäume auf 250 hat kann eine besonder fähigkeit anstreben ( wie immer das auch gehen mag ). es sollte in jedem fall aber nicht mit weiteren levln erreicht werden sondern möglichst mit schweren aber spannenden missis oder riten.
ich bin auch für content, fand aber massen kitin abschlachten ( um dann ausrotter zu heissen ) eher mäßig aufregend. kitinnest und türme fand ich intressant. haoffe da kommt was.
aber auch ich frage mich, was ist mit der wachsenden welt. es währe total spannend sich in einen neuen teil von atys zu begeben.
mal sehen ob da was kommt. so verbleibe ich erwartungsfroh
mfg Neldan
Re: Content und wann er kommt (sehr an GF gerichtet)
Was mich mal interessiert...
Wenn ich inGame unter Hilfe->Kredite schaue, was dort alles an Mitarbeitern aufgelistet ist ...wie viele gibt es davon wohl noch?
Habe auch schon mitbekommen, wie neue von der Insel runtergekommen sind, also sich für Ryzom entschieden hatten, weil man ja bezahlen muss, und dann dennoch nicht lange geblieben sind. Ich glaube aber nicht das es dabei um mangelden Content geht, sondern eher um die kleine Community - es ist grade für neue oft schwer Levelpartner zu finden. Und die die hier über zwei oder drei Jahre sind ...das ist auch wieder was anderes.
Für die Leute die seit der Beta dabei waren, war es immer wieder was neues zu entdecken. Allein Sachen wie die Porter. Ich könnte mir vorstellen, dass die Leute früher auch diese ja erst suchen mussten. Craft-Rezepte finden, Trecks ohne zu wissen was der *beste* Weg ist usw. Das alles entfällt ja quasi. Denn wenn man die Member sich selbst überlässt, und das ist ja nicht der Sinn einer Gilde, dann bleiben sie nicht lange drin *g*
Auch was Content angeht ... erst hatten die alten Spieler ja auch so viel zu tun, dann kamen irgendwann die Tempelkriege, dann die Aussenposten. Für die neuen sind zB die Aussenposten ja nichts neues, sondern von Anfang an da. Und wie es derzeit läuft, sind sie meist auch direkt dabei. Ich kann mich gut errinern wie es war, als Kamigawa grade gegründet wurde. In der ersten Woche gab es einladungen in Allianzen und ähnliches. In der zweiten Woche wurden Kristalle angeboten und man wurde zu OP-Kämpfen eingeladen um erst mal nur zu gucken, dann auch mitzumachen. Ich hatte glaube ich nach drei Wochen meinen ersten Aussenposten Kampf.
Warum wurde eigentlich die geheime Kami Oase gesperrt? Warum wurden die Gildentrainier entfernt und nun sind sie wieder aufgetaucht - immer noch ohne Funktion (ich weiss schon lange her.. aber egal) ? Hat da jemand eine alte Version der Instanzen benutzt bei dem Patch, so das sie eher zufällig auftauchten?
Wenn ich inGame unter Hilfe->Kredite schaue, was dort alles an Mitarbeitern aufgelistet ist ...wie viele gibt es davon wohl noch?
Habe auch schon mitbekommen, wie neue von der Insel runtergekommen sind, also sich für Ryzom entschieden hatten, weil man ja bezahlen muss, und dann dennoch nicht lange geblieben sind. Ich glaube aber nicht das es dabei um mangelden Content geht, sondern eher um die kleine Community - es ist grade für neue oft schwer Levelpartner zu finden. Und die die hier über zwei oder drei Jahre sind ...das ist auch wieder was anderes.
Für die Leute die seit der Beta dabei waren, war es immer wieder was neues zu entdecken. Allein Sachen wie die Porter. Ich könnte mir vorstellen, dass die Leute früher auch diese ja erst suchen mussten. Craft-Rezepte finden, Trecks ohne zu wissen was der *beste* Weg ist usw. Das alles entfällt ja quasi. Denn wenn man die Member sich selbst überlässt, und das ist ja nicht der Sinn einer Gilde, dann bleiben sie nicht lange drin *g*
Auch was Content angeht ... erst hatten die alten Spieler ja auch so viel zu tun, dann kamen irgendwann die Tempelkriege, dann die Aussenposten. Für die neuen sind zB die Aussenposten ja nichts neues, sondern von Anfang an da. Und wie es derzeit läuft, sind sie meist auch direkt dabei. Ich kann mich gut errinern wie es war, als Kamigawa grade gegründet wurde. In der ersten Woche gab es einladungen in Allianzen und ähnliches. In der zweiten Woche wurden Kristalle angeboten und man wurde zu OP-Kämpfen eingeladen um erst mal nur zu gucken, dann auch mitzumachen. Ich hatte glaube ich nach drei Wochen meinen ersten Aussenposten Kampf.
Warum wurde eigentlich die geheime Kami Oase gesperrt? Warum wurden die Gildentrainier entfernt und nun sind sie wieder aufgetaucht - immer noch ohne Funktion (ich weiss schon lange her.. aber egal) ? Hat da jemand eine alte Version der Instanzen benutzt bei dem Patch, so das sie eher zufällig auftauchten?