aaahhh, ca c'est "normal". Ryzom est mal codé sur les dégats, ou codé bizarrement, a voir ...
En gros, une fois qu'un mob/joueur lance un sort/Coup toutes la résolution est déjà calculer.
Ce qui veut dire que si par exemple il te reste 200 PV, et qu'un tireur te balance de 40m une balle a 400 Pv, et que ton armure bloquera 100 Pv, voilà comment cela se passe dans le temps :
0 seconde
Le gars tire. Les calculs sont fait, le tir réussit, il fait 400-100 dommages à 50m donc 2 seconde.
A ce moment, le serveur SAIT que tu va te prendre 300 dommages dans la tronche dans 2 secondes.
1 seconde
Tu déclanche une aura d'invul. Elle est bien prise en compte
2 secondes
Le serveur t'inflige les 300 dommages, qu'il a attribué AVANT l'invul, même si les dommages arrivent APRES l'invul.
2 secondes et 30 centièmes
Tu lance ta souris contre le mur, tu explose ta tête contre la clavier, et tu rale quand tu rez que ton invul est grillé pour rien.
En gros, au moment ou tu vois dans ton info system la phrase "XXX a réussit un sort offensif contre vous" cela sert a rien de déclancher une invul, ou tout du moins, cela ne te rendra pas invincible pour ce coup.
Ca fait 2 ans que c'est comme cela, donc je doute que cela change
