Compétence de tir
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: Compétence de tir
idem c'est etonnant... est ce que ce sont des balles max dégats ? (auquel cas si ce ne sont pas des max peut etre que la ql de l'arme limite un plafond de dégat et non une proportion )
Talooss O' raudann
Artilleur/fusilier/pistolier
Baron de Gardecombe, Vassal du Duché du nexus
Au service des Lames d'Aeden
Re: Compétence de tir
C'est un facteur limitant, pour eviter de toujours garder une arme ql10.eanne wrote:En même temps c'est pas logique que ce soit l'arme qui limite les degats puisque ce sont les balles qui comptent, donc la limitation d'XP de niveau devrait être prise sur la Qualité des baballe
Re: Compétence de tir
Je viens de tester le pistolet:
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base puissante ql 10 : dégâts 40
-Munitions perforante de base puissante ql 20 : dégâts 51
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 40 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 40 avec les munitions QL 10
dégât de 51 avec les munitions 20
---------------------
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base grande portee ql 10 : dégâts 22
-Munitions perforante de base grande portee ql 20 : dégâts 28
donc pas au max des de dommage pour ce calibre
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 22 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 22 avec les munitions QL 10
dégât de 28 avec les munitions 20
note:
je suis niveau 51 tir 1m.
*tests effectués sur des yubo à Pyr; navree pour eux *
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base puissante ql 10 : dégâts 40
-Munitions perforante de base puissante ql 20 : dégâts 51
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 40 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 40 avec les munitions QL 10
dégât de 51 avec les munitions 20
---------------------
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base grande portee ql 10 : dégâts 22
-Munitions perforante de base grande portee ql 20 : dégâts 28
donc pas au max des de dommage pour ce calibre
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 22 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 22 avec les munitions QL 10
dégât de 28 avec les munitions 20
note:
je suis niveau 51 tir 1m.
*tests effectués sur des yubo à Pyr; navree pour eux *
Re: Compétence de tir
req04 wrote:*tests effectués sur des yubo à Pyr; navree pour eux *
les pauvres Yubos , z'étaient kamistes, kara ou de la fraternité ?
*sors en courant*
Re: Compétence de tir
je testerait de la même maniére de mon coté ce soir ... au cas ou mon compte bug mais je doute!req04 wrote:Je viens de tester le pistolet:
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base puissante ql 10 : dégâts 40
-Munitions perforante de base puissante ql 20 : dégâts 51
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 40 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 40 avec les munitions QL 10
dégât de 51 avec les munitions 20
---------------------
Achat des munitions suivantes chez le marchand
-Munitions perforante de base grande portee ql 10 : dégâts 22
-Munitions perforante de base grande portee ql 20 : dégâts 28
donc pas au max des de dommage pour ce calibre
* En utilisant un pistolet fine QL 10
dégât de 22 avec les munitions 10 et 20
*En utilisant un pistolet fine QL 20
dégât de 22 avec les munitions QL 10
dégât de 28 avec les munitions 20
note:
je suis niveau 51 tir 1m.
*tests effectués sur des yubo à Pyr; navree pour eux *
ou alors j'ai mauvais souvenir et c'estla monté en qualité de l'arme qui ne changeait rien (ça c'est pas faux puisque sans chagement de munition les dégats ne changent pas!).
au fait toutes les armes des marchant son +0/+0 en dégats ou c'est juste que je suis trombé sur de mauvais marchant? et si c'est le cas alors pourquoi avoir inclus un modificateur de dégats en fonction de l'arme si il n'est pas utilisé?
Re: Compétence de tir
développement en cours et non finalisé...youri1er wrote:au fait toutes les armes des marchant son +0/+0 en dégats ou c'est juste que je suis trombé sur de mauvais marchant? et si c'est le cas alors pourquoi avoir inclus un modificateur de dégats en fonction de l'arme si il n'est pas utilisé?
Re: Compétence de tir
arf ... bon ben bonne finalisation alors
Re: Compétence de tir
345 pour les munitions max degatsaikoneo wrote:Quelqu'un connais les degats max en pistolet lvl 250 svp ?