Ob man nun Ausrufezeichen über den Köpfen macht oder farbige Auren bei Mauszeigerkontakt ist gar nicht sooo wichtig. Wichtig ist, dass man für die Neuen die ersten Schritte einfacher gestaltet - einfacher im Sinne von einfacher zu durchschauen.

Wichtig wäre weiterhin, dass diese Funktion auf Wunsch abschaltbar ist.
Vielleicht nur vielleicht könnte man auch Tooltips einführen, die natürlich auch deaktivierbar sind. Also wenn z.B. ein junger Homin versucht, mit dem Schwert in der Hand einen Yubo tot zu zaubern, dann kommt eben solch ein Tipp, dass es doch klüger wäre, für's Zaubern die Boni der Magieverstärker zu nutzen.
Weitere Tooltips könnten dem Homin anzeigen, dass man seine Levelfortschritte mit der Taste 'B' einsehen kann, dass man nicht von allein stärker wird sondern erst beim Trainer einkaufen muss, dass man nach Tod und Respawn DP hat und keine XP bekommt bevor man sie nicht abgebaut hat, dass man im Targetfenster anhand von Hintergrundfarbe und Anzahl der Sterne die ungefähre Schwierigkeit der Mobs abschätzen kann, dass man viele Ziele sich im Kompass anzeigen lassen kann, usw. usf.
Weiterhin könnte Chiang der Starke, als erste "Bezugsperson" für den Neuankömmling, eben diesen fragen wofür er sich interessiert. Sagt der Homin "Ich interessiere mich für Magie", verweist er ihn an den Weisen, welcher auch gleich im Kompass angezeigt wird. Analog natürlich auch bei den anderen Bereichen.
Natürlich ist Ryzom nicht WoW-like und soll es auch nie werden. Aber da viele Neulinge nunmal aus dem Mainstream kommen, sollte man vielleicht versuchen, hier eine Brücke zu schlagen, damit die Umgewöhnung nicht allzu schwer fällt.
Das Flair von Ryzom soll (und muss) erhalten bleiben, aber man sollte eben auch versuchen, die Neulinge erstmal dort abzuholen wo sie sich befinden. Und diese befinden sich anfangs nunmal in Gedanken an die anderen Spiele, die sie zuvor gespielt haben.
Neue Spieler sollten das Gefühl bekommen "Hey, hat sich ja doch gelohnt, woanders schonmal Erfahrungen gemacht zu haben" statt sie ins kalte Wasser zu werfen und ihnen durch die Blume mitzuteilen "Vergiss es, hier kannst du sowieso nichts von dem anwenden, was du woanders schon gelernt hast".
Einfacher soll also nicht bedeuten, noch schneller als jetzt schon hochzuleveln und alles zu erreichen, sondern nur, die grundlegende Spielmechanik schneller zu begreifen.
PS: Bei allen Änderungen aber bitte nicht das Hauptland vergessen. Denn hier leben die zahlenden Spieler und wenn die Homins nach Silan erstmal in ein großes Loch fallen, besteht die Gefahr, dass sie gleich wieder aufhören.
Gruss Mac
"I firmly believe that any man's finest hour - his greatest fulfillment to all he holds dear is that moment when he has worked his heart out in a good cause and lies exhausted on the field of battle - victorious."
Vince Lombardi