Gameforge
Re: Gameforge
'tin quand même, le type y vient nous faire coucou, et nous tout ce qu'on trouve à faire c'est flooder son post !
Re: Gameforge
Pour info, puisque tous les joueurs ne parlent pas anglais ou allemand, je viens d'écrire à Acridiel (qui nous a transmis l'interview du PDG) et à Phelan pour proposer de me faire signe quand ils postent des communiqués de presse ou autres, histoire que je traduise ça (car traduire allemand anglais splus chaud quand meme tss). J'attends de voir, mais je suppose qu'ils auront vite quelqu'un chez eux qui traduise tout en français, leur site y compris
En attendant, pioché sur le site de Gameforge, voici ma traduction de leur communiqué de presse (news du site) sur la reprise de ryzom; elle est postée ici: http://www.ryzom.fr/forum/showpost.php?p=375757&postcount=21
En attendant, pioché sur le site de Gameforge, voici ma traduction de leur communiqué de presse (news du site) sur la reprise de ryzom; elle est postée ici: http://www.ryzom.fr/forum/showpost.php?p=375757&postcount=21
Faunis, Gardien de Silan et Papillon Matis
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Vrainis, Poisson Tryker et Ménestrel des Lacs
Votre serviteur
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Les Frères de la Nouvelle Sève vous accueillent
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Re: Gameforge
Bien j'espère qu'il vont tout traduite en Français, ainsi que dans toutes les langues, a chaque « news » ou communiqué, les Français ne sont pas que raleurs, ils sont aussi réputés comme étant exigeants (D'ailleurs a ce sujet, rien a voir avec SoR, mais le Space Mountain a été complètement revu par Disney, pour s'adapter justement a notre exigence quasi-légendaire)
Il va y avoir du travail, beaucoup de travail, énormément de travail à faire sur la communication (qui était jusqu'à présent l’un des points faibles de Nevrax)
Je n'arrive d'ailleurs toujours pas très bien a cerné le pourquoi du comment de ce manque d'intelligence sur la stratégie de Nevrax autour de la communication ... Mais n’en parlons plus.
Dans tous les cas, je souhaite bonne chance à Gameforge pour la suite. Travaillez la communication, ne négligez jamais le marketing quelque soit sa forme, et pensez a satisfaire les besoins des joueurs (oui oui, moi le premier hi hi) en terme de contenu, et je suis prêt a parier que ce cailloux étrange qu'est Ryzom peux se transformer en une jolie petite pierre précieuse. (Salutations aux foreurs au passage hi hi)
A vous les studios.
EDIT : J'aimerais rebondir sur un post que je viens de lire :
J'espère que tout ce que j'ai dit ne serra pas mal interprété (aussi bien par les joueurs, que par Gameforge), j'aime Ryzom, je l'aime depuis sa sortie, c'est véritablement un très bon jeu. Mais la promotion, la promotion mince !!!
Je vais passer pour un gros capitaliste, que je suis peut-être sûrement, peu importe, mais j'ai l'impression que Nevrax a développer un jeu s'adressant a un tout petit public, une stratégie concurrentielle que je ne peux décidément pas comprendre, basé sur l'open source, et bien d'autres choses ... D'ou est venu cette idée de proposer le client en téléchargement libre et gratuit ?
Je n'aime pas WoW, je peux même dire que je déteste WoW, mais ils ont créer un univers bien connu de tous, facile a prendre en main, pollué par des floodeurs, ou des affreux personnages ne souhaitant qu’une chose, gagner de l’expérience, mais ils ont afficher du WoW partout, il font payer un maximum a l’achat, et au final, c’est la stricte vérité, soyons sincère, c'est eux qui ont tout compris ... Ryzom est un univers unique, pourquoi Nevrax n'a t'il pas surfer sur cette vague "Ryzom est novateur" ou autre ? Où sont les accords de partenariats avec les sites spécialisés JV à fort trafic ? Pourquoi pas même des campagnes publicitaires, les prix ne sont si exorbitant que ça, pas forcement sur tous les supports, Nevrax n’était pas Blizzard, et le porte monnaie n’était sûrement pas le même, mais internet, le support papier même …
Bref, la promo, mince !
(Je m’excuse au prêt de tous pour ce coup de gueule, qui j’avoue, n’a plus lieu d’être, sachant que Gameforge est a la barre dès a présent, et que personne ne les a vu a l’œuvre, mais c’est ça être fan, c’est ça être français, et c’est ça le milieu du MMORPG. Encore pardon, et longue, très longue vie a Ryzom)
Il va y avoir du travail, beaucoup de travail, énormément de travail à faire sur la communication (qui était jusqu'à présent l’un des points faibles de Nevrax)
Je n'arrive d'ailleurs toujours pas très bien a cerné le pourquoi du comment de ce manque d'intelligence sur la stratégie de Nevrax autour de la communication ... Mais n’en parlons plus.
Dans tous les cas, je souhaite bonne chance à Gameforge pour la suite. Travaillez la communication, ne négligez jamais le marketing quelque soit sa forme, et pensez a satisfaire les besoins des joueurs (oui oui, moi le premier hi hi) en terme de contenu, et je suis prêt a parier que ce cailloux étrange qu'est Ryzom peux se transformer en une jolie petite pierre précieuse. (Salutations aux foreurs au passage hi hi)
A vous les studios.
EDIT : J'aimerais rebondir sur un post que je viens de lire :
Ca manque aussi a Ryzom, des immenses affiches a la Fnac, Virgin, etc. avec un Kami d'un coté et Jena de l'autre portant tous les deux un bonnet de noël, un étalage de boites contenant le jeu et le manuel et autre goodie complètement inutile, avec l'offre spéciale de Noël, des prix cassé pour le(s) premier(s) mois a l'achat d’une boite, bref, de la véritable promo !cheche10 wrote:Alors moi je suis comme toi lazslo : j'ai acheté la boite du jeu (trouvé par miracle en magasin au fin fond d'un bac à prix cassé) cet été. Gros joueur drogué à World of Warcraft j'ai craqué litérallement pour SOR (jeu que je connaissais dès 2004 d'ailleurs avan de céder aux sirénes de wow). [...]
J'espère que tout ce que j'ai dit ne serra pas mal interprété (aussi bien par les joueurs, que par Gameforge), j'aime Ryzom, je l'aime depuis sa sortie, c'est véritablement un très bon jeu. Mais la promotion, la promotion mince !!!
Je vais passer pour un gros capitaliste, que je suis peut-être sûrement, peu importe, mais j'ai l'impression que Nevrax a développer un jeu s'adressant a un tout petit public, une stratégie concurrentielle que je ne peux décidément pas comprendre, basé sur l'open source, et bien d'autres choses ... D'ou est venu cette idée de proposer le client en téléchargement libre et gratuit ?
Je n'aime pas WoW, je peux même dire que je déteste WoW, mais ils ont créer un univers bien connu de tous, facile a prendre en main, pollué par des floodeurs, ou des affreux personnages ne souhaitant qu’une chose, gagner de l’expérience, mais ils ont afficher du WoW partout, il font payer un maximum a l’achat, et au final, c’est la stricte vérité, soyons sincère, c'est eux qui ont tout compris ... Ryzom est un univers unique, pourquoi Nevrax n'a t'il pas surfer sur cette vague "Ryzom est novateur" ou autre ? Où sont les accords de partenariats avec les sites spécialisés JV à fort trafic ? Pourquoi pas même des campagnes publicitaires, les prix ne sont si exorbitant que ça, pas forcement sur tous les supports, Nevrax n’était pas Blizzard, et le porte monnaie n’était sûrement pas le même, mais internet, le support papier même …
Bref, la promo, mince !
(Je m’excuse au prêt de tous pour ce coup de gueule, qui j’avoue, n’a plus lieu d’être, sachant que Gameforge est a la barre dès a présent, et que personne ne les a vu a l’œuvre, mais c’est ça être fan, c’est ça être français, et c’est ça le milieu du MMORPG. Encore pardon, et longue, très longue vie a Ryzom)
Last edited by elsenso on Fri Dec 29, 2006 1:37 am, edited 1 time in total.
Torgah, Fier d'etre Matis !
Re: Gameforge
Pour moi le meilleur moyen d'avoir des clients, c'est pas de faire de la promo, mais de finir le jeu, de rajouter des features forte, de donner un vrai caractère au gameplay.
Il y a du boulot, ma phrase favorité (Le gameplay doit forcer le Roleplay) n'est que trop peu mise en place. Depuis 2 ans, les features ajouté n'ont jamais été fini, la Saga a peu avancé en deux ans.
Ryzom avec 300 rites, plusieurs montures, tout les batiments d'OP, toutes les branches finalisé et équilibré, et déjà on aurait moins le sentiment de "vide" ou de "mal fini" qui fait fuire les joueurs ...
Faro1
Il y a du boulot, ma phrase favorité (Le gameplay doit forcer le Roleplay) n'est que trop peu mise en place. Depuis 2 ans, les features ajouté n'ont jamais été fini, la Saga a peu avancé en deux ans.
Ryzom avec 300 rites, plusieurs montures, tout les batiments d'OP, toutes les branches finalisé et équilibré, et déjà on aurait moins le sentiment de "vide" ou de "mal fini" qui fait fuire les joueurs ...
Faro1
Re: Gameforge
promotion > joueur > argent > contenu > joueur > argent > contenu >... effet boule de neige ....
Orpheus
Orpheus
Re: Gameforge
oui mais sans ajout de contenu, on ne peut faire de bonne promotion et ainsi convaincre définitivement des joueurs qui hesitent non ?ponch wrote:promotion > joueur > argent > contenu > joueur > argent > contenu >... effet boule de neige ....
Orpheus
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
Spécialiste de l'artisanat TrykerBraconier exotique en tous genres
http://lioncorps.free.fr/vrac/signature.gifhttp://lioncorps.free.fr/site/vrac/signature.gif
Artisant Maitre Bouclier / Piques /Amplificateurs/Lance-grenades/Pistolet
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Re: Gameforge
Oui enfin faut quand même voir les choses comme elle sont.
Quand je demande à quelqu'un "tu connais ryzom?" il repond non.
Quand je lui demande "tu connais WoW?" il me répond oui.
Même mes parent y connaissent WoW, pourtant ils on jamais toucher un pc de leur vie,ou presque.
Donc à mon avis la première chose à faire pour eux est de faire savoir que le jeu existe, et surtout souligner que tout est en français. (sauf le ring )
Pasque si même une fois connu le jeu tourne pas, bah c'est que c'est mort dans l'oeuf, tandis que si y commence à se pointer un tas d'abo supplémentaire, bah y'a de quoi faire pour un vrai noob qui découvre le jeu, il va po en faire le tour en un mois.
A partir de là y peuvent commencer à dévellopper des trucs, mais faut faire les choses dans l'ordre à mon avis
Quand je demande à quelqu'un "tu connais ryzom?" il repond non.
Quand je lui demande "tu connais WoW?" il me répond oui.
Même mes parent y connaissent WoW, pourtant ils on jamais toucher un pc de leur vie,ou presque.
Donc à mon avis la première chose à faire pour eux est de faire savoir que le jeu existe, et surtout souligner que tout est en français. (sauf le ring )
Pasque si même une fois connu le jeu tourne pas, bah c'est que c'est mort dans l'oeuf, tandis que si y commence à se pointer un tas d'abo supplémentaire, bah y'a de quoi faire pour un vrai noob qui découvre le jeu, il va po en faire le tour en un mois.
A partir de là y peuvent commencer à dévellopper des trucs, mais faut faire les choses dans l'ordre à mon avis
Re: Gameforge
Du tout, la propagande permet même parfois de vendre un produit qui n'est même pas finalisé, ou toujours en développement. La communication autour de « Ryzom » na pas été assez forte. Il ny a eu quasiment pas dinfluence médiatique, et ce ne sont pas supports et moyens qui manquent (télévision, radio, presse, téléphone, affichage publicitaire), et même leurs stratégie sur la promotion internet était perdu davance.bruno33 wrote:oui mais sans ajout de contenu, on ne peut faire de bonne promotion et ainsi convaincre définitivement des joueurs qui hesitent non ?
Le problème ne vient pas du produit, qui a ses qualités, ses défauts, peu importe, mais des autres domaines de l'action opérationnelle, soit la distribution (en fonction du prix) et la communication (la promotion)
Le(s) responsable(s) marketing de Nevrax na pas fait sont travail correctement, et jespère quils ont compris ça chez Gameforge.
Surtout pas, la valorisation sémantique, la mondialisation, bref « la promotion à linternational », aurait du être un des points clef du lancement de Ryzom (surtout que le jeu est traduit en plusieurs langues, prêt à accueillir les consommateurs). Le message du « lancement » aurait du être que La France (ou mieux encore : lEurope) à les possibilités de produire un jeu en ligne ayant les capacités de concurrencer les productions « outre-atlantique », et même de sy implanter concrètement, or rien a été fait sur ce point.keikoku1 wrote: [...] Donc à mon avis la première chose à faire pour eux est de faire savoir que le jeu existe, et surtout souligner que tout est en français. [...]
Bref, j'arrête le procès de Nevrax, surtout quil ont fait du bon travail ailleurs (finalement, le produit, il est plutôt chouette hein, même mieux que ça) alors au final, félicitations, mais Gameforge : embauchez des responsables communication marketing, relancez la production de « boites de jeux », débutez des campagnes publicitaires massives, touchez plus de consommateurs, agrandissez votre cible, utilisez le marketing viral ou autres effets de buzz si vous souhaitez, mais faite de SoR le grand et magnifique jeu quil doit être.
Et surtout, soignez vos client actuel (nous voulons du veritable contenu), cest eux (nous) qui faisons facilement un tiers (ou la quasi-totalité jusqu'à aujourdhui, et ce nest pas a nous de faire ça) de la promotion de « notre petit MMO favoris »
Dans tous les cas, bonne chance pour la suite.
Torgah, Fier d'etre Matis !
Re: Gameforge
C est un peu l oeuf et la poule.
Combien de jeu ont sorti les trompettes en disant que ca allait etre top, et ... cata? Le truc est pas fini. Faut pas longtemps pour se faire une reputation sur le web (regardez DnLight).
Bref, faut avoir un truc très présentable avant de lancer la communication. Afin que les premiers joueurs ne se decouragent pas et ne sabotent la reputation du jeu.
Ryzom tient qd meme la route. Y a certainement plein de trucs attendus apr les joueurs, et promis depuis le lancement. Mais y a de qui s amuser. Disons que c'est bien. Mais que ce peut etre tellement mieux encore.
Gameforge est attendu au tournant. Si ca bouge pas dans les mois qui viennent, ils auront du mal a relancer l'interet des pratiquants de MMORPG pour Ryzom.
Donc, je donnerai un excellent conseil, plein de finesse et de tact: travaillez le jeu ET la communication.
Voilà, je vais me reposer après cette intense reflexion.
Combien de jeu ont sorti les trompettes en disant que ca allait etre top, et ... cata? Le truc est pas fini. Faut pas longtemps pour se faire une reputation sur le web (regardez DnLight).
Bref, faut avoir un truc très présentable avant de lancer la communication. Afin que les premiers joueurs ne se decouragent pas et ne sabotent la reputation du jeu.
Ryzom tient qd meme la route. Y a certainement plein de trucs attendus apr les joueurs, et promis depuis le lancement. Mais y a de qui s amuser. Disons que c'est bien. Mais que ce peut etre tellement mieux encore.
Gameforge est attendu au tournant. Si ca bouge pas dans les mois qui viennent, ils auront du mal a relancer l'interet des pratiquants de MMORPG pour Ryzom.
Donc, je donnerai un excellent conseil, plein de finesse et de tact: travaillez le jeu ET la communication.
Voilà, je vais me reposer après cette intense reflexion.
Qubilai
Recrue Libres Frontaliers
Recrue Libres Frontaliers
Re: Gameforge
Pour avoir un peu travaillé dans des cas similaires, je suis assez d'accord avec elsenso...
Un produit qui tient la route c'est le BA Ba. Mais pour Ryzom c'set deja le cas. Un nouveau joueur ne voit aucun manque avant au moins un mois je suppose.
Apres, pour proposer un renouveau permanent, il faut des moyens, et ces moyens, impossible de les avoir si on ne ramene pas vite une communauté de joueurs qui renfloue les caisses.
C'set peut etre là que Nevrax a fait une erreur tres francaise. Ils ont voulu proposer un splendide jeu, c's't le cas. Sauf que pour une telle envergure, tu ne peux te permettre d'attendre avant la communication que si tu as les épaules solideset un budget conséquent. Une entreprise trop grosse pour eux. GF est une entreprise assez jeune qui a du passer par ce genre de déboires aussi je n'en doute pas. Aussi, et c'set plus une mentalité allemande, j'espere qu'ils sauront faire la part des choses entre satisfaire au mieux dans le détail, et penser à la survie... car sans clientèle, la satisfaction ça sert pas à grand chose pour continuer.
Un produit qui tient la route c'est le BA Ba. Mais pour Ryzom c'set deja le cas. Un nouveau joueur ne voit aucun manque avant au moins un mois je suppose.
Apres, pour proposer un renouveau permanent, il faut des moyens, et ces moyens, impossible de les avoir si on ne ramene pas vite une communauté de joueurs qui renfloue les caisses.
C'set peut etre là que Nevrax a fait une erreur tres francaise. Ils ont voulu proposer un splendide jeu, c's't le cas. Sauf que pour une telle envergure, tu ne peux te permettre d'attendre avant la communication que si tu as les épaules solideset un budget conséquent. Une entreprise trop grosse pour eux. GF est une entreprise assez jeune qui a du passer par ce genre de déboires aussi je n'en doute pas. Aussi, et c'set plus une mentalité allemande, j'espere qu'ils sauront faire la part des choses entre satisfaire au mieux dans le détail, et penser à la survie... car sans clientèle, la satisfaction ça sert pas à grand chose pour continuer.
Faunis, Gardien de Silan et Papillon Matis
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