Hallo zusammen,
Satchi schickte mir gestern Abend die Mail mit den Antworten auf die Fragen die ich als letztes weitergeleitet habe. Dazwischen sind eine Menge neue aufgekommen, aber hier mal die Infos soweit.
Stapelbar Sap Crystals werden kommen. Es ist noch nicht klar wann, sie sind aber auf der Feature List und werden bald angegangen.
Mehr Slots im Handelsfenster wird es wohl erstmal nicht geben. Es ist zwar angedacht, aber nicht hoch in der Prioritätenlisten.
Realistischeres Wetter (Kein Regen in der Wüste oder zumindest weniger) wird es wohl mit Patch One geben.
InGame Hilfe auf Deutsch wird grade implementiert. Übersetzt ist das alles schon.
Gildenlogos auf der Rüstung ist zwar eine klasse Idee, im Moment aber technisch nicht machbar. Die Technik die SoR benutzt um viele verschiedene Rüstungen und Kleider anzuzeigen ist nicht kompatibel mit der Integration von Gildenlogos.
An der Abnutzung von Gegenständen wird im Moment überarbeitet. Nevrax hat sich gelöst von der Vorstellung einer Verbindung zwischen der Schwierigkeit einer Aktion beim Tragen und dem Rate des Zerfalls. Eine Änderung daran hat natürlich weitreichende Auswirkungen auf das Spiel deshalb wird das im Moment noch getestet, wird aber bald Live gehen. Vielleicht mit Patch One, eventuell mit Patch Two. (So, und da würde ich jetzt gerne mal ein paar nette Threads zum Thema sehen. Zum Ausgleich so 12-14, danke)
Der Fehler mit den QL25 Gegenständen die sich nicht aus QL25 Mats machen lassen ist auf der Bugliste und wird bearbeitet.
Das Waffen die höhere QL haben mehr kosten und mehr SKill benötigen aber weniger Schaden machen, ist auf der Liste mit Bugs die für den Patch One behoben werden. "Die Waffen" heisst in dem Fall Distanzwaffen, oder genauer, die Munition dafür.
Das die Strafe für den Tod auch während man Offline ist langsam automatisch nachlässt, zum Beispiel über einen Zeitraum von 3+ Tagen, findet Nevrax eine gute Idee. Das Balancing Team schaut sich die Idee grade genauer an.
Das unbewaffnete Kämpfer weniger Schaden machen, als Spieler mit einer grossen Waffe ist absicht. Weil das auch logisch Sinn macht wird das erstmal so bleiben. Es ist aber geplant mehr Aktionen für den unbewaffneten Kampf einzubauen.
Ob es craftbare Rucksäcke geben wird um mehr Gegenstände zu tragen steht im Moment zur Diskussion im Raum. Wahrscheinlich wird es eher ein Quest-Belohnung werden.
Mehr Platz um Munition für den Raketenwerfer wird es wahrscheinlich nicht geben. Die Waffe ist jetzt schon sehr mächtig. Das Thema ist noch nicht vom Tisch, es ist aber schwer hier etwas zu machen ohne ein grosses Ungleichgewicht ins Spiel zu bringen.
Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
Risk vs. Reward, also das Risiko um XP oder Beute von einem bestimmten Mob zu bekommen, wird zZ überarbeitet. Das sind auch Fälle wir unterschiedlichen Clopper bei denen die Schwierigkeiten den einen oder anderen Typ zu killen nicht in Relation mit der Beute steht.
Es wird Quests geben mit den sich Harvester zusätzliche Markers auf ihrer Karte freischalten lassen können.
Die Marker sollten mit Patch Two dann auch im Spiel und nicht nur auf der Map, für den Harvester, sichtbar sein. Mit Patch Two sollten sie dann auch unterschiedliche Farben haben, je nach Jahreszeit.
Der Name vom Crafter eines Gegenstandes wird auf den Items sichtbar sein.
Im Moment wird noch überlegt ob und wie es möglich sein wird einen kritischen Harvest Prozess abzubrechen. Auch ob es dann möglich sein wird alles was man bis dahin bekommen hat zu behalten.
Das mit der Launcher Munition, die 8 explosives brauchen sollte, anstatt 9, da man mit lvl50 4 Gegenstände gleichzeitig harvesten kann, wird grade nochmal angeschaut von Nevrax.
Das Launcher nicht mächtig genug und zu teuer sind ist ein Missverständniss. Gegen einzelne Monster sind sie sicher nicht praktisch, gegen Gruppen richten sie einen immensen Schaden an.
Das langsame Waffen mit einem Slow Effekt den Effekt schneller triggern sollten ist unwahrscheinlich. Im Gegenteil, das würde dahin führen das die Waffen im Endeffekt weniger Schaden machen. Nevrax schaut sich die Sache aber nochmal genauer an im Zusammenhang der ständigen Überarbeitung aller Waffen.
Das man Mitglieder eines Teams von ausserhalb des Teams sehen kann ist im Moment nicht geplant. Für eine PvP Umgebung macht das vielleicht Sinn, in Ryzom gibt es aber dafür im Moment noch keinen Grund.
Es wird möglich sein alle nutzbaren Gegenstände von der Shortcut Leiste aus zu verwenden. Darunter auch die Tickets zur Teleportation. Das ist auf der Liste von Änderungen am Benutzer-Interface.
Beim Stapeln von Gegenstände gibt es noch einiges an Verbesserungen, ein Teil davon sollte jetzt schon besser gehen.
Tickets werden nicht im Packer ablegbar sein. Das Ticket symbolisiert einen Pakt zwischen dem Spieler und den Karavan/Kami. Als solcher kann er nicht auf dem Packer, im Apartment etc abgelegt werden. Nevrax wird aber sicherstellen das sie auch keinen Platz mehr im Inventar einnehmen.
Mehr Mitglieder pro Team wird es im Moment nicht geben. Die Herausforderungen werden entweder so gestaltet das sie viele Teams benötigen oder nur in einer normalen Gruppe Sinn machen.
Nevrax schaut sich den Skilltree im Interface nochmal an. Damit auch den Effekt das sich ein Skillbaum schliesst wenn ein anderer geöffnet wird.
Die Ergebniss vom Prospecting wird Nevrax, nach Möglichkeit, so umbauen das sie nur der Spieler oder die Gruppe mitbekommt und nicht die gesamte Umgebung.
Was die neuen Rassenspezifischen Skills und Fähigkeiten angeht und den anderen Neuerungen, wird es folgendermassen aussehen. Die Neuerungen für Rassen werden alle in Form von Auren oder Powers kommen. Alle werden auch für andere Rassen nutzbar sein. Sie werden aber mehr Fame und mehr Punkte beim Trainer kosten um sie zu bekommen.
Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Die Animation beim Casten wenn man einen 2 Händer in der Hand hält wird wohl nicht geändert. Wenn man hier zusätzliche Schritte, wie das einstecken der Waffe in den Boden vor dem Casten, einfügt, verändert sich damit auch die Zauberzeit. Mit Patch One wird die Waffe aber kurzzeitig verschwinden. So wird die Animation schon viel besser aussehen.
Ein Intro ist im Moment in Diskussion. Es gibt einige Pros und Kontras hierbei, aber es ist noch auf dem Tisch zur Diskussion.
Mit Patch Two soll ein die Möglichkeit kommen, wie in anderen Welten auch, private Chatchannels zu erstellen.
Magische Schuhe die einen schneller Laufen lassen wird es erstmal nicht geben. Dafür aber mit Patch Two die Mounts, die auch eigentlich viel cooler sind.
Das Emote-System wird mit dem Aktions-System zusammengeführt, damit werden Emotes auch von der Shortcutbar benutzbar.
Der Shortcut um "Take All" zu machen ist übrigens 'k'.
Es wird mehr Monster geben die entweder nur im Wasser sind und dort schwimmen, sowie einige die sich sowohl im Wasser wie auch auf dem Land bewegen können.
Für alle Emotes im Menü gibt es jetzt schon ein entsprechendes "/"-Kommando.
Die Liste für alle InGame Befehle wird es dann in der Hilfe geben.
Da sind eine Menge Klärungen und guter Neuigkeiten dabei. Wichtig sind aber auch 2 Punkte:
Ja, Nevrax bekommt das was ihr in dem "Feedback an Nevrax"-Thread schreibt. (Und nur dort. Alle anderen Threads betrachte ich als Info von Spielern an Spieler. Wenn ihr wirklich was bewegen wollt, macht einen Poll damit alle eine faire Chance haben sich einzubringen oder postet es in dem Thread. Danke!)
Es tut sich im Moment eine Menge, auch wenn nicht ständig Änderungen kommen.
Die Angaben mit den Patches, bzw wann welches Feature kommt, ist die jetzige Planung.
Gruss Euer,
Farox
Antworten von Nevrax II
Antworten von Nevrax II
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Re: Antworten von Nevrax II
*auf Patch I und II wartet*
ansonstens klingt es schon mal sehr gut
Das kann ich zwar jetzt nicht so richtig nachvollziehen, die Mobs sollten einen einfach "vergessen" es kann nicht sein dass mich ein Kirosta noch 1km weiter ortet und angreift...Mobs die, wenn ein Spieler vor Minuten mal an ihnen vorbei gerannt ist während sie selber am Kämpfen mit einem anderen Mob waren, plötzlich auftauchen wird es so nicht mehr geben. Wahrscheinlich werden sie stattdessen, wenn sie agro sind, sofort den Spieler angreifen.
ansonstens klingt es schon mal sehr gut
Char-Name: Sedea
Race: Fyros
Race: Fyros
Re: Antworten von Nevrax II
Die Idee ist das sie einen entweder sofort angreiffen, oder gar nicht.redevil1 wrote:*auf Patch I und II wartet*
Das kann ich zwar jetzt nicht so richtig nachvollziehen, die Mobs sollten einen einfach "vergessen" es kann nicht sein dass mich ein Kirosta noch 1km weiter ortet und angreift...
ansonstens klingt es schon mal sehr gut
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Re: Antworten von Nevrax II
Hier nochmal:Farox wrote: Für die Rassen wird es eine Belohnung geben für Spieler die sich nur auf einen speziellen Zweig ihres Skillbaums konzentrieren. Je mehr sie dann von anderen Zweigen benutzen, um so mehr verlieren sie diese Boni.
So werden Spezialisten mehr Gewicht ohne das die Nicht-Spezialisten behindert werden.
Die Spieler die inzwischen mehrere Skillbäume haben, weil sies halt nicht wussten dass sowas kommen wird, können sich den Bonus dann automatisch komplett abschminken?
Re: Antworten von Nevrax II
Hört sich sehr vielversprechend an muss man sagen. Bin nicht über jeden punkt glücklich (wappen auf rüsis wären soo cool) aber alles in allem ist es viiel mehr woran gearbeitet wird als ich gedacht hätte.
Jetzt nur noch hören dass patch one kommende woche released wird und die welt wäre wieder in ordnung
Jetzt nur noch hören dass patch one kommende woche released wird und die welt wäre wieder in ordnung
Re: Antworten von Nevrax II
Jo, musste ich ja auch.redevil1 wrote:Und ich spiel noch nen Allrounder ;(
Hab nen Crafter angefangen, musste dann zum Harvester noch werden weils keine gab. Das wiederum zwang mich dazu auch Melee zu machen, die Spots waren nicht alle Aggrofrei. Und damit man seine M8s auch heilen kann musste ich natürlich auch den Heiler bisschen hoch pushen.
Ähnlich siehts mit den Zwischenbäumen aus. Um die SP für alle Skills zu bekommen musste ich andere pushen usw.
Also ne, die Idee ist sicherlich gut gemeint aber bedarf noch einer genaueren Erklärung....
Re: Antworten von Nevrax II
Klingt ja schonmal gut alles.
Und wann kommt Patch I & II nun ?
Und wann kommt Patch I & II nun ?
Re: Antworten von Nevrax II
Aber echt.
Jetzt weiss man ja gar nicht ob es Sinn macht nen Allrounder noch weiterzulvln.
Ich mag das zwar im Prinzip auch nicht sonderlich, aber so wie das derzeit klingt wird man da um einen Skillreset nicht drumrumkommen?!
edit:
Ach ich seh grad, soll ja eh einer kommen.
Jetzt weiss man ja gar nicht ob es Sinn macht nen Allrounder noch weiterzulvln.
Ich mag das zwar im Prinzip auch nicht sonderlich, aber so wie das derzeit klingt wird man da um einen Skillreset nicht drumrumkommen?!
edit:
Ach ich seh grad, soll ja eh einer kommen.
Re: Antworten von Nevrax II
Deshalb gibt es ja auch den Respecc, damit sich das jeder nochmal neu Aussuchen kann.zedyago wrote:Hier nochmal:
Die Spieler die inzwischen mehrere Skillbäume haben, weil sies halt nicht wussten dass sowas kommen wird, können sich den Bonus dann automatisch komplett abschminken?
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