mathilda wrote:J'utilise 50 munitions par Round, les potes ne sont pas une solution pour moi, d'autant que je ne suis la seule tireuse (nous sommes 3).
Justesse et parcimonie arrivent à faire bon ménage.
mathilda wrote:1) Un mage off dans le même temps cast à 9K de dégats (en comptant l'enchant).
Il se vide, perd son esquive et il faut bien qu'il puisse se distinguer par une frappe puissante pour qu'il conserve un semblant d'intérêt si on parle que du mage off. Entre-temps il aura peut-être été assomé et le mitrailleur aura absorbé une bonne partie des effets des sorts grâce à sa parrure.
mathilda wrote:2) Et bien c'est vrais pour des mages dont le level est <= 140, un mitrailleur level 150 ne touche pas un mage level 250 (qui a souvent 260 d'esquive).
Il est vrai que les noobs healent à l'arrière des groupes de combat.
Hum... en bataille d'OP je vois un, deux...allé trois noobs soyons fou
.
Un 150 touche un 250 qui incante.
mathilda wrote:Oui, mais ça limite le temps de combat si tu attends ton War cry. En général je préfère conserver mes auras en cas d'aggro par des mages Off.
J'aurais tendance à dire "parcimonie...justesse". Je pense qu'un mitrailleur peut faire un coup d'éclat s'il utilise cette puissance de feu accordée par une aura au bon moment. Heureusement que ça se régénère pas trop vite war cry.
mathilda wrote:Oui si tu as une arme boostée (en full portée) sinon la portée est identique : 50m.
... vive le ricochet : je touche même à 65 mètres+ avec une arme en portée optimum 50m.
mathilda wrote:Un healer regénère 8 cibles avec l'effet bombe, le mitrailleur en touche 6 et toi tu y vois un avantage... mais pour qui ?
J'ai tendance à croire que la mitrailleuse devrait :
- Pas avoir la puissance de feu d'un mage mais s'en approcher.
- Toucher autant de cible qu'un soigneur peut le faire
- comporter un chargeur 50+ en munitions
- Avoir une vitesse de tir dépassant les 25 CPM ou s'en approchant à partir de la capacité de l'arme.
- l'ajout des effets de contournement, saignement ou ralentissement selon les balles.
- être bien plus efficace contre des armures lourdes.
...
- N'oublions pas le débugage des Mitrailleuses d'OP (qui prévoient soit un critique amélioré soit une vampirisation de vie)
L'effet combiné de deux-trois mitrailleurs sur un rang de mages ou/et de tanks ça fait "hachement mal", alors si on fait quelques modifs du genre, je pense que ça va un peu frustré les autres joueurs, après je peux me tromper.
Je suis d'accord pour les implémentations des states manquantes mais avec un ré-équilibrage.
Après moi je ne suis pas spécialiste hein.