Question sur l'eau... j'ai créé un tryker pour voir l'autre jour, c'est un pays magnifique mais j'ai été frustré d'une chose, ils sont censé vivre dans l'eau alors pkoi on ne peut pas aller dans l'eau directement en sautant du ponton menant à la ville ?
ça serait sympa de pouvoir sauter à l'eau.... c'est juste une idée...
Plongeons....
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ANTARKOS, Fyros
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Re: Plongeons....
Probablement pour éviter de se casser la gueule quand on a un tit coup de lag sur un ponton ou qu'on court comme un dératé en ville pour aller chez les entraineurs et qu'on loupe un virage...
Et puis aussi parce qu'il n'y a pas de gestion de l'axe Z pour l'instant. (on peut pas sauter du tout)
Et puis aussi parce qu'il n'y a pas de gestion de l'axe Z pour l'instant. (on peut pas sauter du tout)
Aryon
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Re: Plongeons....
il y a la gestion de l'axe Z puisque l'on peut s'envoler quand on soigne, et que le bonhomme arrive bien à monter des côtes...
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Re: Plongeons....
Non je confirme il n'y a pas de gestion de l'axe Z
Par contre , lors d'un Dev chat, on nous a assuré que le saut serait implémenté (maintenant à savoir si il sera vraiment utile pour contourner des obstacles invisible ou simplement une animation de saut futile et inutile .... )
Par contre , lors d'un Dev chat, on nous a assuré que le saut serait implémenté (maintenant à savoir si il sera vraiment utile pour contourner des obstacles invisible ou simplement une animation de saut futile et inutile .... )
Re: Plongeons....
Ca c'est une animation tout comme les roulades avant en coup puissant par exemple, cela n'a rien a voir avec la gestion d'un saut.antark wrote:il y a la gestion de l'axe Z puisque l'on peut s'envoler quand on soigne,
encore une fois, rien a voir, le personnage reste au niveau du sol, donc toujours sur un axe X/Y. Relatif par rapport au reste, certes, mais quand même au niveau du sol.antark wrote:et que le bonhomme arrive bien à monter des côtes...
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Re: Plongeons....
en même temps, on pourrait imaginer des sort ou des stanzas du type "acceleration" permettant de faire des saut gigantesque.oxylog wrote:Non je confirme il n'y a pas de gestion de l'axe Z
Par contre , lors d'un Dev chat, on nous a assuré que le saut serait implémenté (maintenant à savoir si il sera vraiment utile pour contourner des obstacles invisible ou simplement une animation de saut futile et inutile .... )
'tain, vous imaginer l'assaut sur un avant-poste, avec tout un groupe de homins utilisant cette action pour faire une "frappe en profondeur" ?
teocali, qui se laisse emporter
Re: Plongeons....
Par contre il faudrait déja que soit réglé le souci des murs invisibles avant ca... imagine tu saute une pitite crevasse tout en haut d'une montagne et pis y a un mur invisible en plein millieu... tu as le temps de dire au revoir avant de t'écraser comme une bouse de messab
Aryon
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Re: Plongeons....
Le saut pour passer par dessus de bete barrière ce sera bien. Parce que là c'est embattant de faire le tour de barrière qui font moins de la moitié de la hauteur du personage.
Re: Plongeons....
Ou de la haute voltige quand ton forage explose serait pas mal aussi