Tres bonnes idées.
Devrait etre facile a implementer et serait une grande valeur ajoutée a Ryzom.
Je regrette seulement ne pas avoir vu un officiel répondre a ce topic.
du SENS de certaines transplantations
Re: du SENS de certaines transplantations
Sahelle.
Taliar (Souffle de Loria)
Ambassadrice Tryker.
Re: du SENS de certaines transplantations
Bravo Licena pour ta vision des choses !
Je dois avouer que le ring ne m'intéresse pas beaucoup tel qu'il nous est proposé. Il faudrait qu'il s'intègre plus naturellement dans Atys.
Prenons l'exemple des appartements. Imaginons que par défaut cette zone appartienne réellement au joueur (sur le serveur s'entend) et que celà soit une "ring zone". Chacun pourrait ainsi personnaliser son intérieur afin qu'il exprime mieux sa personnalité : ici un cadre, là un trophée (chasser un roi et pouvoir accrocher sa tête au mur une fois l'avoir tué).
Le fait de transformer les appartements en "ring zone" résoudrait la possiblité d'y inviter quelqu'un. Un joueur rentre dans un immeuble d'homin, s'affiche alors une fenêtre listant tous les appartements où l'heureux propriètaire est dedans. Le joueur choisi la personne qu'il veut visiter ce qui a pour effet de "sonner" : une requète est alors envoyée vers le joueur qui se trouve chez lui, qui décide alors d'accepter ou non d'ouvrir sa porte. Celà redonnerait un sens à ces appartements qui pour beaucoup ne sont que des lieux de stockage et de craft sans vie.
Une autre façon de mieux intégrer le Ring dans Ryzom serait de pouvoir y accéder par des vortex, celà bien entendu pour des scénarios permanents. Imaginez, après un long périple, vous arrivez devant le "ring vortex" qui vous emmène vers une nouvelle contrée. Cela permettrait en outre de ne pas se faire dépayser comme actuellement : vous êtes à Aeden Aeqous, vous choisissez un scénario, et vous vous retrouvez en plein désert.... aucun lien. Un vortex des lacs par exemple, ne pourrait vous envoyer que vers un scénario lacs ou primes racines. On pourrait bien sûr retrouver un vortex dans le scénario qui nous emmènerait un peu plus loin, de façon à chainer, et ainsi de suite jusqu'à nous emmener vers une autre région d'Atys. Une sorte d'itinéraire BIS pour allez des lacs chez les Zoraïs par exemple.
Pour l'instant, le ring n'est là que pour redonner un peu d'intérêt aux vieux joueurs (ce n'est que mon avis, tirez pas !) Jeune Tryker de 6 mois, j'ai énormément à découvrir des secrets que cache l'écorce. Si le Ring se présentait à moi naturellement, au cours de mes voyages (je rève de découvrir un jour un vortex dans la grotte des Landes Obscures), j'y mettrais beaucoup plus souvent les pieds. Mais tant que ce ne sera qu'un prétexte à du bourrinage (j'ai participé à deux chasses aux kitins là bas) je le considérerai comme extèmement réducteur quant aux possibilités que l'outil Ring peut amener dans l'amélioration du déjà riche écosystème d'Atys. Imaginez une écorce sans fin, qui régulièrement étendrait sa carte un peu plus loin...
Bon, soyez indulgents, ce n'est que l'avis d'un "jeune" joueur
Je dois avouer que le ring ne m'intéresse pas beaucoup tel qu'il nous est proposé. Il faudrait qu'il s'intègre plus naturellement dans Atys.
Prenons l'exemple des appartements. Imaginons que par défaut cette zone appartienne réellement au joueur (sur le serveur s'entend) et que celà soit une "ring zone". Chacun pourrait ainsi personnaliser son intérieur afin qu'il exprime mieux sa personnalité : ici un cadre, là un trophée (chasser un roi et pouvoir accrocher sa tête au mur une fois l'avoir tué).
Le fait de transformer les appartements en "ring zone" résoudrait la possiblité d'y inviter quelqu'un. Un joueur rentre dans un immeuble d'homin, s'affiche alors une fenêtre listant tous les appartements où l'heureux propriètaire est dedans. Le joueur choisi la personne qu'il veut visiter ce qui a pour effet de "sonner" : une requète est alors envoyée vers le joueur qui se trouve chez lui, qui décide alors d'accepter ou non d'ouvrir sa porte. Celà redonnerait un sens à ces appartements qui pour beaucoup ne sont que des lieux de stockage et de craft sans vie.
Une autre façon de mieux intégrer le Ring dans Ryzom serait de pouvoir y accéder par des vortex, celà bien entendu pour des scénarios permanents. Imaginez, après un long périple, vous arrivez devant le "ring vortex" qui vous emmène vers une nouvelle contrée. Cela permettrait en outre de ne pas se faire dépayser comme actuellement : vous êtes à Aeden Aeqous, vous choisissez un scénario, et vous vous retrouvez en plein désert.... aucun lien. Un vortex des lacs par exemple, ne pourrait vous envoyer que vers un scénario lacs ou primes racines. On pourrait bien sûr retrouver un vortex dans le scénario qui nous emmènerait un peu plus loin, de façon à chainer, et ainsi de suite jusqu'à nous emmener vers une autre région d'Atys. Une sorte d'itinéraire BIS pour allez des lacs chez les Zoraïs par exemple.
Pour l'instant, le ring n'est là que pour redonner un peu d'intérêt aux vieux joueurs (ce n'est que mon avis, tirez pas !) Jeune Tryker de 6 mois, j'ai énormément à découvrir des secrets que cache l'écorce. Si le Ring se présentait à moi naturellement, au cours de mes voyages (je rève de découvrir un jour un vortex dans la grotte des Landes Obscures), j'y mettrais beaucoup plus souvent les pieds. Mais tant que ce ne sera qu'un prétexte à du bourrinage (j'ai participé à deux chasses aux kitins là bas) je le considérerai comme extèmement réducteur quant aux possibilités que l'outil Ring peut amener dans l'amélioration du déjà riche écosystème d'Atys. Imaginez une écorce sans fin, qui régulièrement étendrait sa carte un peu plus loin...
Bon, soyez indulgents, ce n'est que l'avis d'un "jeune" joueur
Re: du SENS de certaines transplantations
Même de plus "anciens"saylvin wrote:...
Bon, soyez indulgents, ce n'est que l'avis d'un "jeune" joueur ...
Il manque cet effet "seamless", sans transition : un vortex pour changer de région, une porte à prendre pour rentrer dans un hall etc...
Mais paradoxalement, pour avoir cet effet dans le Ring, il va falloir retrouver toutes les fonctions existantes d'Atys (le forage complet par ex, la possibilité pour ces scénarios de donner de l'XP comme sur le continent, des tps directs, etc etc...).
Nepher K'aan.
Re: du SENS de certaines transplantations
Je dis qu'une chose, c'est qu'il faudrait une réponse officielle pour savoir :
Comment ils comptent développer le ring plus tard ?
Jugent-ils l'idée de Licena, appuyée par la communauté, interressante ?
Vont-ils se pencher sur cette idée ?
Licena as-tu obtenue des informations ?
Comment ils comptent développer le ring plus tard ?
Jugent-ils l'idée de Licena, appuyée par la communauté, interressante ?
Vont-ils se pencher sur cette idée ?
Licena as-tu obtenue des informations ?
Ex joueur
Re: du SENS de certaines transplantations
J'ai pas tout lu et de plus j'ai une connaissance limitée de Ring. Une question me tracasse ... Es-ce que Ring pourrait servir de laboratoire aux artisans ? Tu veux savoir l'effet de tel MP avec une autre MP ... tu crées 2 spots sur ton scénario et le tour est joué.
Es-ce que cela va pas tuer un des attraits de l'artisanat ? Certes on ressort pas avec les MP ou le crafte réalisé mais avec des recettes que d'autres ont eu plus de difficultés à avoir.
Es-ce que cela va pas tuer un des attraits de l'artisanat ? Certes on ressort pas avec les MP ou le crafte réalisé mais avec des recettes que d'autres ont eu plus de difficultés à avoir.
Ponce Pylas
Guerriers Sans Frontières
Guerriers Sans Frontières
titulaire d'un javelot d'honneur
Re: du SENS de certaines transplantations
On peut donner des idées Kae mais nevrax ne peut/veut pas forcément les prendre en compte, il y a des contraintes que l'on ne connait pas et ils sont mieux placés que nous pour analyser la situation. Cela dit nos revendications font partie de cette situation et ils doivent en tenir compte. Je n'ai obtenu aucune information et ce n'est pas mon habitude de parler avec les gms ou les devs en aparté, c'est certainement la raison pour laquelle je n'ai pas d'infos et c'est mieux comme ça
Pour le moment concernant le ring on en ai toujours sur la logique : nerf et renerf du système rpp avant qu'il soit en place + transplantation du forage et autres. Personnelement j'y vois une débauche inutile d'énergie et il me semble qu'il y a des choses plus adaptées à faire.
par contre pour le craft et la disponibilités des formulles avec accès aux mps c'est sur ce thread jibalis : ring/forage/craft
Pour le moment concernant le ring on en ai toujours sur la logique : nerf et renerf du système rpp avant qu'il soit en place + transplantation du forage et autres. Personnelement j'y vois une débauche inutile d'énergie et il me semble qu'il y a des choses plus adaptées à faire.
par contre pour le craft et la disponibilités des formulles avec accès aux mps c'est sur ce thread jibalis : ring/forage/craft
Licena, Lumière d'Atys
Re: du SENS de certaines transplantations
Tu as raison de dire que Nevrax est le mieux placé pour savoir, mais quand je lis ton idée, à priori je vois pas trop de contraintes par raport au forage par exemple, puisqu'il s'agit juste de reproduire un intérieur et rendre les maps disponibles dans une bibliothèque.
Les intérieurs existent déja puis rajouter quelques éléments dans la bibliothèque ring je crois pas que se soit bien compliqué, ça demande pas des semaines de boulot.
Honnetement je suis emmené à utiliser pas mal de logiciel d'infographie pour modéliser des terrains, des batiments, des objets ; j'utilise également plusieurs moteurs de jeu (FPS) pour y insérer ces derniers. De manières à pouvoir se balader à plusieurs sur des projets et leurs donner ainsi plus d'immersion.
(j'ai fait des études d'architecture et pour présenter mes projets, j'utilise cette méthode).
Et franchement, ça prend pas trois plombes à faire.
Le plus long c'est la conception, mais la ils ont même pas cet aspect la à traiter puisque les batiments existent déja.
edit : c'est pour ça que je tiens à savoir ce qu'ils pensent de l'idée, qui me parait répondre à un besoin de la communauté, de même que le forage biensur, mais par ordre de priorité je prendrais ton idée car c'est beaucoup moins long à réaliser je suppose.
Et jusqu'à preuve du contraire, je ne crois pas supposer mal.
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re edit : Je vais m'éloigner du sujet, mais en tout cas je vois dans le ring et les outils du même type, un terrain d'expérimentation énorme.
Mon rêve, que j'ai soutenu lors d'une thèse, est d'avoir entre les mains un outil simple d'utilisation capable de réunir massivement des gens dans un univers virtuel que l'on puisse se créer soi-même.
Et je suis parti loin dans le sujet, car j'y vois un moyen de faire participer activement les habitants d'un quartier (voire au dela) au vote d'un projet public, par l'intermédiaire des NTIC (nouvelle technologie d'information et de communication) rendue avec le temps toujours plus ludique.
Le développement d'outils autour des NTIC peuvent-ils nous emmener à construire ensemble un monde meilleur ?
C'était la problématique que je me suis posé.
Par conséquent, je porte un grand intérêt au ring et son évolution future.
Il ouvre les portes vers une nouvelle aire. En commençant par le jeu, mais je crois que le futur peut rendre l'utilisation d'un outil de ce type, professionnelle tout en restant ludique.
C'est une des raisons pour laquelle je trouve que ton idée Licena est exellente, se serait l'expérience de disposer d'un interieur ainsi que d'observer et jouer la manière dont on le fait vivre, évoluer, à plusieurs et biensur dans le cadre du jeu de rôle.
Désolé pour le hors-sujet, mais ceci est pour exprimer mon attachement à ton idée.
Les intérieurs existent déja puis rajouter quelques éléments dans la bibliothèque ring je crois pas que se soit bien compliqué, ça demande pas des semaines de boulot.
Honnetement je suis emmené à utiliser pas mal de logiciel d'infographie pour modéliser des terrains, des batiments, des objets ; j'utilise également plusieurs moteurs de jeu (FPS) pour y insérer ces derniers. De manières à pouvoir se balader à plusieurs sur des projets et leurs donner ainsi plus d'immersion.
(j'ai fait des études d'architecture et pour présenter mes projets, j'utilise cette méthode).
Et franchement, ça prend pas trois plombes à faire.
Le plus long c'est la conception, mais la ils ont même pas cet aspect la à traiter puisque les batiments existent déja.
edit : c'est pour ça que je tiens à savoir ce qu'ils pensent de l'idée, qui me parait répondre à un besoin de la communauté, de même que le forage biensur, mais par ordre de priorité je prendrais ton idée car c'est beaucoup moins long à réaliser je suppose.
Et jusqu'à preuve du contraire, je ne crois pas supposer mal.
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re edit : Je vais m'éloigner du sujet, mais en tout cas je vois dans le ring et les outils du même type, un terrain d'expérimentation énorme.
Mon rêve, que j'ai soutenu lors d'une thèse, est d'avoir entre les mains un outil simple d'utilisation capable de réunir massivement des gens dans un univers virtuel que l'on puisse se créer soi-même.
Et je suis parti loin dans le sujet, car j'y vois un moyen de faire participer activement les habitants d'un quartier (voire au dela) au vote d'un projet public, par l'intermédiaire des NTIC (nouvelle technologie d'information et de communication) rendue avec le temps toujours plus ludique.
Le développement d'outils autour des NTIC peuvent-ils nous emmener à construire ensemble un monde meilleur ?
C'était la problématique que je me suis posé.
Par conséquent, je porte un grand intérêt au ring et son évolution future.
Il ouvre les portes vers une nouvelle aire. En commençant par le jeu, mais je crois que le futur peut rendre l'utilisation d'un outil de ce type, professionnelle tout en restant ludique.
C'est une des raisons pour laquelle je trouve que ton idée Licena est exellente, se serait l'expérience de disposer d'un interieur ainsi que d'observer et jouer la manière dont on le fait vivre, évoluer, à plusieurs et biensur dans le cadre du jeu de rôle.
Désolé pour le hors-sujet, mais ceci est pour exprimer mon attachement à ton idée.
Last edited by bozo123 on Mon Oct 30, 2006 12:52 pm, edited 1 time in total.
Ex joueur