also ich finde die idee echt klasse... der 1. punkt ist evtl. noch etwas überarbeitungsbedürftig aber sonst stimme ich voll und ganz der sache zu.
vielleicht hört dann ja auch endlich mal diese sinnlosklickerei auf halb atys auf... das nervt!
Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Feechen
-SchicksalsSchmiede-
"Wir werden nass, nackt und hungrig geboren - und dann wird alles noch schlimmer"
Zitat eines verwirrten Wolfes: "Du bist doch böse, oder?"
-SchicksalsSchmiede-
"Wir werden nass, nackt und hungrig geboren - und dann wird alles noch schlimmer"
Zitat eines verwirrten Wolfes: "Du bist doch böse, oder?"
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Guten Morgen zusammen
Schönen Tach noch *winke*
Ich schreibe es mal der frühen Stunde zu, Withoutmagic, aber ich ziehe in Erwägung, die [Sarkasmus] [/Sarkasmus] Tags in Kürze wieder einzusetzen *kicher*seroin0 wrote:Achja und @ Xolox: Das ist keine Diplomatische freiheit, dass ist eher eine Art des Exploits. (wäre z.B. auch für gilden einfach ihr OP zu sichern, indm sie ne neue gilde mit nem twink erstellen und damit ihre angreifen)
Auch, wenn ich eher denke, daß dies zur Zeit entweder der Ver- oder Entschleierung dienen soll und den beabsichtigten Nervfaktor unsozialer Elemente aussen vor lasse, wer kann beweisen, daß dies nicht bereits (wieder) der Grund war?wueff wrote:gabs doch schon... anfangs? So ähnlich jedenfalls...
Schönen Tach noch *winke*
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
└─────────────────────────────┘
┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Ich wäre auch für eine Regelung der "OP-Klicks", da sie dubioser Weise langsam Überhand nehmen.
Der Spass am Spiel ansich, sogar an den OP-Kämpfen geht verloren, wahrscheinlich ist dies auch das Primärziel.
Obengenannter Vorschlag ist ein guter Ansatz, auch wenn mit kleinen Schwächen im Detail leicht umsetzbar.
Wer diese Regelungen umgehen möchte braucht dann wenigstens einen mehr oder weniger größeren Aufwand um sein Endziel zu erreichen.
Prizipiell wäre ich aber für ein härteres Durchgreifen von Seiten Nevrax wenn es der Schikanierung von OP-Haltern gilt, denn Zeiten von 0-8 Uhr ist nichts anderes, vorallem wenn keine Angreifer erscheinen.
Der Spass am Spiel ansich, sogar an den OP-Kämpfen geht verloren, wahrscheinlich ist dies auch das Primärziel.
Obengenannter Vorschlag ist ein guter Ansatz, auch wenn mit kleinen Schwächen im Detail leicht umsetzbar.
Wer diese Regelungen umgehen möchte braucht dann wenigstens einen mehr oder weniger größeren Aufwand um sein Endziel zu erreichen.
Prizipiell wäre ich aber für ein härteres Durchgreifen von Seiten Nevrax wenn es der Schikanierung von OP-Haltern gilt, denn Zeiten von 0-8 Uhr ist nichts anderes, vorallem wenn keine Angreifer erscheinen.
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Gute Idee sich darüber Gedanken zu machen. Ich möchte aber mal meine Bedenken zu den Vorschlägen zusammenfassen.
Die 24-Stunden-Charakter-Regel und die 14-Tage-Gilden-Regel haben sich tatsächlich spätestens 14 Tagen nach Einführung erledigt. Das Argument der dann fehlenden Level-Zeit zieht nur bedingt. Schließlich geht es hier um mehr. Und dafür wird schon einiges auf sich genommen.
Die dritte Regel finde ich sehr sinnvoll, wobei man möglicherweise eher Durchschnitt der Max-Level der Gildenmitglieder berücksichtigen sollte bei mindestens 5-x Mitgliedern. Dabei fließt nur jeweils 1 Level pro Mitglied in die Berechnung ein. Das hätte den Vorteil, dass man nicht nur einen Charakter durch Powerleveln hoch bringen muss um die Anforderung zu erfüllen. Alternativ kann man auch sagen, dass mindestens x Mitglieder einen bestimmen Level erreicht haben müssen. Mit nur einem Mitglied wäre das zu wenig. Damit würde die 24-Stunden-Charakter-Regel zumindest bei den OPs mit höherem Level überflüssig.
Das mit der Rite hat auch aus meiner Sicht durchaus seinen Reiz.
Lady Sharvi's Vorschlag kann ich mich überhaupt nicht anschließen. Es ist einfach zu schön auch mal mit einem Twink ohne Gildenzugehörigkeit Atys zu erkunden. Außerdem gäbe es einen riesen Aufschrei, weil auf einmal hunderte (?) von Lagergilden aufgelöst würden.
... und Silan würde plötzlich zu einem wesentlichen Teil mit etablierten Gilden gepflastert sein, die überhaupt nicht saugen wollen - wo kommen wir denn da hin? *gg*
Die 24-Stunden-Charakter-Regel und die 14-Tage-Gilden-Regel haben sich tatsächlich spätestens 14 Tagen nach Einführung erledigt. Das Argument der dann fehlenden Level-Zeit zieht nur bedingt. Schließlich geht es hier um mehr. Und dafür wird schon einiges auf sich genommen.
Die dritte Regel finde ich sehr sinnvoll, wobei man möglicherweise eher Durchschnitt der Max-Level der Gildenmitglieder berücksichtigen sollte bei mindestens 5-x Mitgliedern. Dabei fließt nur jeweils 1 Level pro Mitglied in die Berechnung ein. Das hätte den Vorteil, dass man nicht nur einen Charakter durch Powerleveln hoch bringen muss um die Anforderung zu erfüllen. Alternativ kann man auch sagen, dass mindestens x Mitglieder einen bestimmen Level erreicht haben müssen. Mit nur einem Mitglied wäre das zu wenig. Damit würde die 24-Stunden-Charakter-Regel zumindest bei den OPs mit höherem Level überflüssig.
Das mit der Rite hat auch aus meiner Sicht durchaus seinen Reiz.
Lady Sharvi's Vorschlag kann ich mich überhaupt nicht anschließen. Es ist einfach zu schön auch mal mit einem Twink ohne Gildenzugehörigkeit Atys zu erkunden. Außerdem gäbe es einen riesen Aufschrei, weil auf einmal hunderte (?) von Lagergilden aufgelöst würden.
... und Silan würde plötzlich zu einem wesentlichen Teil mit etablierten Gilden gepflastert sein, die überhaupt nicht saugen wollen - wo kommen wir denn da hin? *gg*
Wasari
Kealey-Abygrian
[size=-2]
Homin, Mutter, Trykerin, Rohstoffabbauerin, Juwelierin, Heilerin und Miss Leanon 2535-2546
"The Free Soul"
Botschafterin der Föderation von Neu-Trykoth
[/size]____________________________
Nimm dir Zeit um zu träumen. Das ist der Weg zu den Sternen.
Und wenn ich wüßte, daß morgen die Welt unterginge, so würde ich doch heute mein Apfelbäumchen pflanzen.
Martin Luther
____________________________
Kealey-Abygrian
[size=-2]
Homin, Mutter, Trykerin, Rohstoffabbauerin, Juwelierin, Heilerin und Miss Leanon 2535-2546
"The Free Soul"
Botschafterin der Föderation von Neu-Trykoth
[/size]____________________________
Nimm dir Zeit um zu träumen. Das ist der Weg zu den Sternen.
Und wenn ich wüßte, daß morgen die Welt unterginge, so würde ich doch heute mein Apfelbäumchen pflanzen.
Martin Luther
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Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Oder man begrenzt die Teilnahme an OP-Angriffen pro Account.
Ein Char, der in einer Gilde ist, welche innerhalb der letzten xxx Stunden einem OP auf Server Y den Krieg erklärt hat, kann sich mit keinem anderen Char des selben Accounts an einem anderen Angriff auf dem selben Server beteiligen und natürlich auch nicht selber klicken.
Ein Char, der in einer Gilde ist, welche innerhalb der letzten xxx Stunden einem OP auf Server Y den Krieg erklärt hat, kann sich mit keinem anderen Char des selben Accounts an einem anderen Angriff auf dem selben Server beteiligen und natürlich auch nicht selber klicken.
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Das würde allerdings einige völlig legitime Kriegstaktiken völlig ausschalten.
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
OP Kampfbegrenzung wie yadayada sie vorschlägt wäre tatsächlich etwas viel des Guten.
Was die Twinks angeht Janar... (vergesstdasganzschnell XG, war noch nicht ganz wach *LOL* )
Gabs alles schon.
Und man sieht´s ja, die Leutchen sind feige und dreist genug anderen die unmöglichsten Angriffszeiten via einer Fake-Gilde aufzudrücken, nur um dann mittels des jeweiligen Bündnisses massiv anzugreifen um irgendeinen imaginären Vorteil aus der eingebildeten Verwirrung des Gegners zu schlagen.
Was im Grunde vollkommen sinnlos ist, da die wahren Angreifer ja meistens selbst nicht von 2-5 Uhr Nachts kämpfen wollen und sich somit die Angegriffenen die eigentliche Angriffszeit an 5 Fingern abzählen können.
Bzw. aus Erfahrung heraus meist schon wissen welche der Clicks fake sind und welche ernst. Sonst würden kaum so viele Angriffe scheitern.
Aber die Menschen machen sich halt gern etwas vor und noch lieber anderen ins gemachte Bett.
Wenn sich also ein paar Kleingeister für geniale Strategen halten indem sie sie "nur so tun als ob", dann sollten sie endlich von ihrem Schaukelpferd abspringen und sich die "das haben aber die Anderen angefangen" Nummer gleich spaaren, denn niemand weiß wer´s wirklich begonnen hat und dieses Argument war schon im Kindergarten scheiße.
Nun bin ich gespannt wer sich davon angesprochen fühlt, mir flame vorwirft und sich somit als Fake-clicker outet.
Burn Baby, burn
Acridiel
Was die Twinks angeht Janar... (vergesstdasganzschnell XG, war noch nicht ganz wach *LOL* )
Gabs alles schon.
Und man sieht´s ja, die Leutchen sind feige und dreist genug anderen die unmöglichsten Angriffszeiten via einer Fake-Gilde aufzudrücken, nur um dann mittels des jeweiligen Bündnisses massiv anzugreifen um irgendeinen imaginären Vorteil aus der eingebildeten Verwirrung des Gegners zu schlagen.
Was im Grunde vollkommen sinnlos ist, da die wahren Angreifer ja meistens selbst nicht von 2-5 Uhr Nachts kämpfen wollen und sich somit die Angegriffenen die eigentliche Angriffszeit an 5 Fingern abzählen können.
Bzw. aus Erfahrung heraus meist schon wissen welche der Clicks fake sind und welche ernst. Sonst würden kaum so viele Angriffe scheitern.
Aber die Menschen machen sich halt gern etwas vor und noch lieber anderen ins gemachte Bett.
Wenn sich also ein paar Kleingeister für geniale Strategen halten indem sie sie "nur so tun als ob", dann sollten sie endlich von ihrem Schaukelpferd abspringen und sich die "das haben aber die Anderen angefangen" Nummer gleich spaaren, denn niemand weiß wer´s wirklich begonnen hat und dieses Argument war schon im Kindergarten scheiße.
Nun bin ich gespannt wer sich davon angesprochen fühlt, mir flame vorwirft und sich somit als Fake-clicker outet.
Burn Baby, burn
Acridiel
Last edited by acridiel on Fri Oct 27, 2006 10:18 pm, edited 1 time in total.
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
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Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Mal meinen Senf dazu...
Die Bedingungen zu verändern heißt es doch nur schwerer zu machen. Verhindern kann man sowas nicht, nur beliebig erschweren. Dabei muss man auf einen Grad zwischen extrem Schwer und Spielbar finden.
Die bisherigen Überlegungen sind ja ganz gut. Am besten gefällt mir die Levelüberprüfung. Auch finde ich die 50 lvl unter OP Level Sinnvoll. Wenn ich im Bereich 100-150 Spiele ist ein 150 OP gut, da er überwiegend die benötigten 150er Kristalle ausspuckt.
Was mir aber nicht gefällt ist der Vorschlag min. 5 Mitglieder oder sowas...
1) 5 Mitglieder bekommt man schnell.
2) Eine 1 oder 2 Personen Gilde, wenns dann ne Gilde ist kann auch Echt sein.
Dieser Einzelspieler (oder 2) können trotzdem genug Leute kennen um die Kraft für ein OP haben.
Aber was mich wirklich interessiert, Wo ist das Problem?
Ist es, das Angriffe auf OPs nicht möglich sind, wenn ein Angriff angemeldet ist?
Vielleicht sollte man das dann ändern. Warum können nicht X Angreifer gelistet werden. Die Probleme in der Abfolge könnte man ja lösen.
Beispiel:
Angreifer 1 will den OP Zeitpunkt 10-11
Verteidiger Plant die Verteidigung von 20-21
jetzt kommt Angreifer 2 und legt den Zeitpunkt auf 14-15
--> Verteidiger brauchen nur 1 x Antreten und müssen besser als max(A1, A2) sein.
--> Min(A1, A2) ist eh ausgeschieden.
Ich gebe zu, ich bin ein Noob was OPs angeht, aber vielleicht doch besser an der Ursache und nicht am Symptom rumdoktern.
Grüße
Die Bedingungen zu verändern heißt es doch nur schwerer zu machen. Verhindern kann man sowas nicht, nur beliebig erschweren. Dabei muss man auf einen Grad zwischen extrem Schwer und Spielbar finden.
Die bisherigen Überlegungen sind ja ganz gut. Am besten gefällt mir die Levelüberprüfung. Auch finde ich die 50 lvl unter OP Level Sinnvoll. Wenn ich im Bereich 100-150 Spiele ist ein 150 OP gut, da er überwiegend die benötigten 150er Kristalle ausspuckt.
Was mir aber nicht gefällt ist der Vorschlag min. 5 Mitglieder oder sowas...
1) 5 Mitglieder bekommt man schnell.
2) Eine 1 oder 2 Personen Gilde, wenns dann ne Gilde ist kann auch Echt sein.
Dieser Einzelspieler (oder 2) können trotzdem genug Leute kennen um die Kraft für ein OP haben.
Aber was mich wirklich interessiert, Wo ist das Problem?
Ist es, das Angriffe auf OPs nicht möglich sind, wenn ein Angriff angemeldet ist?
Vielleicht sollte man das dann ändern. Warum können nicht X Angreifer gelistet werden. Die Probleme in der Abfolge könnte man ja lösen.
Beispiel:
Angreifer 1 will den OP Zeitpunkt 10-11
Verteidiger Plant die Verteidigung von 20-21
jetzt kommt Angreifer 2 und legt den Zeitpunkt auf 14-15
--> Verteidiger brauchen nur 1 x Antreten und müssen besser als max(A1, A2) sein.
--> Min(A1, A2) ist eh ausgeschieden.
Ich gebe zu, ich bin ein Noob was OPs angeht, aber vielleicht doch besser an der Ursache und nicht am Symptom rumdoktern.
Grüße
Zerosoft (Matis)
Die Faust Jenas
Die Faust Jenas
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
hihi, die armen bekennenden Kami/Karavan Gilden die dann plötzlich mit Chars der gegnerischen Fraktion belastet wären *g*arc44 wrote:...oder Nevrax fuehrt gleich das - in meinen Augen sehr gute - System aus einem hier ungenannten GvG MMORPG und alle chars auf einem account sind automatisch in der gleichen Gilde *g*
Re: Gedanken zu einigen OP-Kämpfen der letzten Zeit.
Hi Ihr,
die Idee mit der Rite könnte in der Tat ganz lustig sein.
Es könnte ja sein, daß man erst eine Rite erfüllen muß um das Recht auf Landbesitz auf Atys zu erwerben. Also ein Land stellt sich qusi hinter die Gilde und sagt, diese dürfen in unserem Namen Land besitzen (egal wo in Atys)
Vorraussetzung könnte einiges an Ruhm sein (je nach Land Zorai/Fyros/Matis/Tryker)
Als Aufgabe könnte es sein, den Beweis zu erbringen, daß sie in der Lage sind einen OP auch einzunehmen. Zu demonstrieren bei den örtlichen Banditenlager.
Landbesitz im 50er Gebiet (20 der stärksten Banditen im q50 Gebiet)
Landbesitz im 100er Gebiet (20 der stärksten Banditen im q100 Gebiet) etc
...
Natürlich würde man es auch damit noch schaffen eine "Fake-Gilde" zum Angriff zu erstellen.
Aber
1) wäre es mühseliger
2) ist die Wahrscheinlichkeit höher, daß man beobachtet wird wenn man den Fake unterstützt (beim Banditenkloppen)
3) Einen einzelnen Spieler wäre das sicher zu viel Aufwand nur um sich an irgendwem zu rächen
Gruß
Mardok
die Idee mit der Rite könnte in der Tat ganz lustig sein.
Es könnte ja sein, daß man erst eine Rite erfüllen muß um das Recht auf Landbesitz auf Atys zu erwerben. Also ein Land stellt sich qusi hinter die Gilde und sagt, diese dürfen in unserem Namen Land besitzen (egal wo in Atys)
Vorraussetzung könnte einiges an Ruhm sein (je nach Land Zorai/Fyros/Matis/Tryker)
Als Aufgabe könnte es sein, den Beweis zu erbringen, daß sie in der Lage sind einen OP auch einzunehmen. Zu demonstrieren bei den örtlichen Banditenlager.
Landbesitz im 50er Gebiet (20 der stärksten Banditen im q50 Gebiet)
Landbesitz im 100er Gebiet (20 der stärksten Banditen im q100 Gebiet) etc
...
Natürlich würde man es auch damit noch schaffen eine "Fake-Gilde" zum Angriff zu erstellen.
Aber
1) wäre es mühseliger
2) ist die Wahrscheinlichkeit höher, daß man beobachtet wird wenn man den Fake unterstützt (beim Banditenkloppen)
3) Einen einzelnen Spieler wäre das sicher zu viel Aufwand nur um sich an irgendwem zu rächen
Gruß
Mardok
Mardok,
Juwelier und Heilkundiger in Zora
Mittelsmann, der Fahrenden Händler (Projekt Freihafen)
Mitbegründer des Zirkels der weißen Lilie
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