Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

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ozuccaro
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Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by ozuccaro »

Le feedback étant fermé je me permet de dire un peu tout ce que j'ai sur le coeur ces deniers temps à propos de ce qui nous est proposé sur Atys.

Avant tout je suis Telkya in game pour les interessés vu que mon compte ne porte pas le nom de mon personnage... ceci étant dit...

J'ai donc participé à l'event hier qui était proposé par les gms, scénario tenant sur un timbre poste miniature (oui même un timbre normal n'était pas suffisant) et aventure jouée plus ou moins minimaliste. Résumé : on a perdu le poste. Mhhhh mouiiiii... il faut avouer que je suis partie dix minutes avant la fin tellement ça devenait lourd, et je ne suis pas la seule a vrai dire ( a être partie ).


Ceci m'a fait réfléchir après les divers event Ring auxquels j'ai participé.


- Tout d'abord, suite a cet event, il semblerait que les gms aient la possibilité de dépasser les 100 entités. Pourquoi ? Vous allez me dire : event officiel blablabla... alors oui certes, mais il y a tellement mais alors tellement de scénarios ring finalisés et mis en ligne journalièrement, que je ne comprends toujours pas le bien fondé de cette limitation.

Ne pas rencontrer cette limitation me permettrait de rendre le scénar que je développe depuis deux semaines bien plus attractif que ce que je le peux actuellement, et autrement plus interessant qu'une pente avec 120 kitins toutes les 5 minutes. Et puis je ne m'étends pas sur les 100 objets puisque on l'a dit et redit que 1000 ne serait pas de trop et certainement pas une charge suffisante pour plier un serveur en deux. Encore il y aurait 300 scénarios ring dispo tous les jours, je ne dirais pas, mais bon là...

- Ensuite, le ring, hormis vivre une aventure... n'apporte aucuns avantages au joueur ou la joueuse x ou y. Pas de loot, pas d'expérience, pas de renommée... rien. Par contre, être dans le ring n'empeche pas la détérioration du matériel... c'est là qu'est mon problème. L'équilibre est complétement faussé, comment inciter un joueur a participer à une aventure ou le resultat n'est que malus : a moins bien sur le scénar soit vraiment très interessant ; ceci dit, plusieurs homins m'ont déjà dit qu'aller dans le ring et abimer son matériel ne leur donne plus envie d'y aller. Surtout l'event d'hier, une parure complète à 270 points complétement envolée...

Le point supplémentaire qui interessait les joueurs était de faire des échanges inter-serveurs. Sauf que Nevrax a eut la bonne initiative de les supprimer parceque soit disant "abus" blabla... il faudra qu'on m'explique ou se trouve l'abus potentiel d'objet que l'on possède et que l'on donne en échange d'un équipement ou de dappers... mais bon.

De facto, les joueurs étrangers se font de plus en plus rares sur les scénarios lancés puisque il vont par reflexe sur des rings de leur nationalité afin de comprendre la trame.




Finalement cette extension à quoi de bon ? Personne ne l'utilise quasiment... le peu de scénarios déjà mis en ligne sont pauvres en scripts, buggés, ou de simples lieux de rencontre pour les guildes. J'hyperbole un poil, mais sur de nombreux scénarios testés, j'en ai compté deux uniquement de vraiment sympathique avec un scenarii plutôt sympathique et un fonctionnement a peu près correct. Bref, le seul atout est que les gms peuvent faire des events.

Parlons en de ces events, je sais pertinement que les gms sont des personnes bénévoles qui prennent de leur temps pour faire ces événements, mais je ne veux franchement pas abuser quand je dis que l'event d'hier n'a pas du prendre plus de 30 minutes de développement. Résultat des choses, il ne restait qu'un quart des personnes connectées à la base à la fin de l'événement, et si dans le temps les futurs évents sont équivalents à ceux déjà joués, de moins en moins de monde se présentera au terminaux ring.

Il semble partir d'une bonne intention de vouloir faire avancer le scénario de Ryzom, mais les évenements de cet acabi ne devraient pas être mis au même niveau que d'autres très gros connus dans le passé, déjà parceque pour ma part, je n'irais pas à ce genre d'event plus hack and slash que scénaristique et d'autre part parceque un event cela se prépare longuement. Le ring est peut etre une manière de faciliter le développement d'histoire parallèle, mais il n'est à mon avis certainement pas la solution pour réellement faire évoluer Atys.


Le fait est que, nous tous... sommes déjà sur Atys, et que le Ring n'est qu'une extension illusoire pour attirer de nouveaux joueurs et relever les finances de Nevrax. Autant j'ai motivé des gens pour jouer au jeux en vantant le gameplay et les possibilités du titre, mais pleins de joueurs sont venus me demander si Ring valait la peine d'ouvrir un compte. Je leur ai répondu qu'il valait mieux qu'ils ouvrent un compte pour le jeu et non pas par interêt envers le Ring.


Que dire au final ? Que finalement le ring n'a pas apporté ce que la majorité des joueurs pensaient ? Que les limitations tuent dans l'oeuf les possibilités que nous auriont pu potentiellement exploiter ? Que l'on se demande tous les jours quand on va enfin toucher un peu à du neuf ?

Les suggestions sont plus ou moins incluses dans mon argumentation, enlever les limitations du ring, ou les repenser vers le haut. Eliminer la destruction des armures sur le ring ou donner la possibilité de tirer profit de nos aventures sur le ring. Faire des events qui valent la peine d'être jouer, nous offrir plus de mises à jour ? Je n'ai plus tout en tête de ce que je voulais suggérer, mais ça me viendra quand les gens réagiront...
sefoutu
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by sefoutu »

Complètement d'acord avec toi, Ozuccaro.
Je salut l'idée du Ring mais je regrette son fonctionnement. Que notre matériel soit bousillé et qu'on ne puisse rien avoir en récompense, ok. Mais à ce moment là, qu'on nous rende notre matériel dans l'état où il était en entrant sur le scénario. Ca doit pas être bien compliqué j'imagine.
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by luciox »

D'accord avec tout ce qui est dit par Ozuccaro
Je me suis deja exprimé apres avoir eté très déçu par le scenario La route de l'exode.
Pour simplifier je dirais : le ring et la Saga de Ryzom sont 2 jeux différents.
L'un amuse surtout les développeurs de scenario.
L'autre est un monde magnifique et riche qui manque cruellement d'animation depuis trop longtemps.
ozuccaro
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by ozuccaro »

Et encore, on pourrait assimiler Ring à un jeu si tous les atouts de Ryzom étaient intégrés : variété visuelle, entités en quantité, loot, expérience... et j'ajoute ça je l'avais oublié : maps autres que une vingtaine d'arène dont on aura fait le tour d'ici trois mois.
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dolgan92
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by dolgan92 »

ozzucaro wrote:- Ensuite, le ring, hormis vivre une aventure... n'apporte aucuns avantages au joueur ou la joueuse x ou y. Pas de loot, pas d'expérience, pas de renommée... rien. Par contre, être dans le ring n'empeche pas la détérioration du matériel... c'est là qu'est mon problème. L'équilibre est complétement faussé, comment inciter un joueur a participer à une aventure ou le resultat n'est que malus : a moins bien sur le scénar soit vraiment très interessant ; ceci dit, plusieurs homins m'ont déjà dit qu'aller dans le ring et abimer son matériel ne leur donne plus envie d'y aller. Surtout l'event d'hier, une parure complète à 270 points complétement envolée...
marjo wrote:La comptabilisation des points est déjà active depuis la release de R². Mais ce qui leur est associé, à savoir obtenir des récompenses de type catalyseurs en échangeant les points gagnés lors d'une session Ring, ainsi que le classement des meilleurs scénarios/auteurs/AMs, n'est pas encore patché et devrait arriver avec le prochain patch.
Concrètement, pour le moment vous ne voyez rien et ne pouvez rien faire avec ces points.

Un document devrait voir le jour la semaine prochaine sur le sujet et exposera comment les points sont gagnés et echangés. Quelques précisions seront peut-être également ajoutées dans la news annonçant le patch.
donc ceux qui ont deja passé du temps sur le ring devraient en théorie avoir un pécule de point de récompense dispo.
personnellement j'irai dans le ring rien que pour les points de récompense donc de mon point de vue l'interet du ring est là. Mais si en plus je peux passer du bon temp dans une quete scenarisé sympa (ca change des chasses industrielles) bah c'est encore mieux.
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lilfei
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by lilfei »

Je précise qu'en face du scénario d'hier soir était indiqué : "Hack'n'Slash".
En rentrant sur ce scénario je savais exactement à quoi m'attendre. Sans doute parce que j'avais déjà participer à d'autres events type invasion kitine. Alors il est peu judicieux à mon goût de se plaindre de cela si on le choisit sciemment. Et pitié me lancez pas sur le "bon hack'n'slash" et le "mauvais hack'n'slash"...

Pour un event comme hier soir et le fait de ne pas avoir de récompense, et bien il me semble que les lvl 250 d'atys ne gagnent pas un pet d'xp lors des invasions kitines. Ils y ont déjà participé sur le continent et ca ne les a pas empeché d'y aller. Les maraudeurs n'ont jamais été très généreux en loots et objets divers (ah si ca loote des OPs les maraudeurs ^^)

Maintenant ca fait deux semaines que le Ring est sorti et... Ouuuuh vous êtes où les scénarios ? Ben ça dépend de plusieurs facteurs :
- le temps de produire un scénario
- le fait que le créateur du scénario soit IG
- le fait qu'on soit sur le bon continent et qu'on regarde au bon moment
- les créateurs de scénarios ne représentent qu'une portion (petite ?) du nombre de joueurs de SOR déjà pas très grand.

En somme, il se passe exactement ce à quoi on pouvait s'attendre après 2 semaines d'implantation du Ring. Il est selon moi encore trop tôt pour tirer des conclusions sur le fonctionnement du Ring.

Et notamment, la détérioration du matériel ne me gêne pas moi. Je ne suis pas attaché à ce point là à mon équipement. Je considère qu'un scénario mérite bien quelques pv de mon armure. Je n'ai pas usé une armure supreme mais une armure en choix. Dans ce type d'event, je ne vois pas l'utilité d'user de bon matériel. Je ne suis pas un partisan de la carotte pour faire participer les gens... Même si je suis conscient que ca peut être le seul intérêt pour certains... le stuff.
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tagdus
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by tagdus »

Parfaitement d'accord,mais c'est pas les joueur qu'il faut convaincre,et meme sur les topic qui sont directement voué a recolter des suggestion,les devs n'en prennent pas,de ces meme suggestion,alors sur un post d'un joueur,tu imagine ce qu'ils en font,de tes suggestion...
"Mais pourquoi est t-il si méchant ?"

Lao-Shan Lung.
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fafa91
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by fafa91 »

Il ne faudrait pas oublier non plus que le Ring n'est sorti officiellement il n'y a que 13 jours !!!
Donc pour faire un bilan ca me parait un peu juste...
Je ne suis pas spécialement un défenseur du Ring et développer des scénarios ne m'interesse pas vraiment (de même que des events de GM que je préférerai voir sur Atys main land).
Mais bon de là à tirer des conclusions hâtives...attendons quelques semaines ainsi que les premiers patchs correctifs qui permettront peut-être de corriger et d'améliorer certaines choses, dont celles pointées par les joueurs...
Fawbrhysse, Fyros
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lilfei
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by lilfei »

J'ai trouvé pourtant que hier soir, le scénario ring avait fait une grosse bêtise :
prévoir un final aussi difficile après autant de temps.

Il était évident que 2 heures de hack'n'slash allait épuiser et écoeurer son monde au final. Et donc les effectifs allaient diminuer. Donc le principe de vagues puis une énorme vague finale ben... Reste plus grand monde à la fin -_-'. Il n'était pas particulièrement nécessaire de faire un scénario aussi long surtout s'il était aussi linéaire.
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kervala
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Re: Ring, avancée scénaristiques et suggestions...

Post by kervala »

Tout à fait d'accord avec le papy :p

Lors des précédentes invasions, avec le nombre de personnes qu'il y avait, très peu gagnaient de l'xp (et encore 1 xp la plupart du temps à cause de tous les niveaux 250) :p

Comment se passaient tous les précédents events ?

Quoi que l'on fasse, les homins finissaient toujours par triompher (c'est sûrement ce qui était prévu dès le départ d'ailleurs ^^).

Là, les homins ont perdu (c'est la première fois que je vois ça :p ) donc pour une fois que leurs actions servent à quelque chose (et pas juste faire passer le temps), forcément on n'est jamais content de perdre :)

Mais est-ce que ça vous amuse si, dès le départ, on vous dit : "à la fin vous gagnerez quoi que vous fassiez" ?

Ensuite, concernant le hack n slash, les précédents events avec scénario ont été suivis par très peu de monde (entre 10 et 30 personnes). On peut croire qu'ils n'intéressent pas grand monde et qu'un event où il ne faut pas réfléchir intéressera un plus grand nombre de joueurs... Et ne dites pas que c'est faux vu le nombre de personnes qui étaient présentes lorsqu'on annonce qu'il faut juste taper et pas réfléchir.

Donc ceux qui aiment blaster à tout va ont dû s'amuser surtout qu'il y avait pas mal de boss :)

Maintenant, il y a ceux qui vont aux events "intello" et qui se plaignent qu'il manque d'action et ceux qui vont dans les events "baston" et qui se plaignent qu'il manque de scénario :s
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
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