Le Vol des Rois
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Le Vol des Rois
Il faudra s'attendre à quelques surprises dans le déroulement du jeu, il pourrait y avoir des imprévus.
Je réfléchi à plusieurs mise en scène, de manières à ce que si des joueurs souhaitent refaire une partie, ils ne referont pas la même, avec de nouvelles surprises.
Le forum
Last edited by bozo123 on Mon Sep 25, 2006 11:04 pm, edited 1 time in total.
Ex joueur
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis
Je viens d'avoir une idée pour le nom du jeu :
Le vol du roi.
Le vol du roi.
Ex joueur
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis
Interessant !
Petites questions :
1°- Le roi entre dans la zone et hop, pop de kitins => OK.
Que se passe t-il si l'equipe resiste et garde le roi dans sa zone ? Va t-il y avoir d'autres pop de kitins ?
2°- Que se passe t-il si l'équipe sort de la sa zone ? Le roi retourne au centre ?
3°- Le roi est aggro par ceux qui font le plus de dégats si je ne me trompe pas. Penses tu que la stratégie aura un role, car sans puissance de frappe une équipe se verra toujours privée de roi... Serait il possible de trouver une autre méthode pour attirer le roi a soi que celui de la force ?
Autre petite idée :
Mettre un yelk dans la zone ^^
Petites questions :
1°- Le roi entre dans la zone et hop, pop de kitins => OK.
Que se passe t-il si l'equipe resiste et garde le roi dans sa zone ? Va t-il y avoir d'autres pop de kitins ?
2°- Que se passe t-il si l'équipe sort de la sa zone ? Le roi retourne au centre ?
3°- Le roi est aggro par ceux qui font le plus de dégats si je ne me trompe pas. Penses tu que la stratégie aura un role, car sans puissance de frappe une équipe se verra toujours privée de roi... Serait il possible de trouver une autre méthode pour attirer le roi a soi que celui de la force ?
Autre petite idée :
Mettre un yelk dans la zone ^^
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis
hihi oui tout ça c'est à définir mais faudrait faire des tests pour voir la faisabilité de la chose tout en rendant le jeu un poil corsé. (enfin pour le moment, vu le nombre limité de mobs et bas level c'est pas possible de faire des tests réels, juste définir pour l'instant le gameplay du jeu.)
1 - oui ça peut etre pas mal ça , des repops de kittin tant que le roi reste dans une zone.
2 - Je pense que les joueurs peuvent se ballader partout, par exemple pour tenter d'attirer le roi dans leur zone avec des sort de peur (si le boss résiste pas). Donc un choix judicieux du boss devra être fait.
3 - Justement les pops de kittin feront que le groupe qui a le roi dans sa zone aura moins de puissance de frappe puisqu'ils devront se défendre, donc du coup le boss devrait tourner.
Une truc qui serait encore plus bourrin ça serait un pvp d'équipe en même temps dans la zone. (mais j'ai pas vérifié s'il était implanté dans l'arene matis).
Un yelk pas mal ! lol
1 - oui ça peut etre pas mal ça , des repops de kittin tant que le roi reste dans une zone.
2 - Je pense que les joueurs peuvent se ballader partout, par exemple pour tenter d'attirer le roi dans leur zone avec des sort de peur (si le boss résiste pas). Donc un choix judicieux du boss devra être fait.
3 - Justement les pops de kittin feront que le groupe qui a le roi dans sa zone aura moins de puissance de frappe puisqu'ils devront se défendre, donc du coup le boss devrait tourner.
Une truc qui serait encore plus bourrin ça serait un pvp d'équipe en même temps dans la zone. (mais j'ai pas vérifié s'il était implanté dans l'arene matis).
Un yelk pas mal ! lol
Last edited by bozo123 on Wed Sep 20, 2006 10:33 am, edited 1 time in total.
Ex joueur
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis
très bonne idée
mais je pousserais encore plus le concept
en l'occurence, donner aux joueurs qui possèdent le roi, la possibilité d'envoyer un handicap aux autres équipes, là le coup du yelk si on le rend agressif serait bien
Mais évidemment pour ça, il faudra aller déclencher quelque chose dans le camp où la bestiole doit poper, comme une caisse à casser.
ça pousse donc encore la stratégie, puisqu'un joueur est obligé de se balader dans le camp ennemi, donc il risque sa peau, et en plus l'équipe perd de la force de frappe
Par contre, je remplacerait les kitins par autre chose, sinon ça les réduiraient au rang d'amusement pour homins sportifs, et à mon avis il ne faut pas que ça soit le cas
mais je pousserais encore plus le concept
en l'occurence, donner aux joueurs qui possèdent le roi, la possibilité d'envoyer un handicap aux autres équipes, là le coup du yelk si on le rend agressif serait bien
Mais évidemment pour ça, il faudra aller déclencher quelque chose dans le camp où la bestiole doit poper, comme une caisse à casser.
ça pousse donc encore la stratégie, puisqu'un joueur est obligé de se balader dans le camp ennemi, donc il risque sa peau, et en plus l'équipe perd de la force de frappe
Par contre, je remplacerait les kitins par autre chose, sinon ça les réduiraient au rang d'amusement pour homins sportifs, et à mon avis il ne faut pas que ça soit le cas
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
Libre Frontalier
Lieutenant cartographe
Hardi la Garde Noire ! Force et Honneur !!
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Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis
Oui vraiment pas mal le coup de l'handicap !
Pour ce qui est de remplacer les kittins par autre chose pourquoi pas, aprés le truc c'est quels mobs choisir ?
Peut-être des mobs de plus en plus dur ou de plus en plus nombreux qui pop quand le boss reste longtemps dans la même zone ?
edit : j'ai une autre idée dans le même style que l'handicap :
Pouvoir redonner un peu vie au boss en déclenchant quelque chose dans la zone ou il est situé, parceque quatres teams dessus pourraient le tuer bien rapidement. Et l'intérêt du jeu est justement de pas voir mourrir le boss dans la zone adverse.
re edit : je viens de penser à une distribution de points. Plus le roi reste dans un camp, plus l'équipe marque de points (exige un MJ avec un chronomètre). Puis un bonus pour la team voyant le boss mort dans son camp.
Enfin pour les regles en plus à implanter, je pense que ça peut se faire petit à petit, déja faire des tests avec les règles de base .
Pour ce qui est de remplacer les kittins par autre chose pourquoi pas, aprés le truc c'est quels mobs choisir ?
Peut-être des mobs de plus en plus dur ou de plus en plus nombreux qui pop quand le boss reste longtemps dans la même zone ?
edit : j'ai une autre idée dans le même style que l'handicap :
Pouvoir redonner un peu vie au boss en déclenchant quelque chose dans la zone ou il est situé, parceque quatres teams dessus pourraient le tuer bien rapidement. Et l'intérêt du jeu est justement de pas voir mourrir le boss dans la zone adverse.
re edit : je viens de penser à une distribution de points. Plus le roi reste dans un camp, plus l'équipe marque de points (exige un MJ avec un chronomètre). Puis un bonus pour la team voyant le boss mort dans son camp.
Enfin pour les regles en plus à implanter, je pense que ça peut se faire petit à petit, déja faire des tests avec les règles de base .
Last edited by bozo123 on Wed Sep 20, 2006 10:57 am, edited 1 time in total.
Ex joueur
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi
je viens de vérifier, a priori on ne peut pas rendre un herbivore aggro
donc de toute façon que des carnivores
sinon pour les pv, c'est pas possible de l'automatiser
donc il faudrait songer plus à un moyen de faire repop le boos au centre, annulant ainsi les efforts de l'équipe adverse
donc de toute façon que des carnivores
sinon pour les pv, c'est pas possible de l'automatiser
donc il faudrait songer plus à un moyen de faire repop le boos au centre, annulant ainsi les efforts de l'équipe adverse
Qu'Atys vous protège et rende votre sève plus forte que jamais.
Gwido
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Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi
Mince c'est vrai, dommagebilbo79 wrote:je viens de vérifier, a priori on ne peut pas rendre un herbivore aggro
Ex joueur
Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi
Une variante du jeu ... un match en 4 manches, à chaque manche c'est une équipe différente qui a la garde du boss, les autres essaye de l'attirer chez eux pour le tuer, et la première tente de le garder par un quelconque moyen à définir
Et puis la carte dépassant largement de l'arène, on pourrait envisager le fait que chaque équipe soit constituée de 2 groupes, l'un ayant pour tache d'activer les pièges situés à l'extérieur de l'arène
Et puis la carte dépassant largement de l'arène, on pourrait envisager le fait que chaque équipe soit constituée de 2 groupes, l'un ayant pour tache d'activer les pièges situés à l'extérieur de l'arène
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Re: Concept d'un jeu dans l'arène Matis : Le Vol du Roi
pour ce qui est de tuer le boss pour gagner je trouve pas ca tres interressant on laisse l'equipe qui la agro lui retiré la plus grand partie de sa vie puis une fois qu'il est presque mort et qu'il y a eu un pop de kitin hop les autre equipe von courrir pour ramené le roi dans leur camp et le finir.
par contre pour ce qui est de point selon le temps que le roi est garder je trouve ca bien plus interressant.
Plutot que d'utilisé un chronomètre on pourai compter en pop de kitin fait dans la zone de team. pour gagner faut avoir réussi a faire un max de pop et donc d'avoir le roi dans sa zone et en plus d'avoir tuer le pop de kitin. un peut comme les seuil pour les op. apres on pourai voir si on peut vraiment faire des numéro de pop et faire qu'on passe au pop suivant si on a tuer tout les kitin et que je roi est toujours dans la zone.
Comme le but ici serrai tu tuer les pop on est plus obligé de metre des mob agro et donc on peut metre des yelk. apres a l'équipe de géré les gaz
par contre pour ce qui est de point selon le temps que le roi est garder je trouve ca bien plus interressant.
Plutot que d'utilisé un chronomètre on pourai compter en pop de kitin fait dans la zone de team. pour gagner faut avoir réussi a faire un max de pop et donc d'avoir le roi dans sa zone et en plus d'avoir tuer le pop de kitin. un peut comme les seuil pour les op. apres on pourai voir si on peut vraiment faire des numéro de pop et faire qu'on passe au pop suivant si on a tuer tout les kitin et que je roi est toujours dans la zone.
Comme le but ici serrai tu tuer les pop on est plus obligé de metre des mob agro et donc on peut metre des yelk. apres a l'équipe de géré les gaz