
Sinon super idee cette zone ca va faire un peu de nouveau et on va bien s'amuser/galerer

Vous êtes tous passés auprès de la nouvelle cachée ! Les stats des armes de tir vont être enfin implémentées si besoin est dans une certaine mesure - j'adore ce type de littérature -Marjo wrote:...........
C'est bien pour ça que je publie des documents sur les features un peu conséquentes bien avant leur sortie, cela permet de donner suffisamment de marge de manoeuvre aux devs pour rectifier le tir si besoin est, dans une certaine mesure..........
Marjo wrote:Pour remettre ma réponse dans le contexte : Katriell faisait part de son inquiétude qu'offrir des objets ultimes via la Kitinière amènerait immanquablement une mentalité de raider dans Ryzom.
Et, pour éviter tout malentendu, je vais vous donner ci-dessous ma propre traduction de la réponse.
"A propos des récompenses : en effet Katriell, et ce n'est pas notre intention. Avec le nid nous voulons renouveler les défis pour les explorateurs, récolteurs, accomplisseurs, chasseurs. Les missions vont nous permettre d'amener quelques objets avec une nouvelle apparence, mais vous pouvez vous amusez dans le nid sans prendre aucune mission (aucune des récompenses de mission n'on encore de stats définitives; nous ne voulons pas qu'elles représentent une concurrence déloyale aux artisans mais nous voulons quand même les rendre suffisamment intéressantes)."
J'ajouterai que lire vos commentaires dans ce thread est particulièrement intéressant. Ces premiers retours sont précieux et nous indiquent si nos choix ont été les bons ou pas, et aussi si nos idées pour la suite du développement sont en adéquation avec vos attentes.
C'est bien pour ça que je publie des documents sur les features un peu conséquentes bien avant leur sortie, cela permet de donner suffisamment de marge de manoeuvre aux devs pour rectifier le tir si besoin est, dans une certaine mesure.
Peut-être une zone trés trés trés trés grande.oleron wrote: Qu'est il prévu pour éviter un effet " centre d'attraction" ?, c'est à dire 60-80% du serveur squattant la zone et s'engeulant, s'insultant, se tapant dessus pour avoir son bout de kitin à échanger contre les récompenses auprès des Rangers![]()
Bah c'est une des options dont j'ai peur en faitbozo123 wrote:Peut-être une zone trés trés trés trés grande.![]()