Moi-même dans la news anglaise sur la Kitinière wrote:About rewards: indeed Katriell, and that's not our intention. With the Lair we want to provide renewed challenge to explorers, foragers, achievers, hunters. Missions will allow us to bring some items with new look into the game, but you can "enjoy" the lair without taking any mission (none of the mission rewards are made final yet regarding stats; we don't want them to be an unfair competition to the crafters yet we want them to be interesting enough).
Pour remettre ma réponse dans le contexte : Katriell faisait part de son inquiétude qu'offrir des objets ultimes via la Kitinière amènerait immanquablement une mentalité de raider dans Ryzom.
Et, pour éviter tout malentendu, je vais vous donner ci-dessous ma propre traduction de la réponse.
"A propos des récompenses : en effet Katriell, et ce n'est pas notre intention. Avec le nid nous voulons renouveler les défis pour les explorateurs, récolteurs, accomplisseurs, chasseurs. Les missions vont nous permettre d'amener quelques objets avec une nouvelle apparence, mais vous pouvez vous amusez dans le nid sans prendre aucune mission (aucune des récompenses de mission n'on encore de stats définitives; nous ne voulons pas qu'elles représentent une concurrence déloyale aux artisans mais nous voulons quand même les rendre suffisamment intéressantes)."
J'ajouterai que lire vos commentaires dans ce thread est particulièrement intéressant. Ces premiers retours sont précieux et nous indiquent si nos choix ont été les bons ou pas, et aussi si nos idées pour la suite du développement sont en adéquation avec vos attentes.
C'est bien pour ça que je publie des documents sur les features un peu conséquentes bien avant leur sortie, cela permet de donner suffisamment de marge de manoeuvre aux devs pour rectifier le tir si besoin est, dans une certaine mesure.