Oui peut-être que médiéval n'est pas le mot qui caractérise ryzom.kresse wrote:sur que ryzom est un univers medieval avec des fusils , des lance grenades armes tres courante a cette epoquesans compter les vaisseaux de la karavan . Quand au bandit il reste retranche dans leur camps loin des villes ce qui peut expliquer que les autorites les laisses en paix , ce qui n est pas le cas des citoyens qui vont librement de ville en ville donc a la source meme de l autorite et meme pour certain qui n hesite pas a tuer en plein coeur des villes ennemis et donc du pouvoir ennemis rompant donc le traite de non agression .
Kresselack
Mais, les personnages jouables se ballades en ville hache à la main, ils n'hésitent pas à décortiquer leur proie pour en extraire les yeux etc..., ils portent des armures, l'artisannat prime etc... tous ces petits trucs me font pensé à un univers médieval, vous trouvez pas ?
Les armes à feu etc... apportent un petit côté western. Et ça n'empêchait pas non plus à cette époque qu'il y ait des crimes, des tueurs à gage etc... même en ville et parfois contre les autorités ;
Pour les vaisseaux, nos avatars ne peuvent pas les utiliser et n'en connaisse même pas la technologie, donc n'ont pas l'esprit selon moi de la Karavan, mais ça apporte tout de même un côté science fiction ;
Et enfin la magie, le fantastico.
Enfin bref je vais pas m'étaller davantage, de plus que ce n'est pas le sujet initial... mais bon l'esprit des races jouables selon moi se raproche plus du moyen-âge ou du far-ouest que 2006 en france, si on doit comparer ryzom à la réalité.
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Pour ce qui est de pouvoir tuer en ville, je pense que c'est interressant qu'on puisse, mais il faudrait que les gardes aggros à ce moment la. (mais il y a un soucis de gameplay malheureusement).
edit : oups, j'enchaine les gourdes décidément dsl pour le double post