Bonjour,
Rien d'original puisque c'est le forum des petits derniers.
Je poste car je me pose beaucoup de questions sur ce jeu qui entre autres qualités milles fois décrites avant moi, est tres original avec des scénaris de quéte originaux.
Mais naturellement il y a des interrogations peut être parce que je ne maitrise pas encore mon sujet parfaitement.
Voila ce qui me contrarie.
1° La recherche d'un personnage pnj n'est pas toujours aisée même en ayant mis un index, je trouve que l'index est quelquefois loin du lieu pré défini.
2° Je n'ai toujours pas compris 'excusez moi en quoi consistait la pénalité de mort ou de rez ??
3° J'ai été invité 2 fois a aider un groupe a combattre (les bandits de l'ile entre autre) et je me pose la question quelle est la stategie d'un groupe si il y en a une (qui est le chef ? qui cible ? comment ? complementarité des compétences de chacun ? récompenses ?)
4° Je trouve que même au début du jeu les quétes, si elles sont originales sont difficille ( ex je galére depuis 3 jours pour trouver l'ambre fin/ Zun je crois prospection 4 50 ml ) Si j'abondonne si je me décourage, le jeu est mort pour moi . Alors ??
5° J'ai malencontreusement fait un clic droit malheureux je crois sur une compétence (prospection 50 ml ) qui a disparu de ma barre sans que je puisse la récuperer ni en fouillant ni chez le pnj instructeur. Bizarre. J'ai acheté prospection 100 ml.
6° Toutes ces imperfections dans le déroulement du jeu pour les débutants proviennent je crois d'une seule chose le non accés a un manuel d'initiation en français ( pour moi l'anglais comme on dit c'est de l'hebreu)
N'y a t'il pas pendant les vacances scolaires un ou une stagiaire qui pourrait traduire le manuel.
Voila j'arréte pour ce jour. M erci de bien vouloir m'aider.
Ce jeu reste non moins magnifique.
Plus je perdrai de temps dans l'ile moins vite arrivera la date ou je prendrai un abonnement puisque pour le moment c'est gratuit .
Naturellement je suis nouveau !!
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Re: Naturellement je suis nouveau !!
micke460 wrote:1° La recherche d'un personnage pnj n'est pas toujours aisée même en ayant mis un index, je trouve que l'index est quelquefois loin du lieu pré défini.
C'est ce que je préfere... euh en fait je connais pas de moyen facile de trouver un PNJ IG, le seul moyen efficace, cest un bon vieux sites ou ils sont repertoriés. Pour dire comme j'ai lutté en arrivant a Zora (oula c'est loin mais je m'en rappelle encore) j'avais pas compris que dans les batiments en tripodes chaque montées donnaient sur une salle différente.
2° Je n'ai toujours pas compris 'excusez moi en quoi consistait la pénalité de mort ou de rez ??
bah en gros, dans certains jeux, tu perds de l'expérience a chaque fois que tu meurs, ou de l'équipement ou autre. Ici au lieu de perdre ce que tu as déja tu as une pénalité, il faut que tu gagnes de l'expérience sans progresser pour compenser ta mort... Disons que c'est le prix a payer. Et puis ca serait trop facile de mourir en boucle et ne jamais etre pénaliser non ?
3° J'ai été invité 2 fois a aider un groupe a combattre (les bandits de l'ile entre autre) et je me pose la question quelle est la stategie d'un groupe si il y en a une (qui est le chef ? qui cible ? comment ? complementarité des compétences de chacun ? récompenses ?)
le chef est le créateur du groupe, celui qui invitera en premier les autres membres (représenté par une étoile jaune (erf désolé, mais cest le cas) et son nom apparait tout en haut dans la liste du groupe) juste en dessous il y a le successeur, qui prend la place de chef lorsque le chef quitte le groupe. A coté de son nom il a une étoile jaune translucide.
ciblage : c'est au groupe de décider qui cible. on peut ensuite faire /assist nom pour bah.. l'assist quoi. sinon cest faisable avec des macros (raccourcis shift K, possibilité a étudier)
Comment : Avec la barre espace ou sa souris, ou encore avec /target nom du mob ( "nom du mob" si y'as des espace.)
Complémentarité des compétences : la y'a des millions de possibilités en PvE, en fonction de ce que vous avez sous la main et impro totale... le mieux c'est d'avoir un heal 2 c'est encore mieux, ensuite un tank c'est intéressant mais pas indispensable... Enfin vraiment tout est possible, tout est réalisable, c'est le je de la vie...
Récompenses : chaque mobs que vous allez tuer vont d'abord donner des loots (MPs utilisables en artisanat) et de l'xp. l'xp est calculée en fonction du niveau du mostre, du niveau du joueur le plus élevé de l'équipe, du nombre de joueurs dans l'équipe.
4° Je trouve que même au début du jeu les quétes, si elles sont originales sont difficille ( ex je galére depuis 3 jours pour trouver l'ambre fin/ Zun je crois prospection 4 50 ml ) Si j'abondonne si je me décourage, le jeu est mort pour moi . Alors ??
Euh. C'est pas facile au début ca. il faut trouver une matiere spécifique. Avec les niveaux tu peux les repérer tres rapidement grace a des stanzas spécifiques, mais c'est vrai qu'au début c'est assez difficile. Au pire des cas demande à un foreur plus expérimenté (ou pas) qui pourrait en avoir trouver.
5° J'ai malencontreusement fait un clic droit malheureux je crois sur une compétence (prospection 50 ml ) qui a disparu de ma barre sans que je puisse la récuperer ni en fouillant ni chez le pnj instructeur. Bizarre. J'ai acheté prospection 100 ml.
alors pour récupérer tes actions 2 possibilités :
soit tu ouvres l'arbres de compétences (celui ou il y a les barres d'XP qui montent si lentement ) tu cliques sur celle de forage (oui la c'est une action de forage que tu cherches) et a droite y'a 2 onglets "actions" et "améliorations". tu fouilles un peu dedans et tu devrais la trouver. tu fais un cliquer glisser sur ta barre main et c'est bon.
la deuxieme cest carrément recréer l'action (système rare dans les MMOs). tu prends une case vide dans ta barre main click droit "nouvelle action" et la tu peux créer toutes les actions possibles du jeu tant que tu les as débloqué. tout en bas tu dois avoir "action de prospection" tu mets ca et tu l'as compose comme bon te sembles avec les options qui te sont disponibles. A haut niveau, quasiment personne n'utilise les actions standards, tout le monde créée ses propres action persos avec cette méthode.
6° Toutes ces imperfections dans le déroulement du jeu pour les débutants proviennent je crois d'une seule chose le non accés a un manuel d'initiation en français ( pour moi l'anglais comme on dit c'est de l'hebreu)
N'y a t'il pas pendant les vacances scolaires un ou une stagiaire qui pourrait traduire le manuel.
Euh si on est pas stagiaire chez Nevrax on peut le faire quand meme ?
Sinon jette un oeil sur le forum en fouillant dans de vieux posts il doit y avoir des guides faits par des joueurs a l'époque.
Si on me le demande tres gentiment (en m'offrant des amplificateur en larves rubbarn tryker plan 3 ca c'est private gros bill joke) je veux bien en faire un...
Voila j'arréte pour ce jour. M erci de bien vouloir m'aider.
Ce jeu reste non moins magnifique.
Plus je perdrai de temps dans l'ile moins vite arrivera la date ou je prendrai un abonnement puisque pour le moment c'est gratuit .
Hop quelques éléments de réponses dans le quote c'est plus simple pour moi...
Bienvenue sur l'écorce au passage !!
Re: Naturellement je suis nouveau !!
Merci pour ses réponses claires précises et rapides, je vais pouvoir repartir a la galére de l"ambre.
Si je trouve d'autres dificultés je ne manquerai pas de poster.
Merci encore.
Vraiment sympa anemhead !!
Si je trouve d'autres dificultés je ne manquerai pas de poster.
Merci encore.
Vraiment sympa anemhead !!
Re: Naturellement je suis nouveau !!
ses ces excuses
Re: Naturellement je suis nouveau !!
Tu click sur EDIT pour modifier ton postmicke460 wrote:ses ces excuses
Re: Naturellement je suis nouveau !!
micke460 wrote:Merci pour ses réponses claires précises et rapides, je vais pouvoir repartir a la galére de l"ambre.
Si je trouve d'autres dificultés je ne manquerai pas de poster.
Merci encore.
Vraiment sympa anemhead !!
Tu pourra te rendre compte qu'en fait je suis vraiment plus sympa qu'anemhead mais je t'excuse car tu debutes.
Holkan, Chef des Rodeurs et fan de Choule
Auteur du "prend ta boite Smergol"
Createur du portail d'échange de MP/Craft (en developpement)
"Si à 50 ans on a pas une full sup, c'est qu'on a raté sa vie..."
Auteur du "prend ta boite Smergol"
Createur du portail d'échange de MP/Craft (en developpement)
"Si à 50 ans on a pas une full sup, c'est qu'on a raté sa vie..."
Re: Naturellement je suis nouveau !!
Bienvenue à toi sur l'écorce.
Merci à Anemhedd pour sa longue et efficace réponse à tes questions. Je préciserais juste deux petits points:
3) L'organisation est importante dans un groupe, pour l'efficacité commune et pour le bien-être et les progrés de chacun. Il est donc important de prendre le temps de voir quelle compétence chacun souhaite entrainer (mélée, soins, magie offensive,...), d'essayer si possible d'avoir au minimum au moins des guerriers au contact et des soigneurs (Même si la chasse sans soigneur reste possible, mais moins pratique). L'idéal étant de posséder un groupe trés équilibré et varié, comprenant guerriers, soigneurs, magiciens offensifs, magiciens neutralisants/débilitants (et tireurs pour être complet mais c'est optionnel). Enfin, le groupe doit choisir des cibles d'un niveau permettant d'obtenir le maximum d'expérience (l'xp), qui est plafonné dans Ryzom à 3000 points. Une cible trop faible ne raportera aucune ou trés peu d'expérience. La récompense d'un combat est donc constituée par cette expérience, chaque membre du groupe recevant exactement la même, Et c'est cette expérience qui petit à petit fera progresser tes barres compétences dans la fenêtre d'actions, autrement dit fera gagner des niveaux. L'autre récompense d'un combat est également constituée en plus par les quelques matiéres animales récoltées sur le cadavre (= le loot). Il faut s'organiser pour looter chacun son tour, ou partager le produit de la chasse à la fin.
Il est normal d'être un peu désorienté lors de ses premières chasses collectives, la maîtrise des choses venant petit à petit avec l'expérience. Aprés, cela dépend aussi avec qui on joue, certains prendront le temps de s'organiser tranquillement et d'expliquer les choses à ceux qui en ont besoin, d'autres "foncent un peu plus dans le tas".
4) Tu abordes ici deux points: les quêtes et la façon de jouer individuelle/collective:
Il faut savoir que même si la nouvelle île de départ vient d'être mise en place, avec de nombreuses quêtes, Nevrax essaie ainsi de corriger un des plus gros défauts du jeu (malgré ses énormes qualités, et c'est un amoureux de Ryzom qui te dis ça), à savoir le manque de quêtes. Mais celles-ci manquent par la suite sur les continents, et ne sont constituées que par de rares Rites de l'Encyclopédie (intéressante mais au dévelopement bloqué depuis bientôt deux ans), ou bien par des missions répétitives et peu passionnantes qui permettent d'améliorer la renommée de son avatar (vis à vis d'une des quatre civilisations ou d'une des deux factions religieuses). Tout cela pour dire que selon moi l'intérêt et la richesse de Ryzom se trouvent ailleurs, et qu'il faudra évoluer dans sa façon de jouer, contrairement aux jeux solo où l'on fonctionne par quêtes (ou dans un MMO comme WoW par exemple).
Une des grandes richesses d'un MMO est pour moi le plaisir de jouer avec d'autres gens, que l'on choisit en fonction de ses affinités, et en fonction du rôle que l'on donnera à son personnage dans l'univers (Ton avatar sera t'il suivant de la karavan, kamiste, extrêmiste ou modéré, ou encore neutre de religion ? Souhaites tu jouer RP (role play), semi - RP, ou pas du tout, c'est à dire ne pas chercher à t'exprimer par ton avatar, ne pas faire spécialement attention à respecter en profondeur une orientation politique et philosophique ?).
Rejoindre d'autres joueurs dans une guilde (à moins que ce soit un choix, respectable, de rester seul) permet non seulement de découvrir d'énormes possibilités collectives de jeu, ce qui rend celui ci totalement passionnant. Et surtout, cela permet de trouver aussi une aide extraordinaire, aide qui est plus que la bienvenue dans la mesure ou comme tu l'as dit la découverte du jeu est loin d'être facile et pas toujours suffisament expliquée (se plonge dans ses souvenirs ...). De plus, il existe à présent beaucoup de joueurs anciens qui sont prêts à répondre aux mille questions que l'on peut se poser, ce qui est trés facile à tout moment en utilisant le chat de la guilde (ou un tell privé avec des amis).
Mais attention à bien prendre le temps de réfléchir à l'orientation que l'on souhaite donner à son personnage, ainsi qu'au type de joueurs avec qui l'on souhaite partager ses moments sur Ryzom. Un choix qui demande donc patience et sagesse.
Quoi qu'il en soit, le nouveau canal univers est là pour répondre à toute question, n'hésite donc pas à en poser, de nombreux joueurs te répondront.
Bon jeu à toi.
Merci à Anemhedd pour sa longue et efficace réponse à tes questions. Je préciserais juste deux petits points:
3) L'organisation est importante dans un groupe, pour l'efficacité commune et pour le bien-être et les progrés de chacun. Il est donc important de prendre le temps de voir quelle compétence chacun souhaite entrainer (mélée, soins, magie offensive,...), d'essayer si possible d'avoir au minimum au moins des guerriers au contact et des soigneurs (Même si la chasse sans soigneur reste possible, mais moins pratique). L'idéal étant de posséder un groupe trés équilibré et varié, comprenant guerriers, soigneurs, magiciens offensifs, magiciens neutralisants/débilitants (et tireurs pour être complet mais c'est optionnel). Enfin, le groupe doit choisir des cibles d'un niveau permettant d'obtenir le maximum d'expérience (l'xp), qui est plafonné dans Ryzom à 3000 points. Une cible trop faible ne raportera aucune ou trés peu d'expérience. La récompense d'un combat est donc constituée par cette expérience, chaque membre du groupe recevant exactement la même, Et c'est cette expérience qui petit à petit fera progresser tes barres compétences dans la fenêtre d'actions, autrement dit fera gagner des niveaux. L'autre récompense d'un combat est également constituée en plus par les quelques matiéres animales récoltées sur le cadavre (= le loot). Il faut s'organiser pour looter chacun son tour, ou partager le produit de la chasse à la fin.
Il est normal d'être un peu désorienté lors de ses premières chasses collectives, la maîtrise des choses venant petit à petit avec l'expérience. Aprés, cela dépend aussi avec qui on joue, certains prendront le temps de s'organiser tranquillement et d'expliquer les choses à ceux qui en ont besoin, d'autres "foncent un peu plus dans le tas".
4) Tu abordes ici deux points: les quêtes et la façon de jouer individuelle/collective:
Il faut savoir que même si la nouvelle île de départ vient d'être mise en place, avec de nombreuses quêtes, Nevrax essaie ainsi de corriger un des plus gros défauts du jeu (malgré ses énormes qualités, et c'est un amoureux de Ryzom qui te dis ça), à savoir le manque de quêtes. Mais celles-ci manquent par la suite sur les continents, et ne sont constituées que par de rares Rites de l'Encyclopédie (intéressante mais au dévelopement bloqué depuis bientôt deux ans), ou bien par des missions répétitives et peu passionnantes qui permettent d'améliorer la renommée de son avatar (vis à vis d'une des quatre civilisations ou d'une des deux factions religieuses). Tout cela pour dire que selon moi l'intérêt et la richesse de Ryzom se trouvent ailleurs, et qu'il faudra évoluer dans sa façon de jouer, contrairement aux jeux solo où l'on fonctionne par quêtes (ou dans un MMO comme WoW par exemple).
Une des grandes richesses d'un MMO est pour moi le plaisir de jouer avec d'autres gens, que l'on choisit en fonction de ses affinités, et en fonction du rôle que l'on donnera à son personnage dans l'univers (Ton avatar sera t'il suivant de la karavan, kamiste, extrêmiste ou modéré, ou encore neutre de religion ? Souhaites tu jouer RP (role play), semi - RP, ou pas du tout, c'est à dire ne pas chercher à t'exprimer par ton avatar, ne pas faire spécialement attention à respecter en profondeur une orientation politique et philosophique ?).
Rejoindre d'autres joueurs dans une guilde (à moins que ce soit un choix, respectable, de rester seul) permet non seulement de découvrir d'énormes possibilités collectives de jeu, ce qui rend celui ci totalement passionnant. Et surtout, cela permet de trouver aussi une aide extraordinaire, aide qui est plus que la bienvenue dans la mesure ou comme tu l'as dit la découverte du jeu est loin d'être facile et pas toujours suffisament expliquée (se plonge dans ses souvenirs ...). De plus, il existe à présent beaucoup de joueurs anciens qui sont prêts à répondre aux mille questions que l'on peut se poser, ce qui est trés facile à tout moment en utilisant le chat de la guilde (ou un tell privé avec des amis).
Mais attention à bien prendre le temps de réfléchir à l'orientation que l'on souhaite donner à son personnage, ainsi qu'au type de joueurs avec qui l'on souhaite partager ses moments sur Ryzom. Un choix qui demande donc patience et sagesse.
Quoi qu'il en soit, le nouveau canal univers est là pour répondre à toute question, n'hésite donc pas à en poser, de nombreux joueurs te répondront.
Bon jeu à toi.
Edge, Membre de La Garde Noire
Guilde RolePlay et multi raciale des Libres Frontaliers
Mémoire de La Garde Noire
Guilde RolePlay et multi raciale des Libres Frontaliers
Mémoire de La Garde Noire
Re: Naturellement je suis nouveau !!
merci de tout ces conseils qui vont me servir ainsi qu'a tout ceux qui lisent les post sur ce forum.
Pour le moment au début, les options a prendre et à developper ne sont pas tres claires et l'on va quelquefois au plus facile. Bah,avec le temps la maillonaise va prendre j'espére.
Merci encore de prendre le temps de répondre.
Cela a du être la galére au tout début du jeu .
Pour le moment au début, les options a prendre et à developper ne sont pas tres claires et l'on va quelquefois au plus facile. Bah,avec le temps la maillonaise va prendre j'espére.
Merci encore de prendre le temps de répondre.
Cela a du être la galére au tout début du jeu .
Re: Naturellement je suis nouveau !!
kikoo le ti nouveau
Sur l'île, tu y trouves de tout, de vrais réfugiés et des homins qui sont parfois même guildés. Ces homins là, pour la plupart, proposent leur aide pour pallier à tous les tracas de débutants. Il y en a je crois à tout heure
On voit souvent les questions en région sur les ordres de mission alors lances toi et fais de même, ne fais pas ton timide
Pour les missions ou chasse de groupe comme pour quelques bandits, et bien, il y a plusieurs techniques. Apparemment tu as du, soit rencontrer des gb, soit des fonceurs sans stratégie. Crois moi quand on est deux ou trois, il en faut de l'organisation (ex un qui fonce dans le tas et l'autre qui court vite pour pas tomber nah je plaisante)
Si tu veux tu peux aussi donner ton pseudo du moment pour qu'on t'aide et t'explique davantage. Mais c'est vrai qu'une notice fr c'est pas mal non plus, mais bon tu veux te lancer et lma faire ?
Sur l'île, tu y trouves de tout, de vrais réfugiés et des homins qui sont parfois même guildés. Ces homins là, pour la plupart, proposent leur aide pour pallier à tous les tracas de débutants. Il y en a je crois à tout heure
On voit souvent les questions en région sur les ordres de mission alors lances toi et fais de même, ne fais pas ton timide
Pour les missions ou chasse de groupe comme pour quelques bandits, et bien, il y a plusieurs techniques. Apparemment tu as du, soit rencontrer des gb, soit des fonceurs sans stratégie. Crois moi quand on est deux ou trois, il en faut de l'organisation (ex un qui fonce dans le tas et l'autre qui court vite pour pas tomber nah je plaisante)
Si tu veux tu peux aussi donner ton pseudo du moment pour qu'on t'aide et t'explique davantage. Mais c'est vrai qu'une notice fr c'est pas mal non plus, mais bon tu veux te lancer et lma faire ?