deterrage de concept: Xp "sociale"

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desdi
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Re: deterrage de concept: Xp "sociale"

Post by desdi »

Oui l'xp n'est qu'une idée et un pretexte pour lancer de debat afin de chercher comment recompenser les efforts au delà du simple "l'effort est déjà une récompense". La fame pourrait être une idée aussi. La création d'une structure sociale ou de branche sociale me parait trop lointaine pour être envisageable malheureusement. Comment et sur quel branche repartir l'xp? ba a la limite a defaut de branche sociale irrealiste dans l'immediat sur ryzom pourquoi pas une Xp blanche qu'on repartirait dans n'importe quelle branche. A defaut les catalyseurs sont une bonne solution aussi.

Pour l'xp? Parce que c'est un peu le nerf de la fausse séparation GBs/RPers qu'il faut tacher de faire disparaître des esprits et que le symbole de l'expérience me semble interessant car on a l'impression que dans la bouche de certains l'expérience c'est sale et il faut pas y toucher et dans la bouche d'autre c'est un peu comme un Graal perpetuel.
Evidemment si vous avez d'autre idée continuez cela enrichie la conversation.

Tiens un exemple au vol par exemple imaginons qu'un joueur décide de jouer le rôle d'un garde dans une ville, pour patrouiller et donner le change il n'a pas besoin d'être haut level mais le temps qu'il passe aux patrouilles, contrôle d'identité, maintient de la paix à l'interieur des ville etc... c'est du temps qu'il ne passe pas à "pexer" et ne sera donc jamais haut level. On pourrait alors envisager de recompenser cette action en faisant monter ses branches de combat pour qu'il soit au final en phase avec le gameplay de son rôle.

@carish oui je vois bien ce que tu veux dire pour les guildes mais en aucun cas l'action individuel ne remplace l'action officiel et ce notamment au yeux des joueurs aussi. Par ailleur le systéme décrit n'est viable que si tout le monde joue le jeu or on sait que sauf intervention officiel tout le monde ne le joue pas, pire il suffit d'une guilde qui ne le fasse pas pour que la dynamique soit brisé.

Rôles joués: Ehliuh (disparu) || Venelia ||
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