Habt ihr auch das Gefühl, dass Verspotten/taunt plus Rundumangriff/circular attack nicht mehr die viehhaltende Wirkung hat wie früher? Schon bei einem 2. angreifenden Mops versagt der Tank und der Heiler hat ihn am Hintern (den Mops, manchmal auch den Tank. Aber eher seltener).
Das prangere ich an und verstehe diesen Poll als Petition.
ÄÄÄÄDiT: Verdammt... der Poll is futsch, vergesst also den Poll tippt, was euch dazu einfällt ...
will ich einmal nen poll ...
Last edited by 23off on Sat Jul 15, 2006 3:05 pm, edited 1 time in total.
Hey, ja ich glaube das kann ich bestätigen!
Dachte es läge an mir, aber ich habe nichts geändert, weder stanzas noch taktik...
Aber ob das nun sooo schlecht is weiss ich nicht genau...wenn die Tanks mühelos zig Aggros halten können ist ja auch langweilig...so muss ne Gruppe Adds handeln können evtl auch durch Auren wenns krass wird, bzw sollte eine gruppe darauf achten sich nicht in schwiriege Situationen zu bringen!
Auch wenn manchmal nen Kuttenträger mit mir schimpft weil ich die Aggro nicht halten kann, so find ihc es nicht schlimm, wird halt spannender hrhr
Shaolin Lu-Tze, Seines Zeichens Zorai
Bekennender Matis Buddler und Crafter
Neutrales Member der Free Souls mit Leib und Seele
Sittenstrolch und Pannen - DJ <-- alle Fettnäpfchen zu mir ^^
"Legende und DIE STIMME VON ATYS" ^^
Quote hellen:
Ryzom wird nicht sterben selbst wenn eine fimra pleite geht oder alle server down gehen. es bleibt in den herzen derjenigen die es lieben fest verankert....
100% sign ^^
Leute mit Dolchen machen weniger Schaden pro Schlag, dafür öfter in der Abfolge... das macht sie zu perfekten Aggro-Haltern.
Aber sie machen eben nicht soviel Schaden, das müssen dann die Magier machen, oder es muss ein zweiter Tank her.
Ist grundlegend aber okay, damit die verschiedenen Zweige des Melee-Baumes endlich unterschiedliche Stärken und Schwächen haben.
Finde ich zumindest.
Nun sollte man noch Schusswaffen gleichberechtigen. *flöt*
,)
*
"May Jena smile - and the Karavan have mercy."
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ich habe beim Taunten auch eine "Veränderung" erlebt. Dachte es läge daran, dass ich aus der Übung bin (kann ja immer noch sein).
aber vom "Taunt-Zurücklaufen" (zur Lvl-Gruppe) - wenn man da auf dem Heimweg geheilt wird, verliert der Taunt seine dauerhafte Wirkung (Hielt das früher nicht mal die ganze Zeit an?) und man kann es nicht schnell genug nachtaunten, weil es schon zu den Heilern gerannt ist. Das habe ich beobachtet.
ERGO: Heiler erst heilen, wenn der erste Schlag sitzt
Gruss Sila
Chosen of Jena
Jena möge Euren weiteren Weg erleuchten und euch auf den rechten Pfad bringen.
ich kanns nur unterschreiben, früher wars kein problem 3 mobs zu halten, inzwischen muss man sich ordentlich anstrengen um den 2 mob nicht dauernd zu verlieren. das passiert, selbst wenn heiler/ele in der maximalen reichweite entfernt steht.. das passiert nicht nur bei mobs auf dem eigenen lvl sondern auch bei kleineren.
Diese Welt wird brennen
Und was von ihr bleibt
Kaum mehr als Asche
Nicht mehr als der Dreck
Aus der sie... entstand
Benzin ist mein Begleiter
Mein Freund und Wegbereiter
Sein Geruch an meiner Seite
Und Asche wird sein, was jetzt noch lebt
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Ich mag nur herausfinden, obs den anderen auch so geht wie mir. Stand ja nichts dergleichen in irgendwelchen patchnotes. Man hat schliesslich ellenlang auf die Weise* gelvlt und dann kommt man daher und will das wieder so machen aber der Heilerpulk kackt ab Geht ja gar nich sowas.
*Also 2 Mobs halten, den einen per taunt, den anderen per Rundumschlag.