Proposition indécente

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
asharan
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Re: Proposition indécente

Post by asharan »

neiher wrote: Forer sans xp est-il envisageable ?
Crafter sans xp est-il envisageable ?
Chasser sans xp est-il envisageable ?

Les raisons me semblent évidentes.
Forer sans xp est-il envisageable ? OUI ( pour l'artisan qui fait des trucs Q250 )
Crafter sans xp est-il envisageable ? OUI ( pour l'artisan qui fait des trucs Q250 )
Chasser sans xp est-il envisageable ? OUI quand on RPete...


Sinon, le suis pour le système proposé par PAPY :D

On pourrait le faire pour les lvl > 250 quand ils sortiront :)
Asharan
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albator6
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Re: Proposition indécente

Post by albator6 »

le système actuel est le mieux, pourquoi avoir un système comme tous les autres mmorpg alors qu'on a la chance d'avoir un jeu diffèrent et innovant ?

c'est tellement rare de pouvoir jouer a un mmo sans faire une multitude de reroll afin de voir toutes les facettes du jeu.

si ryzom avait été comme tous les autres enfermé dans un système de classe j'y serai sans doute jamais venu :( , il serait peut être temps que les rpg évoluent un peu, ryzom a ouvert la voie , en espérant que le reste suivra

c'est fou ça plus on donne de liberté et de cohérence plus les gens cherchent à se limiter et se brider :mad: . la peur de l'innovation sans doute , la perte de leurs repéres.
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Re: Proposition indécente

Post by asharan »

albator6 wrote:si ryzom avait été comme tous les autres enfermé dans un système de classe j'y serai sans doute jamais venu :( , il serait peut être temps que les rpg évoluent un peu, ryzom a ouvert la voie , en espérant que le reste suivra
oulalalaaa
Du calme... ;)
Ne nous énervons pas :)

moi je "milite" juste pour qu'on arrête de parler de spécialisation ( comme dans le manuel de ryzom )
Y a pas de spécialisation actuellement point barre....

ET faut etre réaliste... Y EN AURA JAMAIS... Vu le temps qu'il faut pour corriger un bug, refondre le système complet relève de l'impossible :D

Le jour, où j'aurais des millions d'euros sur mon compte en banque.... Je referais faire atys :D en incluant une vraie spécialisation* et un vrai système d'échange commercial :D ( et pis d'autres trucs comme pouvoir construire des villages de guildes (où l'on veut) en vrai avec différents types de batiments, des palissades, des tours... ) et avoir une planètte plus grande !!!!



* Par exemple; quand on crée son personnage, on renseigne une option "spécialisation" qui fait qu'on peut se spécialiser dans une branche et cette branche aura plus d'options et les autres branches seront bridés... Et si on ne sélectionne pas cette option on peut faire toutes les branches !!!
Asharan
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songe
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Re: Proposition indécente

Post by songe »

Pour en revenir un peu au topic , ( j'ai pas lu tout le topic ) une barre d'habilité pour chaque domaine de compétance ( craft , harvest , fight et mago donc ) aurait put etre présente .

Cette barre aurais pour fonction de donner le 100% d'efficacité a une branche si elle est a fond , et donc elle serait a fond quand on utilise relativement souvent cette branche .

Par contre si au bout de 2 semaines irl par exemple on a pas utilisé cette branche , la barre d'habilité tombe alors a 0 , et on a un malus sur la branche. Genre en fight on pourrait taper un peu moin fort genre -25% de puissance rapidité chance de touché en moin . Et le seul moyen de remonter cette barre, qui ne gene en rien l'xp mais bien les compétance du perso, il faut retourner se battre , forer , crafter , magoter , un certain temps ( genre au bout de 20 Grand kincher , ou 500 yubo allaitant pour un lvl 250 )

Oila oila (:

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Re: Proposition indécente

Post by ashitaka »

songe wrote:Pour en revenir un peu au topic , ( j'ai pas lu tout le topic ) une barre d'habilité pour chaque domaine de compétance ( craft , harvest , fight et mago donc ) aurait put etre présente .

Cette barre aurais pour fonction de donner le 100% d'efficacité a une branche si elle est a fond , et donc elle serait a fond quand on utilise relativement souvent cette branche .

Par contre si au bout de 2 semaines irl par exemple on a pas utilisé cette branche , la barre d'habilité tombe alors a 0 , et on a un malus sur la branche. Genre en fight on pourrait taper un peu moin fort genre -25% de puissance rapidité chance de touché en moin . Et le seul moyen de remonter cette barre, qui ne gene en rien l'xp mais bien les compétance du perso, il faut retourner se battre , forer , crafter , magoter , un certain temps ( genre au bout de 20 Grand kincher , ou 500 yubo allaitant pour un lvl 250 )

Oila oila (:
What about... no?


Je m'en fiche de comment vous appelez ça. Si la DP s'enlève avec le temps et les dappers, c'est pas pour rien. C'est parce qu'il y a des être humains qui seraient deg de commencer leur session quelques heures de Ryzom ici où là par enlever un malus qui empêche de jouer vraiment. Alors comme dire... avec vos idées de réduire l'efficacité de ceux qui jouent moins (qui est une bonne idée pour développer une addiction, une bonne grosse dépendance)... ben... GET LOST!
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
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loki77
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Re: Proposition indécente

Post by loki77 »

Hum Hum

Permettez moi d'exprimer mon opinion sur la question :
netto wrote: je joue depuis le début et je monte lentement, très lentement par rapport à d'autre qui on su atteindre des levels 250 depuis belle lurette. Alors quand j'entend que le souhait de certain est de faire baisser l'XP ! Autant dire que dans ces conditions, je n'ai aucun chance d'atteindre un quelconque haut niveau sur ce jeu un jour !
noobs wrote: j'aurais bien aimé un systeme d'experience pyramidale(lol) du genre:
a la creation du personnage on definit une hierarchie des branches principales , le splus hautes placés monteront plus vite.
-branche principale=100% de l'xp
-2branches secondaires=80% de l'xp
-4branches tertiaires=50% de l'xp
etc...

Pourquoi je suis contre, je l'ai deja dis plus haut, et netto semble avoir le meme avis que moi. Je ne suis pas un SUPA chasseur, j'ai 1 branche a 250 le reste est entre 51 et 140 .....et pour la majorité a 100 meme pas. Donc Non pour moi. Mais l'idée est bonne mais non applicable.

La proposition de noobs me plait, pour freiner l'évolution des persos: plus l'on se retrouve avec des branches haut Lv, plus il faudrai d'xp passer son Lv. En gros c'est le meme principe que pour chaque lv que l'on passe le suivant est plus dur a avoir. Mais cela n'influencerai que les branche de la meme aptes, je m'explique:
- les branches de combat ne pénaliserai pas la monté de lv en Off ou craft ou forage
- la monté de la magie ne pénaliserai pas la monté des lv en combat, cratf ...etc etc

Mais si l'on est 250 épée 2 mains les lv a prendre pour monter l'épée une main serai plus dur (plus de mob a tuer)


--------------------------------------------------------------------------

Désolé mais un peu HS la mais ca peu se complementer
:
J'ai d'autres idées sur ce sujet mais irréalisable car il faudrai presque créer des zones rien que pour les appliquer. En gros pour reprendre une des derniere proposition de Janta, crée une zone disponible que pour les personne 250 + (comme une arene), et que ces personne devrai maintenir un lv seuil pour pouvoir continuer a acceder a un tel endroit avec des Roi bien galere a tuer (connaissai qqch du genre mais c'etait plus un rite a faire pour avoir une clef qui se detruisai apres utilisation). Ca rejoind un des post actuel en plus au sujet des Roi
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billie21
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Re: Proposition indécente

Post by billie21 »

**** wrote: avec vos idées de réduire l'efficacité de ceux qui jouent moins (qui est une bonne idée pour développer une addiction, une bonne grosse dépendance)... ben... GET LOST!
Pas "jouent moins" mais "xp moins", puisque la proposition se faisait sur le temps de connexion (et non sur le temps IRL).



Sinon, dans l'idée de spécialisation, perso, plutôt que de limiter arbitrairement le nombre de niveaux (unebranche a 250, 2 a 200 etc..), j'aurais plutot vu l'xp calculée sur le nombre de lvl total.
En gros: Un lvl 250 qui entamme une branche secondaire lvl 50, aura plus d'XP a faire pour passer sa branche lvl 51 qu'un mec lvl 50 dont c'est la branche principale.
Un peu comme un principe d'un seul lvl "global" du perso, qui influerait uniquement sur l'xp à faire, et donc la difficulté à progresser (du coup, pour une meme facilité de progression, on peut monter une branche au max, ou plusieurs mais pas au max, ou toutes, mais encore plus bas... ET si on en veut qu'on tiens a monter plus de branches plus haut, ben l'xp sera plus galère).

Ca m'a toujours surpris de voir tant de jeux ou le niveau max était sif acilement atteignables. On me répondra que j'ai pas monté lvl 250, c'est vriament dur, faut en vouloir, c'est pas du tout "facile": et bien je dis "facilement" en comparaison avec le premier système que j'ai connu, ou le lvl max n'était PAS atteignable, ou plutôt il l'était uniquement en théorie, mais en pratique il fallait tellement XP que je met au défi les multi 250 de Ryzom d'atteindre le lvl max la bas.
Du coup, les avatars se spécialisaient d'une part avec leur classe (puisqu'on ne pouvait pas tout monter comme dans Ryzom), mais aussi a l'intérieur d'une même classe, par le fait que tous les joueurs n'avaient pas la capacité d'atteindre le meme lvl. Et visaient donc un "plan de perso" qui prenne en compte le lvl qu'ils pensaient pouvoir atteindre. Et donc même à l'intérieur d'une meme classe, les persos différaient (certains faisaient un peu de magie et tapaient beaucoup, d'autre tapent très beaucoup et connaissaient rien à la magie, d'autre faisaient un peu plus de magie et tapaient moins, etc...).


J'ai conscience que Ryzom est Ryzom, qu'il n'est pas un autre jeu. Mais peut être que cette modification de l'XP par lvl permettrait d'orienter vers la spécialisation par l'XP, sans forcer les gens à devoir toujours XP éternelement pour se maintenir au niveau, ni perdre la possibilité de tout faire ce qu'on à envie de faire (qui est l'une des caractéristiques importantes de Ryzom comme certains l'ont déjà rappelé).
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lawin
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Re: Proposition indécente

Post by lawin »

lilfei wrote:Selon moi le système pyramidal que certains ont évoqué servirait mieux le jeu. Le multiclassage a ceci d'intéressant qu'on peut toucher à tout sans avoir à refaire un personnage. Cependant pour toucher à tout il n'est pas nécessaire d'être 250 dans chacune de ces compétences.

Selon moi il aurait été largement suffisant de ne permettre :
- 1 branche lvl 250
- 2 branches lvl 200
- etc

Soit d'un point de vue global, soit pour chaque domaine que sont Combat/magie/artisanat/forage.

Ainsi on pourrait tout pratiquer mais la diversité des personnages serait tout de même plus grande.
+1 si on ajoute ceci : ce systeme, mais pour chaque domaine, c'est a dire, une branche 250 en combat/magie, une autre en forage, et une autre en craft ( a la difference pres qu'en craft, tout les branche d'une armure, d'un set de bijoux, d'une categorie d'arme serait considerer pour une seule).

Apres je rejoindrais la premier idée de Janta, qui se serait d'ailleur parfaitement accorder avec celle du papy, je m'explique: personne ne pouvant garder toutes ces branches a 250, du fait du choix d'entrainement a faire.

D'ailleur je trouvais l'idée de penalité de Janta tres bonne (meme si beaucoup sont herissé rien que par ce mot). Et pour une fois, les casual gamers serait encore moins atteint que les GB. Etant donné que plus on joue, plus on a de "pénalité". Et apres, une petite chasse de decrassage où on peut imaginer que 1000xp= 2 lvl de penalité ( pas 2 lvl d'xp volé, on reste 250 tout le long), autrement dis 25000 xp au maximum a faire, et ceci apres un tres long temps de non-pratique (et pas de non-jeu ou non-connection).

ça redonnerait envie je pense a beaucoup de monde de chasser avec sa "branche d'affection", qui serait la seule qui resterai a 250.

Et avec tout ça, la barre d'habilité de Songe, et on obtient un systeme pas mal du tout :p
La-Win-Cho - Zorai Aveugle,

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repart d'ailleurs en atysia incognita


janta
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Re: Proposition indécente

Post by janta »

Je pense que cette discution est interesante sur le plan de "un design de systeme d'XP"

Maintenant, l'envisageer pour ryzom apres 2 ans d'existence du jeu et des centaines d'heures passes pour avoir certains acquis, ce serait le plus catastrophique des nerf vus jusqu'a maintenant sur ce jeu (sans comparaison avec les autres, meme...)
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lemna
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Re: Proposition indécente

Post by lemna »

roh y a plein de bonnes idées! :) naaa j'deconne!! :D
gaffe quand meme de ne pas attirer les nerfeurs sur ce thread, j'espere que vous n'avez pas oublié comment c'est radical les nerfs ici :x
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