Perso, je suis pas vraiment pour ce systeme. Il ne défavoreriserait que les compétances dures a obtenir.. Va trouver une chasse haut level en neutra ou en tir... c'est super dur. donc meme si un tank/off devait y passer peut de temps, pour ces autres compétances, ca deviendrait vraiment horrible.
En plus, je ne pense pas que ca dissuaderais les gb de maintenir leur 250 partout, ca couterais pas tant que ca.
Pour moi dans ce mmo, la distinction entre les perso ne se font pas par leur compétances mais plutot par leur non compétances. Je suis 250 en neutra, 235 en tir et seulement 66 en off et 80- en melee. Je trouve qu'il y a plus d'interet dans ce jeu de ne pas savoir faire certaines actions que de tout savoir. Mettre ca en place, c'est tuer cette diversité et encourager le mono/multi classage des classes les plus simples
Proposition indécente
Re: Proposition indécente
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
Re: Proposition indécente
Selon moi le système pyramidal que certains ont évoqué servirait mieux le jeu. Le multiclassage a ceci d'intéressant qu'on peut toucher à tout sans avoir à refaire un personnage. Cependant pour toucher à tout il n'est pas nécessaire d'être 250 dans chacune de ces compétences.
Selon moi il aurait été largement suffisant de ne permettre :
- 1 branche lvl 250
- 2 branches lvl 200
- etc
Soit d'un point de vue global, soit pour chaque domaine que sont Combat/magie/artisanat/forage.
Ainsi on pourrait tout pratiquer mais la diversité des personnages serait tout de même plus grande.
Selon moi il aurait été largement suffisant de ne permettre :
- 1 branche lvl 250
- 2 branches lvl 200
- etc
Soit d'un point de vue global, soit pour chaque domaine que sont Combat/magie/artisanat/forage.
Ainsi on pourrait tout pratiquer mais la diversité des personnages serait tout de même plus grande.
Re: Proposition indécente
lilfei wrote:Selon moi le système pyramidal que certains ont évoqué servirait mieux le jeu. Le multiclassage a ceci d'intéressant qu'on peut toucher à tout sans avoir à refaire un personnage. Cependant pour toucher à tout il n'est pas nécessaire d'être 250 dans chacune de ces compétences.
Selon moi il aurait été largement suffisant de ne permettre :
- 1 branche lvl 250
- 2 branches lvl 200
- etc
Soit d'un point de vue global, soit pour chaque domaine que sont Combat/magie/artisanat/forage.
Ainsi on pourrait tout pratiquer mais la diversité des personnages serait tout de même plus grande.
Un peu trop tard pour sa
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Je vois mal les joueur accepter de perde plusieurs de leur lvl 250
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Pangtong des Lames d'Aeden
Re: Proposition indécente
Je suis bien d'accord maintenant c'est un peu tard. Les joueurs ont investi désormais trop d'efforts dans leur personnage. De plus, j'ose pas imaginer comment ca se passerait lors du patch. Il faudrait choisir quelles competences garder et baisser etc. C'est pas envisageable. Mais si le système avait été comme ça à la base que je pense qu'on aurait éviter certains problèmes.
Re: Proposition indécente
Le système proposé, en plus d'être plus cohérent RP parlant, aura l'avantage de permettre de chasser à haut niveau.
Parcequ'une fois un homin est niveau 250 en melee disons, personne ne l'acceptera dans son equipe
à moins que ça ne soit d'autres 250
. Voilà, donc pouvoir baisser les niveaux même à une vitesse très modérée permet de pratiquer l'art de la chasse même si on arrive à 250
(et en prenant de l'xp en plus
).
Parcequ'une fois un homin est niveau 250 en melee disons, personne ne l'acceptera dans son equipe
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Re: Proposition indécente
Le systéme pyramidale me semble en effet sympa, ca n'est trop tard que psychologiquement pour les multi 250 et encore sont ils si nombreux que ca par rapport au reste de la population? J'avous que j'en ai aucune idée... Pire ne sont ils pas capable de faire cette effort pour la communauté et la richesse du jeu qu'ils aiment?
Au pire on peut imaginer une compensation pour la perte des branches annexes qui étaient a 250, par exemple débloquer la branche principale jusqu'a 300 avec report des niveau supprimés ( 2 niveau 200-250 --> 1 niveau 250-300 ).
Au pire on peut imaginer une compensation pour la perte des branches annexes qui étaient a 250, par exemple débloquer la branche principale jusqu'a 300 avec report des niveau supprimés ( 2 niveau 200-250 --> 1 niveau 250-300 ).
Rôles joués: Ehliuh (disparu) || Venelia ||
Re: Proposition indécente
Je vois surtout très mal les armuriers, bijoutiers, qui ont fait l'effort de monter toutes les branches de leur artisanat rétrograder à des taux de 5% de réussite...
De meme, je vois pas un foreur s'arreter a 200 en artisanat, ou le meme finir de monter son artisanat avec des matieres 210...
personnellement j'apprécie dans Ryzom la possibilité de ne pas à faire de choix pour ce que l'on monte, on commence quelque chose, puis ça lasse on change, on teste à droite à gauche, on accroche une branche, puis on s'en lasse, etc.
De meme, je vois pas un foreur s'arreter a 200 en artisanat, ou le meme finir de monter son artisanat avec des matieres 210...
personnellement j'apprécie dans Ryzom la possibilité de ne pas à faire de choix pour ce que l'on monte, on commence quelque chose, puis ça lasse on change, on teste à droite à gauche, on accroche une branche, puis on s'en lasse, etc.
Re: Proposition indécente
C'est vrai que les bijoutiers et armuriers seraient pas à la noce. Mais on peut imaginer un système de "grappes" avec un niveau nominal et les autres grappes a côté avec un Niveau nominal inférieur.
Re: Proposition indécente
*se cache les yeux et se bouche les oreilles*
Une bonne idée pour un secteur (la chasse par exemple) n'est pas forcement bon pour un autre secteur (l'artisanat comme autre exemple).
Une idée interessante tout de même, mais surement trop de gameplay à modifier pour que cela soit réalisable.
Le véritable problème, c'est de devenir inutile une fois devenu Maitre de son Etat. Psychologiquement plus accepté en artisanat (car encore source de hauts revenus en dappers) qu'en combat. Et sans compter le forage, dont l'objectif principal est bien evidemment les matières premières.
Un simple constat pour finir, les raisons de chacunes de nos actions sur l'écorce:
Forer sans xp est-il envisageable ?
Crafter sans xp est-il envisageable ?
Chasser sans xp est-il envisageable ?
Les raisons me semblent évidentes.
Une bonne idée pour un secteur (la chasse par exemple) n'est pas forcement bon pour un autre secteur (l'artisanat comme autre exemple).
Une idée interessante tout de même, mais surement trop de gameplay à modifier pour que cela soit réalisable.
Le véritable problème, c'est de devenir inutile une fois devenu Maitre de son Etat. Psychologiquement plus accepté en artisanat (car encore source de hauts revenus en dappers) qu'en combat. Et sans compter le forage, dont l'objectif principal est bien evidemment les matières premières.
Un simple constat pour finir, les raisons de chacunes de nos actions sur l'écorce:
Forer sans xp est-il envisageable ?
Crafter sans xp est-il envisageable ?
Chasser sans xp est-il envisageable ?
Les raisons me semblent évidentes.
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: Proposition indécente
Chasser sans xp est envisageable si le but n'est pas l'xp. Un bon exemple sont les rois.
Pareil forage et artisanat
Pareil forage et artisanat
