Proposition indécente

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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billie21
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Re: Proposition indécente

Post by billie21 »

loki77 wrote: J'ai peu etre de reel pb de lecture on ne sais jamais. Mais les tite phrases en rouges... elles ne se contredisent pas.?
La nuance est dans la notion de pénalité, et non d'xp. Tu as certainement remarqué que les points de DP se retirant a chaque mob étaient largement supérieurs à 3K. Ici, le principe proposé, si j'ai bien suivit, est le même que pour la DP. Sauf qu'il faut imaginer une DP que si on en a trop, ben notre niveau "baisse" (ou plutot: on perd en efficacité comme si on avait régressé de niveau, mais il suffit de virer la "DP" pour retrouver notre efficacité normale).

ceci ne change rien au reste de ton post, ceci dit
janta
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Re: Proposition indécente

Post by janta »

billie21 wrote:La nuance est dans la notion de pénalité, et non d'xp. Tu as certainement remarqué que les points de DP se retirant a chaque mob étaient largement supérieurs à 3K. Ici, le principe proposé, si j'ai bien suivit, est le même que pour la DP. Sauf qu'il faut imaginer une DP que si on en a trop, ben notre niveau "baisse" (ou plutot: on perd en efficacité comme si on avait régressé de niveau, mais il suffit de virer la "DP" pour retrouver notre efficacité normale).

ceci ne change rien au reste de ton post, ceci dit
Will you marry me ? :cool:
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janta
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Re: Proposition indécente

Post by janta »

Bon mon idee a des defauts, alors jai pense a a peu pres la meme chose en positif:

Il serait possible de repousser le niveau maximum d'un joueur a 275, c'est a dire un total de 25 lvls supplementaires (chiffres bidons) ou bien il faut le voir comme une sorte de boost beaucoup plus rapide a gagner que 25 niveaux normaux, mais que l'on perdrait aussitot que l'on arreterait l'entrainement, pour revenir a son 250 normal. Ce type de modification ne toucherait que les haut level. L'idee dans le fond c'est de donner une sorte de specialisation possible a un perso...

Bon on s'entend que c plus une discussin d'idee que qq chose qui pourrait etre fait dans ryzom ;) De plus je ne suis pas vraiment convaincu moi meme de ce dernier post... ;p
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ashitaka
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Re: Proposition indécente

Post by ashitaka »

janta wrote:Will you marry me ? :cool:
hep hep hep on double pas !

Oh oui billie parle-moi de full PvP ! :p


:eek:


Ceux qui ne voient pas le probleme des 250, je tiens juste à préciser que la différence est telle que le PvP est exclu en-dessous, à part pour certaines branches secrètes et pour le heal où un niveau un peu moindre est tolérable.

De là à niveler par le bas non. Et alors obliger à pexer toujours plus loin toujours plus fort, merci mais je connais d'autres jeux mieux faits (pex plus intéressant). Si vous voulez une spécialisation, peut-être qu'un bonus selon le titre qu'on affiche ferait l'affaire, avec un timer pour changer de titre.


(you can call me genius, baby) :cool:
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netto
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Re: Proposition indécente

Post by netto »

Hum Hum

Permettez moi d'exprimer mon opinion sur la question :

Je joue depuis le début et je monte lentement, très lentement par rapport à d'autre qui on su atteindre des levels 250 depuis belle lurette. Alors quand j'entend que le souhait de certain est de faire baisser l'XP ! Autant dire que dans ces conditions, je n'ai aucun chance d'atteindre un quelconque haut niveau sur ce jeu un jour !
Par contre je doute que cela derange beaucoup des gens qui aiment pexer comme des fou et son deja multi-250.

Pour moi, cette idée n'aura qu'une seul est unique consequence ... Tuer Ryzom.

Pour les autres, ben les faibles GB seront plus Fort, les fort GB le resterons. Et le reste disparaitera.

Contre !
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noobs
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Re: Proposition indécente

Post by noobs »

c'est vrai que ca doit etre horrible pour els nouveaux joueurs de voir l'ecart entre eux et les anciens.et cet ecart ne se reduira jamais, ou alors de tres peu puisque le temps que le nouveau monte ses branches principales, l'ancien en aura monté d'autre.
j'aurais bien aimé un systeme d'experience pyramidale(lol) du genre:
a la creation du personnage on definit une hierarchie des branches principales , le splus hautes placés monteront plus vite.
-branche principale=100% de l'xp
-2branches secondaires=80% de l'xp
-4branches tertiaires=50% de l'xp
etc...

un tel systeme possede 2 avantages:
-il atténue artificielement l'ecart entre nouveau et ancien. certes les anciens auront toujours leur marge d'avance,mais sur le court terme(2/3 branches)l'ecart se reduira.
-il attenue aussi le multi branching, qui ,je pense, nuit finalement au jeu.
principalement par rapport aux artisans et foreurs.au debut pour trouver de l'equipement c'etait la guerre.maintenant, avec le nombre de foreur est d'artisan(qui sont quiasiment tous de tres bon combattants soit dit en passant)c'ets devenu un peu trop facile, et je trouve ca moins marrant :( .
ce systeme permetrait a chaque homin de rester un peu specialié, d'avoir encore besoin des autres.parce que plus le temps passe et moins le sinteractions entre joueurs/guildes se font frequentes.
Inti
tiapri
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Re: Proposition indécente

Post by tiapri »

paaaf wrote:Quel est le problème "lié" à la difference de lvls?
Pourquoi tant de billous viennent geindre si fréquemment sur le forum que telle ou telle idée n'est pas implémentée, ou qu'ils ne peuvent faire ci ou faire ça ...
Tout simplement je pense, parce qu'ils ont déjà fait tout ce qu'ils pouvaient faire au lvl le plus haut, et qu'ils en ont marre de refaire les mêmes choses.

A contrario, les joueurs les plus récents doivent je suppose (c'est ce que j'imagine en tous cas) être pourris gâtés quand ils intègrent une guilde côtée en bourse (nourris , logés, habillés de pieds en cap, argent de poche, voyage ...), ce doit surement gâcher le plaisir de la découverte. Je peux me tromper la dessus , mais ça m'étonnerait pas que ça se fasse.

et la différence la dedans ? et bien il y a de grands risques que les plus jeunes découvrent le contenu haut lvl trop vite, sans vraiment y participer (une chasse au roi semble etre une formalité pour beaucoup, vite fait bien fait, sans risque et sans plaisirs; une bataille d'AP ne me semble pas présenter beaucoup d'intérêt pour un lvl moyen: on se fait poutrer avant de comprendre ce qui se passe), il ne lui restera plus alors qu'a devenir billou pour y participer, mais même la il risque de ne pas y prendre plaisir puisque tout le monde sera billou. (y en a encore qui arrive à suivre la ?)

Pour en revenir à mon propos avant que Janta ne vienne dénaturer mon post en pervertissant mon idée :) ce serait que le nombre de hauts lvl serait limité par un temps de parcours haut level, après quoi le lvl diminuerait, et pour garder un intérêt pour le joueur, il faudrait lier la baisse d'xp à chaque mort du perso (hors bataille d'AP , parce que la on n'aurait rapidement plus de GB :) ). Le plaisir de jouer serait alors de ne pas baisser trop vite en étant le plus habile possible à ne pas mourrir.

Voilà, je vais garder mon casque jusqu'a ce que l'on m'oublie, mais un truc sympa pour ceux qui répondent, serait qu'ils annoncent s'ils ont un lvl 250 afin de savoir s'ils appartiennent au club des 'touche pas à mon 250' :D

C'est vrai que pour tous les joueurs un peu ancien, ont se plairait à découvrir de nouveaux territoires et de nouveaux challenges; Nevrax doit surement s'efforcer d'attirer de nouveaux joueurs tout en essayant de conserver ses anciens. Et je me doute bien que ce n'est pas mon idée qui résoudra ce problème, mais je voulais quand même la partager sur ce forum ;)

Siro
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05081982
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Re: Proposition indécente

Post by 05081982 »

bah c simplement l'histoire du monde haut lvl

a la release peu sont haut lvl, puis ca augmente, ensuite ya des place social qui se prennent, et qui deviene des chaise guarder, generalement

la mort d'un joueur = quitté le jeu a ce niveau la

le vrai probleme c'est pas de descendre un peu les lvl si on regarde plus loin


la mort permanente c'est une des choses qui peut reglementer ca et c t prevu dans le jeu d'ou peut etre le fait qu'avant l'xp etait "trop" facil


pour l'xp pyramidale je me suis deja imaginé la meme chose


mais mis a part ceux qui en parlent, ca sert a rien de proposer ca a Nevrax je pense, 1 ca serait une erreure surment si ils acceptaient, 2 la vrai solution ne plairait peut etre pas
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
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janta
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Re: Proposition indécente

Post by janta »

tiapri wrote:Voilà, je vais garder mon casque jusqu'a ce que l'on m'oublie, mais un truc sympa pour ceux qui répondent, serait qu'ils annoncent s'ils ont un lvl 250 afin de savoir s'ils appartiennent au club des 'touche pas à mon 250' :D
Puisque ca a l air de t'interesser, j'ai virtuellement 5 level a 250. J'appartiens malgre ce que j'ai dis au club des patouche. Cependant je serai pret a quelques concessions si cela peut apporter de la nouveaute supplementaire...
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hitachi
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Re: Proposition indécente

Post by hitachi »

tiapri wrote: Le plaisir de jouer serait alors de ne pas baisser trop vite en étant le plus habile possible à ne pas mourrir.
Siro
Mais c est ce qu on fait mem sans xp qui regresse. Meme sans dp on le ferait. Personne n aime mourrir betement.
Je ne pense pas que la solution soit de freiner le contenu existant, mais d en rajouter du nouveau plutot.
Itashi - Off sup des éclaireurs d'Atys - Gardien d'Atys
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