vollbild beim start ?

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Moderator: Boar

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eaerwen
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vollbild beim start ?

Post by eaerwen »

wenn ich ryzom starte habe ich nur das 800x fenster das ist ja noch ok. dann kommt der login, die char auswahl …. nach dem login startet ryzom nur im 1024x mode. ich muss also bei jedem neustart auf U klicken vollbild häckel raus apply häckel rein apply. und auch jedes mal die fenster wieder in meine positionen schieben. gibt es eine möglichkeit das irgendwie zu fixen ? so das ryzom gleich im 1600x1200 startet ?
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shaded
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Re: vollbild beim start ?

Post by shaded »

Öffne mal die client.cfg im Ryzom Verzeichnis mit Wordpad.

Die ersten 4 Zeilen sollten so aussehen:
RootConfigFilename = "client_default.cfg";
FullScreen = 1;
Width = 1600;
Height = 1200;
Wenn das Spiel die Datei mit den falschen Werten überschreibt, kannst ja mal probieren, sie schreibzuschützen. Keine Garantie. ;)
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ruskoff2
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Re: vollbild beim start ?

Post by ruskoff2 »

verwendest du ne ati oder nvidia karte?
Ruskoff
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mephi
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Re: vollbild beim start ?

Post by mephi »

Hallo

Hatten wir hier schonmal http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=178

Wäre aber schön wenn Nevrax das irgendwann mal gefixt bekommt.
eaerwen
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Re: vollbild beim start ?

Post by eaerwen »

hi ich hab das folgende drin stehen
FullScreen = 1;
Width = 1024;
Height = 768;
PositionX = 0;....

wenn ich das auf 1600x1200 ändere sagt ryzom beim nechsten start client_default.cfg does not corespond.... und setzt das auf 1024 wieder zurück.

es ist auch egal ob ich das im configurator umstell das will einfach nicht :/
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shaded
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Re: vollbild beim start ?

Post by shaded »

"does not corespond...." <- was? den wichtigsten teil hast du ausgelassen. *g*
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eaerwen
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Re: vollbild beim start ?

Post by eaerwen »

oha :)

Force bnp unpacking: checksums do not correspond: clienet_default.Cfg 209/210.
dann kommt Ryzom will now relaunch. Please wait until Ryzom is fully restarted.
danach ist wieder 1024,768 drinnen :/
achso weil du oben mit schreibschutz geschrieben hast. ich habe die datei auf read only gesetzt... hilft aber auch nicht :/
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