Ich kämpfe lvl 10 - lvl 55 nun durchgehend mit medium armor+shield+lance weil es mir optisch einfach gefällt und da meine lvl in etwa parallel verlaufen waren waffe und der größte teil der rüstung immer dem fight lvl angepasst.
Da ich bei jedem log in zumindest 1 mission mache um ein paar dapper und fame zu verdienen habe ich diese combo gegen alle gängingen mobs im dauertest und kann dazu nur beisteuern, dass es sehr große unterschiede zwischen den mobs gibt. Und nach meiner Erfahrung auch innerhalb der verschiedenen mob-lvl
Von lvl 30-50 sind sich kämpfe mit Gingos -die jeweils im lvl dementsprechend höher waren, sodass ich 2000+ XP bekommen konnte- mit dem vorhandenen STA/HP vorrat knapp ausgegangen während bei einem Goari für die selben XP am ende des kampfes mein self-heal verbraucht und ST/HP trotzdem SEHR niedrig waren.
Von Kippees wiederum, die mir auf lvl 20 1000 XP gegeben haben konnte ich 2 nacheinander erledigen während ich mit lvl 40 aufgehört habe Kipees für die selben XP zu hunten weil die kämpfe der reinste STA/HP drain waren.
Also ohne verallgemeinerungen (die ich nicht ausreichend untermauern kann) verbreiten zu wollen scheinen die mobs innerhalb ihrer lvls keineswegs linear zu verlaufen und anscheinend gibt es für jede rüssi/waffen-combo in jedem lvl besonders günstige oder ungünstige gegner.
Ob eine bestimmte waffe oder rüstung eindeutige vorteile hat wird sich nur auf folgende art rausffinden lassen: Man lässt in größerem rahmen fighter mit annährend gleichem skill lvl mit den entsprechenden kombis im PvP gegeneinander antreten.
1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
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John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
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Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
falk7777 wrote: Ich denke der Unterschied mit den Leveln und Dodge/Parry funktioniert nur, wenn man IM KAMPF gerade das macht, in dem man das hohe Level erreicht hat. Wenn also ein lvl 90 Mage gegen einen lvl 50 Nahkämpfer mit Magie kämpft, könnte es schon sein, dass der Mage besser dodgt (das müsste man noch testen). Ein lvl 100 Harvester kann aber mit seinen lvl 100 Harvesten nicht angreifen, also hat das auch keine Auswirkungen auf sein Abwehr-/Ausweichverhalten.
Zur Mage: Das mag momentan der Fall sein, wäre doch aber - nach meinem RP-Verständnis - zumindest SEHR seltsam. Davon abgesehen, dass der Mage, wenn er denn "dodged", nichts casten kann, liegt doch deren Schwerpunkt in einem völlig anderen Bereich als der des Fighters. Ich sag's mal ganz krass: Wenn ein Mage nicht casten kann, wird er von einem n00b-Fighter gepfählt, hingerichtet, ausgelöscht - bei all dem bleibt der n00b ganz cool, relaxed und trinkt noch ein Bier dabei .
Zum Harvester: Ich kenne einige sehr fortgeschrittene Harvester, die immer wieder erzählen, dass sie, obwohl keine nennenswerten Fighterskills da sind, so ziemlich alles "dodgen", was in der Levelrange des Harvesterskills liegt. Natürlich greift er nicht mit seinem Grabegerät an...er nimmt vielleicht tatsächlich ein Schwert oder eine Pike in die Hand. Es scheint aber so zu sein, dass er aufgrund des Harvesterskills entsprechend gut ausweicht und pariert.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Hallo
Ich weiss zwar net ob das 100% stimmt aber meinermeinung machen die 1h waffen momentan noch nicht mehr angriffe pro minute. Ich spiele in Gruppe mit einem der 2h Waffen benutzt und wenn wir einen Gegner killen seh ich immer das meine dmg fast gleichzeitig mit seiner kommt nur dumm das seine immer Höher is als meine da er ja ein 2h schwert hat.
Ich denke das das noch nicht ganz koscher ist. der Normalangriff bzw die ganzen Angriffsarten wie erhöhter Schaden usw brauchen alle gleich lang bevor sie wieder ausgeführt werden können.
Ich weiss zwar net ob das 100% stimmt aber meinermeinung machen die 1h waffen momentan noch nicht mehr angriffe pro minute. Ich spiele in Gruppe mit einem der 2h Waffen benutzt und wenn wir einen Gegner killen seh ich immer das meine dmg fast gleichzeitig mit seiner kommt nur dumm das seine immer Höher is als meine da er ja ein 2h schwert hat.
Ich denke das das noch nicht ganz koscher ist. der Normalangriff bzw die ganzen Angriffsarten wie erhöhter Schaden usw brauchen alle gleich lang bevor sie wieder ausgeführt werden können.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
ayne31 wrote:Ich kämpfe lvl 10 - lvl 55 nun durchgehend mit medium armor+shield+lance weil es mir optisch einfach gefällt und da meine lvl in etwa parallel verlaufen waren waffe und der größte teil der rüstung immer dem fight lvl angepasst.
Da ich bei jedem log in zumindest 1 mission mache um ein paar dapper und fame zu verdienen habe ich diese combo gegen alle gängingen mobs im dauertest und kann dazu nur beisteuern, dass es sehr große unterschiede zwischen den mobs gibt. Und nach meiner Erfahrung auch innerhalb der verschiedenen mob-lvl
Von lvl 30-50 sind sich kämpfe mit Gingos -die jeweils im lvl dementsprechend höher waren, sodass ich 2000+ XP bekommen konnte- mit dem vorhandenen STA/HP vorrat knapp ausgegangen während bei einem Goari für die selben XP am ende des kampfes mein self-heal verbraucht und ST/HP trotzdem SEHR niedrig waren.
Von Kippees wiederum, die mir auf lvl 20 1000 XP gegeben haben konnte ich 2 nacheinander erledigen während ich mit lvl 40 aufgehört habe Kipees für die selben XP zu hunten weil die kämpfe der reinste STA/HP drain waren.
Also ohne verallgemeinerungen (die ich nicht ausreichend untermauern kann) verbreiten zu wollen scheinen die mobs innerhalb ihrer lvls keineswegs linear zu verlaufen und anscheinend gibt es für jede rüssi/waffen-combo in jedem lvl besonders günstige oder ungünstige gegner.
Ob eine bestimmte waffe oder rüstung eindeutige vorteile hat wird sich nur auf folgende art rausffinden lassen: Man lässt in größerem rahmen fighter mit annährend gleichem skill lvl mit den entsprechenden kombis im PvP gegeneinander antreten.
Das mit den verschiedenen Mobs in den jeweiligen Levelranges kann ich nur bestätigen.
PvP zur Bestätigung all dieser Theorien wäre sicher eine gute Idee. Allerdings schlage ich vor, die ohne Rüstung zu versuchen, damit nachher nicht wieder gemutmaßt werden muss, wie nun die verschiedenen Modifikatoren gewirkt haben.
Eigene Erfahrung: Bekannte und ich, beide ohne Rüstung. Sie etwa 5 Level höher als ich. Sie trifft mich fast immer, ich treffe sie fast nie. Ob mit Waffen oder mit blanken Fäusten, ist egal. Etwas besser schaut's aus, wenn ich ein Schild benutze, aber nur etwas. Der höhere Level sticht auf jeden Fall den niedrigeren. Und nun siehe oben - wenn die Defense-Skills an den höchsten Level gebunden sind und nicht an den höchsten Fighter-Level, kann also ein Level 100 Fighter einen Level 110 Harvester, der keine Fighterskills hat, nicht mehr besiegen.
Eines der unbeliebten RL-Beispiele:
Ein Berufssoldat mit 10 Jahren Kampferfahrung trifft auf einen technischen Soldaten, der zwei oder drei Schüsse auf dem Schiessplatz abgegeben hat. Der Techniker ist jedoch 5 Jahre länger bei der Armee. In Ryzom würde der Techniker den Kämpfer in der Pfeife rauchen.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
thraxil wrote:Hallo
Ich weiss zwar net ob das 100% stimmt aber meinermeinung machen die 1h waffen momentan noch nicht mehr angriffe pro minute. Ich spiele in Gruppe mit einem der 2h Waffen benutzt und wenn wir einen Gegner killen seh ich immer das meine dmg fast gleichzeitig mit seiner kommt nur dumm das seine immer Höher is als meine da er ja ein 2h schwert hat.
Ich denke das das noch nicht ganz koscher ist. der Normalangriff bzw die ganzen Angriffsarten wie erhöhter Schaden usw brauchen alle gleich lang bevor sie wieder ausgeführt werden können.
Unterschreibe ich. Keine Beweis, aber vom Gefühl her scheint das so zu sein.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Sind gestern in der Gilde auf das draufgekommen.lamain wrote:Zum Harvester: Ich kenne einige sehr fortgeschrittene Harvester, die immer wieder erzählen, dass sie, obwohl keine nennenswerten Fighterskills da sind, so ziemlich alles "dodgen", was in der Levelrange des Harvesterskills liegt. Natürlich greift er nicht mit seinem Grabegerät an...er nimmt vielleicht tatsächlich ein Schwert oder eine Pike in die Hand. Es scheint aber so zu sein, dass er aufgrund des Harvesterskills entsprechend gut ausweicht und pariert.
Ein lvl80 Fighter/lvl150+ Harvester schlägt einen lvl120 Fighter um Längen.
Der lvl120 Fighter traf den lvl80 Fighter im ganzen Kampf genau 4 mal, während der lvl80 Fighter fast mit jedem Schlag traf....
Bin mir sicher das die dodge/parry Fähigkeit nach dem höchsten Level berechnet wird und es dabei egal ist, ob das Level Harvest, Craft oder Heilung ist....
Meiner Verständnis nach müsste dodge/parry allerdings nach dem höchsten Fight oder maximal Elementarmagie gehen und nach sonst nichts...
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
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Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Kann das mit dem Höchsten Level bestätigen
Vorraussetzung: Nackt und ohne eine Waffe, Kampfmodus aus.
Harvester: Melee 45 / Harvest 150+
Vorraussetzung: Nackt und ohne eine Waffe, Kampfmodus aus.
Harvester: Melee 45 / Harvest 150+
Ich habe den Kampf abgebrochen weil der HP regen schneller war als der Clopper Schaden zugefügt hat.Kampf gegen einen Dangerous Clopper STEHEND ! wrote:2004/10/15 11:38:18 : You target a Dangerous Clopper.
2004/10/15 11:38:20 : You use your "Taunt" power on Dangerous Clopper.
2004/10/15 11:38:27 : Dangerous Clopper attacks you.
2004/10/15 11:38:27 : Dangerous Clopper misses you.
2004/10/15 11:38:29 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:31 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:34 : Dangerous Clopper hits your arms for 63 damage.
2004/10/15 11:38:36 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:38 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:40 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:42 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:44 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:46 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:48 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:50 : Dangerous Clopper hits your chest for 112 damage.
2004/10/15 11:38:52 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:55 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:57 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:38:59 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:01 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:03 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:06 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:08 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:10 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:12 : Dangerous Clopper hits your head for 143 damage.
2004/10/15 11:39:14 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:17 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:19 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:21 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:23 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:25 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:28 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:30 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:32 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:33 : Dangerous Clopper hits your arms for 55 damage.
2004/10/15 11:39:35 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:38 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:39 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:41 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:43 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:45 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:48 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:50 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:52 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:53 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:55 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:39:58 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:00 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:02 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:04 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:07 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:09 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:11 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:13 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:14 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:16 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:19 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:21 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:23 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:25 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:27 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:30 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:32 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:33 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:35 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:37 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:40 : Dangerous Clopper misses you.
2004/10/15 11:40:42 : Dangerous Clopper hits your legs for 103 damage.
2004/10/15 11:40:44 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:46 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:48 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:51 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:52 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:54 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:56 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:40:58 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:01 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:03 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:05 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:06 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:08 : Dangerous Clopper hits your arms for 87 damage.
2004/10/15 11:41:11 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:13 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:15 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:18 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 11:41:23 : You have entered Muse Watch Lake.
2004/10/15 11:41:23 : You dodged Dangerous Clopper's attack.
Fighter: Melee 56Kampf gegen einen Dangerous Clopper SITZEND! wrote:2004/10/15 11:52:33 : You use your "Taunt" power on Dangerous Clopper.
2004/10/15 11:52:35 : Dangerous Clopper attacks you.
2004/10/15 11:52:36 : Dangerous Clopper hits your feet for 200 damage.
2004/10/15 11:52:38 : Dangerous Clopper hits your feet for 200 damage.
2004/10/15 11:52:40 : Dangerous Clopper hits your chest for 200 damage.
2004/10/15 11:52:42 : Dangerous Clopper hits your arms for 200 damage.
2004/10/15 11:52:44 : Dangerous Clopper hits your feet for 400 damage.
2004/10/15 11:52:44 : You have been killed by Dangerous Clopper.
No commentKampf gegen einen Dangerous Clopper STEHEND! wrote:2004/10/15 12:21:24 : Dangerous Clopper attacks you.
2004/10/15 12:21:24 : Dangerous Clopper performs a critical strike on you.
2004/10/15 12:21:24 : Dangerous Clopper hits your chest for 200 damage.
2004/10/15 12:21:24 : Dangerous Clopper makes you lose 100 stamina points.
2004/10/15 12:21:29 : Dangerous Clopper performs a critical strike on you.
2004/10/15 12:21:29 : Dangerous Clopper hits your feet for 200 damage.
2004/10/15 12:21:29 : You now incur a penalty on dodging.
2004/10/15 12:21:31 : Dangerous Clopper hits your legs for 200 damage.
2004/10/15 12:21:34 : You parry Dangerous Clopper's attack.
2004/10/15 12:21:35 : Dangerous Clopper hits your legs for 200 damage.
2004/10/15 12:21:35 : You have been killed by Dangerous Clopper.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
Das würde einiges erklären.
Im gruppen-vergleich (lvl 20-40 hab ich noch öfter in gruppen gefightet) zu fightern mit gleichem lvl hatte ich immer das gefühl meine medium/schild/lanze combo funktioniert insgesamt genausogut wie heavy/pike weil ich seltener getroffen werde.
Könnte nach euren erkenntnissen aber wohl auch davon kommen, dass mein harvest od. craft level immer 10-12 überm fight lvl war
Im gruppen-vergleich (lvl 20-40 hab ich noch öfter in gruppen gefightet) zu fightern mit gleichem lvl hatte ich immer das gefühl meine medium/schild/lanze combo funktioniert insgesamt genausogut wie heavy/pike weil ich seltener getroffen werde.
Könnte nach euren erkenntnissen aber wohl auch davon kommen, dass mein harvest od. craft level immer 10-12 überm fight lvl war
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John Sheridan, commander and military governour of Babylon 5
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Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
nein, denn wenn du oben mal aufmerksam liest wird der harvlvl nur verwendet solange er seine picke in der hand hat
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: 1-HD Melee / 2-HD Melee: Erfahrungen, Sinningkeiten und Unsinnigkeiten
habe ich und im beispiel von doctorj kann ich von einer waffe ausgehen da mit der hacke ja nicht angegriffen werden kann:xenofur wrote:nein, denn wenn du oben mal aufmerksam liest wird der harvlvl nur verwendet solange er seine picke in der hand hat
Wenn du das beispiel von doctorj nicht akzeptierst oder glaubst ist das eine andere sache - ich nehms halt ebenso für bare münze wie das log.doctorj wrote:Sind gestern in der Gilde auf das draufgekommen.
Ein lvl80 Fighter/lvl150+ Harvester schlägt einen lvl120 Fighter um Längen.
Der lvl120 Fighter traf den lvl80 Fighter im ganzen Kampf genau 4 mal, während der lvl80 Fighter fast mit jedem Schlag traf....
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