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Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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azel220
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Post by azel220 »

si les ailes n'existent pu c'est que peut-être que d'autre joueurs chouiner parceque sa faisais ramer à mort leur pc dans une grosse bataille, ou même une party.
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sylkai
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Post by sylkai »

bon vous avez l'habitude je crois hein le message d'en haut c'est moi
ashitaka
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Post by ashitaka »

ça fait pas plus ramer que le heal actuel.
texture différente c'tout.
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laurent0
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Post by laurent0 »

Ah! c'est pour ça qu'il n'y a pas l'encyclo aussi... pour éviter le lag...
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01ig020
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Post by 01ig020 »

laurent0 wrote:Ah! c'est pour ça qu'il n'y a pas l'encyclo aussi... pour éviter le lag...
Tout est plus clair d'un coup...
allons laurent0, ca viendra...après les implémentations des stats des armes de tir qui sont après celles a 1m qui sont après le gfx ailes, qui sont après l'ouverture de tous les op qui, qui sont après les nouvelles skins, qui sont après les nouveaux batiments d'op, qui sont après les spires que l'on aura après le ring... :D
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messent0
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Post by messent0 »

pfff les tatouages zorai avaient l'air terrible !!, et la personnalisation des couleurs ... si on pouvait faire ça en craft ... le reve !!
enfin ....
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bfp
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Post by bfp »

moi ce qui me manque beaucoup en plus des ailes c'est les tampète de sable dans le desert. On voyer pas a plus de 3 metre c'etait trop marant. Bon ok c'est dur a pres de ce balader dans le desert mais si ca arrivé rarement ca cerrai super :)

(edit : ha et la dance tryker, la video dans animation, on l'aura quand? :p )
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monwalker
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Post by monwalker »

desdi wrote:... sinon tout ceux qui sont parti on sait s'il nous prepare quelque chose de bien?
J'aimerais bien savoir aussi... Quelqu'un sait si les premiers créateurs d'Atys sont actuellement sur un autre projet (je ne parle pas de DCC) ?
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laurent0
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Post by laurent0 »

oui, Lejade fait un truc effectivement mais... on est loin d'un mmorpg...
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ashitaka
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Re: Video

Post by ashitaka »

Un site très moche : http://www.mekensleep.com/
Voilà où est une partie de l'ex-équipe de développement, celle d'avant Wanadoo. Une partie de l'équipe est partie car elle ne voulait pas d'éditeur. Finalement Wanadoo s'est retiré et Nevrax a dû être son propre éditeur... mais avec beaucoup de talents en moins. Du coup, même si Ryzom survit à la fin de l'année, peut-être n'aura-t-on jamais le jeu que nous attendions alors.
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