Tryker Expedition nach Zorai 14.10.04

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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doctorj
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Re: Tryker Expedition nach Zorai 14.10.04

Post by doctorj »

hedon wrote:Von den Lands of Umbra habt ihr Anschluss an Zorai und Fyros und über den Nexus-> Abyss of Ichor auch an Matis. Ich weiß leider nur nicht so genau wie es im Abyss seit dem Prime Roots Patch da genau aussieht.
Hab gestern probiert in den Abgrund von Ichor zu kommen. Nach 30 mal sterben hab ichs aufgegeben.

An den 2 Ausgängen vom Teleport stehen insgesamt 6 Kincher die IMMER so stehen das man nicht vorbeikann.... Also ohne Gruppe geht da nix und die muss mit 2 - 3 Kinchern zugleich fertig werden
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drunkenc
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Re: Tryker Expedition nach Zorai 14.10.04

Post by drunkenc »

doctorj wrote:Hab gestern probiert in den Abgrund von Ichor zu kommen. Nach 30 mal sterben hab ichs aufgegeben.

An den 2 Ausgängen vom Teleport stehen insgesamt 6 Kincher die IMMER so stehen das man nicht vorbeikann.... Also ohne Gruppe geht da nix und die muss mit 2 - 3 Kinchern zugleich fertig werden

stimmt doctorj, das kommt noch dazu :o

und nicht zu vergessen die netten kitins vor dem eingang in die roots auf den einzelnen kontinenten.

solche kirosta sind schon nette tierchen vorallem in einem 5er - 10er bulk wie sie in zorai vor dem rooteingang zu den lands of umbra sind. ;)
mfg / best regards

DrunkenChip
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hedon
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Re: Tryker Expedition nach Zorai 14.10.04

Post by hedon »

Wenn Die Expedition schon gelaufen ist haben folgende Ausführungen vlt. eher akademischen Wert, sind aber evtl. für zuküntige Unternehmungen nützlich :)


1. Laut den Patchnotes des Patchs vom 13.10.04 wurde das Mob-Layout in den Prime Roots abermals geändert. Vielleicht wurde es ein wenig leichter gemacht, kann aber nichts bestätigen, da ich seitdem in keine der Prime Roots rein bin.


2. Es ist durchaus aus möglich an den "Torwächter"-Kinchern auch vorbeizuschleichen. Diese Versuche habe mir zwar so einges an DP eingebracht und es ist entsprechen riskant, aber es ist durchaus schaffbar.

Wenn ihr in die Primeroots kommt, seht ihr normalerweise in eine Art Tunnel der manchmal direkt in die eigentlichen Roots mündet, oder sich evtl. zu zwei Tunnel verzweigt, die beide jeweils in die Roots führen (je nach Prime Roots Eingang). An jeder dieser Tunnelausgänge lauern meistens zwei von diesen Kinchern. Nun ist einerseits Geduld und andererseits Schnelligkeit gefragt. Diese Kincher wandern nämlich kurze Stücke hin und her.

Schaltet euer Radar auf 50m oder 125m, je nachdem wie der Eingangsbereich beschaffen ist.

Die Kincher heben sich nun deutlich von den anderen Mobs in der dahinter liegenden Haupthöhle ab. Es ist nämlich ein deutlicher Abstand zwischen den Torwächtern und dem restlichen Gefläuch in der Höhle zu sehen. Werft eine vorsichtigen Blick auf die Kincher und merkt euch deren relative Position auf dem Radar.

Wenn ihr die Kincher auf dem Radar zur Seite weichen seht, geht näher an den jeweiligen Tunnelausgang, natürlich an der Wand entlang die am weitesten von den Kinchern entfernt ist.

Nehmt den am nächten liegenden Kincher ins Target, rechtsklickt auf das Radar und wählt dort das Target aus. Ihr solltet eine genaue Entfernungsangabe zu dem Kincher unter dem Radar sehen und der Pfeil sollte auf den Kincher zeigen.

Jetzt allen Mut zusammennehmen und los. Die Entfernungsanzeige darf nie auf 20m fallen. Dabei ist es bei diesen Mobs wohl egal ob ihr rennt oder geht, kommt ihr auf 20m ran, hat der Kincher einen neue Mahlzeit *g*
Haltet ihr also mindestens 21m Abstand zum nächsten Kincher kommt ihr ungeschoren an ihnen vorbei.



Es ist überflüssig zu erwähnen, dass dies natürlich nicht immer klappt, da diese Kincher die unangenehme Eigenschaft haben sich recht plötzlich und schnell in Bewegung zu setzten; es ist aber durchaus möglich. Aber rechnet trotzdem lieber mit mehreren Versuchen und der entsprechenden DP :D

Eine größere Gruppe so vorbeizubringen ist wohl ziemlich unmöglich, das das Zeifenster meist zu kurz ist, und eine große Gruppe selten die Koordination aufbringt, es geschlossen durch zu schaffen, ohne in die Aggrorange der Torwächter zu fallen. Aber mit einer entsprechend großen Gruppe könnt ihr die Kincher ja evtl. auch plätten.

Ranna
Tryker Fighter/Harvester
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