Hrp déclaration de guerre
Re: Hrp déclaration de guerre
Oui notre OP, il aura donc phase de defense ce soir a 21h aux tours frahars.
Glorfindel
Re: Hrp déclaration de guerre
hasturfr wrote:Ah bon ? Pourquoi connue d'avance ? L'histoire a montré qu'à chaque fvf massif, un jour c'était l'un qui gagnait et le lendemain l'autre.
j'ai déjà écrit ça dans un post précédant. en cas d'attaque simple c'est le "local" qui gagne. Il est bcp plus facile de rassembler du monde pour défendre un terrtoire / race / faction que d'organiser une expédition cers un autre territoire / race / faction. Les raisons sont pratiques : tps, connaissances des zones, disponibilité. Les raisons sont politiques : les "neutres" défendent plus facilement qu'ils n'attaquent. Les raisons sont quelquefois personnelles : il est difficile de refuser d'aider à la défense d'un OP, il et plus aisé de ne pas participer à une attaque.
Donc on ne peut pas dire que sur une bataille simple c'est un jourl'un, un jour l'autre. C'est celui qui joue à la maison qui gagne. Cette règle a pu être bousculer par le travail de Elowin et Yunalessia avec les attaques multiples. Je me fiche de savoir si c'est eux qui y ont penser les premiers mais c'est eux qui l'ont fait en premier.
Pour ce qui est du plaisir de se battre, je crois que la bataille multiple à été très fun au début mais hier bcp d'entre-nous ont apprécier l'affrontement classique. Je crois que l'on peut alterner les deux, c'est une bonne solution. Le tout est de ne pas chercher de méthode qui vise à exclure les joueurs des batailles et heureusement les attaques de nuit ont été annulées.
Licena, Lumière d'Atys
Re: Hrp déclaration de guerre
D'accord là dessus.licena wrote:Pour ce qui est du plaisir de se battre, je crois que la bataille multiple à été très fun au début mais hier bcp d'entre-nous ont apprécier l'affrontement classique. Je crois que l'on peut alterner les deux, c'est une bonne solution. Le tout est de ne pas chercher de méthode qui vise à exclure les joueurs des batailles et heureusement les attaques de nuit ont été annulées.
Re: Hrp déclaration de guerre
Tout d'abord, merci à ceux qui avaient déclaré à 0-2h de s'être entendus pour arrêter l'absurde.
Personnellement j'ai trouvé bien moins amusantes les grosses batailles qu'il y a eu, et je me doute bien que la Cabale avec un nombre plus réduit de participants a dû plus s'amuser. A mon avis, mettre en place plusieurs foyers de combats, passer de l'un à l'autre suivant la tournure des événements c'est bien plus sympa. C'est pourquoi, tant qu'il est dans un créneau horaire raisonnable, il est préférable.
Cela dit si les déclarations multiples sont amusantes, elles ne le sont que si les avant-postes attaqués sont réellement attaqués. Retirer des participants par le bluff, c'est quasiment comme retirer des participants par les horaires. Donc le mieux, c'est de ne déclarer que contre les avant-postes qu'on va réellement attaquer. Du coup ce serait plusieurs foyers qui divisent les deux camps, et ceux qui s'ordonnent le mieux pour réagir d'un côté ou de l'autre auront un avantage.
L'argument du nombre est erronné. Les kamistes peuvent être plus nombreux, effectivement, ça dépend si le combat est sur leurs terres, le jour de la semaine et les occupations de chacun. Mais c'est loin d'être toujours vrai. Lors des combats pour les Temples, c'était il y a longtemps et les effectifs ont bien changé depuis, on pouvait constater parfois une domination incontestables des kamistes le week-end, et l'inverse en semaine. Parfois c'était le contraire, ça changeait beaucoup. Et si les kamistes étaient plus nombreux près de Pyr, en revanche dans le Jardin Fugace, les karavaniers étaient plus nombreux.
De plus le nombre de joueurs d'un camp ou de l'autre ne doit pas être rééquilibré par des tactiques non fair-play.
Maintenant un autre point : pourquoi les contre-attaques ?
D'après ce qu'on entend comme reproche aux multi-attaques, il ne faudrait pas répliquer à une attaque. Seulement ça ne fonctionne pas comme ça. Lorsqu'il ne s'agit pas d'une attaque entendue (concertation HRP des deux camps pour que ça se passe bien), ça fonctionne comme des châteaux forts avec des seigneurs à leur tête. Si le seigneur d'en face attaque votre château fort, il vous déclare la guerre. Si vous repoussez son siège, vous n'allez peut-être pas en rester là et attendre la prochaine attaque, vous allez sûrement contre-attaquer. Ou par jeu d'alliance, vous allez demander à quelqu'un d'autre d'attaquer le château fort de l'ennemi pour que ses troupes se retirent. Bref, la guerre implique les biens de toutes les parties présentes, pas juste un attaquant et un défenseur. Pour les avant-postes, par les tps et la résurrection, c'est encore plus rapide, ce qui fait que la contre-attaque du château fort de l'autre peut se faire l'heure suivante. Et puis même, si le seigneur X vous déclare la guerre et veut vous attaquer, si ça se trouve vous allez prendre les devants et aller lui botter les fesses pour lui apprendre, tiens. Finalement il ne lancera même pas son attaque, il se défendra juste. Pour les OPs c'est pareil, avec les alliances, il est possible d'obliger un attaquant à défendre son propre territoire au lieu d'attaquer.
Dans Ryzom, les alliances sont bien plus simples et plus lisibles que lorsque la Bourgogne et l'Aquitaine se fritaientt et tentait des mariages pour récupérer des territoires. Les religions sont un thème d'alliance qui s'est imposé à l'esprit des joueurs. C'est l'alliance principale, après de chaque côté il y a des différentiations (une guilde Matis dans les Lacs ne passeraient pas innocemment par exemple). Du coup il se trouve que quand une guilde appartenant à une alliance globale connue attaque un château fort d'une guilde de l'alliance adverse, le jeu des alliance globalise la guerre. Soit c'est clair, les deux guildes ont un château fort et la guerre aura lieu au moins entre ces deux là, soit la guilde attaquante n'a pas de château fort, et dans ce cas la guilde attaquée va devoir trouver un autre moyen de punir l'impudent envahisseur sans terres : par exemple au hasard en attaquant le château fort de ceux qui soutiennent les vils marauds. Encore une fois, le jeu d'alliance globalise la guerre.
Voilà le pourquoi, impossible à changer sans accords HRP préalables entre les deux parties. Et pour s'accorder, vaut mieux ne pas être nombreux
Ce qui peut être changé, ce sont les alliances. D'ailleurs quand les kamistes ont senti un trouble dans l'alliance Matis, ils ont essayé d'en profiter. Le trouble n'était peut-être pas assez fort finalement. Ce qu'il y a, c'est que les Kamis et la Karavan régissent nos vies, et que nous le voulions ou non ils s'opposent. Ils nous obligent à prendre un parti, ils ne veulent pas qu'on disent "les deux m'sieur". Alors forcément oui, si on y croit (c'est la résurrection en plus d'être les représentants d'un Dieu), les fidèles vont s'opposer sur ces points là, et bien sûr se retrouver sur ces même points et former des alliances. Mais si les homins s'entendaient pour dire Kamis, Karavan, même combat tous des menteurs ne nous tapons pas, ces alliances tomberaient. Mais bon là les Kamis et la Karavan irait voir qui sont ces mariolles qui n'en font qu'à leur tête (s'ils peuvent faire quelque chose contre ça ).
Personnellement j'ai trouvé bien moins amusantes les grosses batailles qu'il y a eu, et je me doute bien que la Cabale avec un nombre plus réduit de participants a dû plus s'amuser. A mon avis, mettre en place plusieurs foyers de combats, passer de l'un à l'autre suivant la tournure des événements c'est bien plus sympa. C'est pourquoi, tant qu'il est dans un créneau horaire raisonnable, il est préférable.
Cela dit si les déclarations multiples sont amusantes, elles ne le sont que si les avant-postes attaqués sont réellement attaqués. Retirer des participants par le bluff, c'est quasiment comme retirer des participants par les horaires. Donc le mieux, c'est de ne déclarer que contre les avant-postes qu'on va réellement attaquer. Du coup ce serait plusieurs foyers qui divisent les deux camps, et ceux qui s'ordonnent le mieux pour réagir d'un côté ou de l'autre auront un avantage.
L'argument du nombre est erronné. Les kamistes peuvent être plus nombreux, effectivement, ça dépend si le combat est sur leurs terres, le jour de la semaine et les occupations de chacun. Mais c'est loin d'être toujours vrai. Lors des combats pour les Temples, c'était il y a longtemps et les effectifs ont bien changé depuis, on pouvait constater parfois une domination incontestables des kamistes le week-end, et l'inverse en semaine. Parfois c'était le contraire, ça changeait beaucoup. Et si les kamistes étaient plus nombreux près de Pyr, en revanche dans le Jardin Fugace, les karavaniers étaient plus nombreux.
De plus le nombre de joueurs d'un camp ou de l'autre ne doit pas être rééquilibré par des tactiques non fair-play.
Maintenant un autre point : pourquoi les contre-attaques ?
D'après ce qu'on entend comme reproche aux multi-attaques, il ne faudrait pas répliquer à une attaque. Seulement ça ne fonctionne pas comme ça. Lorsqu'il ne s'agit pas d'une attaque entendue (concertation HRP des deux camps pour que ça se passe bien), ça fonctionne comme des châteaux forts avec des seigneurs à leur tête. Si le seigneur d'en face attaque votre château fort, il vous déclare la guerre. Si vous repoussez son siège, vous n'allez peut-être pas en rester là et attendre la prochaine attaque, vous allez sûrement contre-attaquer. Ou par jeu d'alliance, vous allez demander à quelqu'un d'autre d'attaquer le château fort de l'ennemi pour que ses troupes se retirent. Bref, la guerre implique les biens de toutes les parties présentes, pas juste un attaquant et un défenseur. Pour les avant-postes, par les tps et la résurrection, c'est encore plus rapide, ce qui fait que la contre-attaque du château fort de l'autre peut se faire l'heure suivante. Et puis même, si le seigneur X vous déclare la guerre et veut vous attaquer, si ça se trouve vous allez prendre les devants et aller lui botter les fesses pour lui apprendre, tiens. Finalement il ne lancera même pas son attaque, il se défendra juste. Pour les OPs c'est pareil, avec les alliances, il est possible d'obliger un attaquant à défendre son propre territoire au lieu d'attaquer.
Dans Ryzom, les alliances sont bien plus simples et plus lisibles que lorsque la Bourgogne et l'Aquitaine se fritaientt et tentait des mariages pour récupérer des territoires. Les religions sont un thème d'alliance qui s'est imposé à l'esprit des joueurs. C'est l'alliance principale, après de chaque côté il y a des différentiations (une guilde Matis dans les Lacs ne passeraient pas innocemment par exemple). Du coup il se trouve que quand une guilde appartenant à une alliance globale connue attaque un château fort d'une guilde de l'alliance adverse, le jeu des alliance globalise la guerre. Soit c'est clair, les deux guildes ont un château fort et la guerre aura lieu au moins entre ces deux là, soit la guilde attaquante n'a pas de château fort, et dans ce cas la guilde attaquée va devoir trouver un autre moyen de punir l'impudent envahisseur sans terres : par exemple au hasard en attaquant le château fort de ceux qui soutiennent les vils marauds. Encore une fois, le jeu d'alliance globalise la guerre.
Voilà le pourquoi, impossible à changer sans accords HRP préalables entre les deux parties. Et pour s'accorder, vaut mieux ne pas être nombreux
Ce qui peut être changé, ce sont les alliances. D'ailleurs quand les kamistes ont senti un trouble dans l'alliance Matis, ils ont essayé d'en profiter. Le trouble n'était peut-être pas assez fort finalement. Ce qu'il y a, c'est que les Kamis et la Karavan régissent nos vies, et que nous le voulions ou non ils s'opposent. Ils nous obligent à prendre un parti, ils ne veulent pas qu'on disent "les deux m'sieur". Alors forcément oui, si on y croit (c'est la résurrection en plus d'être les représentants d'un Dieu), les fidèles vont s'opposer sur ces points là, et bien sûr se retrouver sur ces même points et former des alliances. Mais si les homins s'entendaient pour dire Kamis, Karavan, même combat tous des menteurs ne nous tapons pas, ces alliances tomberaient. Mais bon là les Kamis et la Karavan irait voir qui sont ces mariolles qui n'en font qu'à leur tête (s'ils peuvent faire quelque chose contre ça ).
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread*
Re: Hrp déclaration de guerre
licena wrote:Cette règle a pu être bousculer par le travail de Elowin et Yunalessia avec les attaques multiples. Je me fiche de savoir si c'est eux qui y ont penser les premiers mais c'est eux qui l'ont fait en premier.
A quelques heures pret c'est nous qui aurions declaré la premieres guerres ,tout été pret et on en etait capable.
Donc ce que tu dis c'est peut etre ce qu'on vous apprend dans vos dictatures ! mais dans les notres on sait tres bien que c'est grace au travail de nos heros a nous ! que cette regle a pu etre bousculer... :p
Aladiah
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
graine de pouvoir-Wa Kwai
"Peu importe ce que l'on est ou ce que l'on n'est pas,
seul compte ce que l'on fait et ce que l'on ne fait pas"
Re: Hrp déclaration de guerre
Ce que je vois c'est que les karavaniers sont capables de gagner en sous-nombre alors que les kamistes doivent être le double pour s'imposer.
les irréfutales preuves ---> ici!
les irréfutales preuves ---> ici!
Licena, Lumière d'Atys
Re: Hrp déclaration de guerre
bon
je pense qu'on vous a redonné un op ce soir (même si c'est pas fini, vu les nombres respectifs des forces )
C'est avec ce rapport de force qu'on vous avait pris ce même op d'aileurs
Maintenant, soit on fera des attaques d'op en nb limité, soit ce sera du fvf mondial je pense
Ce soir, c'est un peu David contre Goliath, où si goliath n'a toujours pas d'esprit, david se retrouve ligoté, menotté
je pense qu'on vous a redonné un op ce soir (même si c'est pas fini, vu les nombres respectifs des forces )
C'est avec ce rapport de force qu'on vous avait pris ce même op d'aileurs
Maintenant, soit on fera des attaques d'op en nb limité, soit ce sera du fvf mondial je pense
Ce soir, c'est un peu David contre Goliath, où si goliath n'a toujours pas d'esprit, david se retrouve ligoté, menotté
Serae Kaithlin Al'Dormanor
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Re: Hrp déclaration de guerre
Bravo tout le monde qui était la
Les Tours Frahars se redevenu sous le controle des Fyros et des Kamistes ,)
[Dsl pour les Karavaniers et le pull trop proche mais le Tp était beaucoup trop pres de l'op :s On se demande pq vous n'avez pas rez au Vortex?]
J'espere que vous avez quand meme tous passé une bonne soirée ,)
Bonne nuit et Bon jeu ihih
Les Tours Frahars se redevenu sous le controle des Fyros et des Kamistes ,)
[Dsl pour les Karavaniers et le pull trop proche mais le Tp était beaucoup trop pres de l'op :s On se demande pq vous n'avez pas rez au Vortex?]
J'espere que vous avez quand meme tous passé une bonne soirée ,)
Bonne nuit et Bon jeu ihih
MVG <=== le Reporter Fyros au casque Collé
LES FEU D'ATYS <=== Chef de Guilde
ICI <== Forum Guilde
ICI <== Site des Feu d'Atys
www.reportage-mvg.com <=== Reportage sur les Events Officiels et Joueurs d'Aniro
http://membres.lycos.fr/mvgreportage <== Site des Reportages MVG de rechange
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Re: Hrp déclaration de guerre
mvgwars2 wrote:Bravo tout le monde qui était la
Les Tours Frahars se redevenu sous le controle des Fyros et des Kamistes ,)
[Dsl pour les Karavaniers et le pull trop proche mais le Tp était beaucoup trop pres de l'op :s On se demande pq vous n'avez pas rez au Vortex?]
J'espere que vous avez quand meme tous passé une bonne soirée ,)
Bonne nuit et Bon jeu ihih
Alors
On (les obsidiens) a rez au vortexpresque dès le début, et on se faisait aussi tuer pas loin du vortex
L'amusement? Non dsl, il n'y était pas
Comme à chaque fois où tout est joué d'avance, où on vient pour se faire fragger, où on sait qu'il n'y a pas une chance. Enfin, bravo pur cette soirée fvf qui confirme donc ce que disent Licena, Maximus, en parlant de l'inintérêt de ce genre de bataille.
Mais on ne s'y fera pas reprendre La faiblesse de nos persos en perdant un op fût la "gentillesse" des joueurs se résignant à ne pas contre-attaquer pour s'offrir des batailles à une échelle plus intéressante, où la réactivité prime sur la masse.
Et ce, que ce soit pour aujourd'hui, où le rapport de forces devait se trouver dans les 1:2 au moins, où hier, sur l'op des Lumières, où même si au début nous étions plutôt en nombre équilibré, il me semble que notre nombre a fini par être plus important. La grande diff. étit que sur les lumières, il n'y a pas vraiment eu de fvf. J'ai vu des guildes matis, qq trykers, mais pesqu'uniquement tout de même des guildes matis, et j'imagine que de l'autre côté, on n'avait pas toute une faction
Serae Kaithlin Al'Dormanor
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Gardienne de l'Etoile d'Obsidienne
Re: Hrp déclaration de guerre
en ce qui concerne l'attaque sur les lumières, les 3 premières vagues ont été très serrées, rien a voir avec ce qui s'est passé ce soir, puis, des kamistes (entre 12 et 15) sont partis en défense dans le Bosquet des Ombres. ce qui a fait penché la balance.
Les Seigneurs de l'Aube, une nouvelle maison?
Ardua, durant 15 années au service des Fallen Angels, aspire aujourd'hui à plus de calme.
Ardua, durant 15 années au service des Fallen Angels, aspire aujourd'hui à plus de calme.